Go官方指南其他类型 struct、slice、映射_go struct指针slice
// 定义一个结构体
type Vertex struct {
X int
Y int
}
// 使用结构体实例化一个Vertex
v := Vertex{1, 2}
// 定义一个结构体指针
p := &Vertex{1, 2}
// 定义一个结构体方法
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = int(float64(v.X) * f)
v.Y = int(float64(v.Y) * f)
}
// 使用结构体指针方法
p.Scale(2.0) // 结果为 {2, 4}
// 定义一个slice
s := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// 使用append添加元素到slice
s = append(s, 10) // 结果为 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]
// 使用copy进行slice拷贝
copy(s[2:5], s[0:3]) // 结果为 [0 1 0 1 3 4 5 6 7 8 9 10]
// 定义一个map
m := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
// 使用map
m["three"] = 3 // 添加键值对 "three": 3
// 使用delete删除键值对
delete(m, "two") // 删除键 "two"
// 使用len获取长度
n := len(s) // 结果为 11
// 使用range遍历slice
for i, v := range s {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", i, v)
}
// 使用range通过key值遍历map
for k, v := range m {
fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", k, v)
}
这段代码展示了如何在Go中定义和使用结构体、结构体指针、方法、slice、map,以及相关的内置函数如append、copy、len和range的使用。
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