2024-08-12

由于篇幅限制,我无法提供完整的代码实现。但我可以提供一个简化的Express框架设置的例子,以及一个路由函数的示例,这可以作为您开始构建您的毕设系统的起点。




// 导入Express模块
const express = require('express');
const bodyParser = require('body-parser');
 
// 创建Express应用
const app = express();
 
// 使用body-parser中间件解析请求体
app.use(bodyParser.json());
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));
 
// 设置静态文件目录
app.use(express.static('public'));
 
// 简单的API路由示例
app.get('/api/items', (req, res) => {
  // 这里应该是查询数据库并返回商品列表的逻辑
  res.json({ items: [] }); // 暂时返回空数组
});
 
app.post('/api/items', (req, res) => {
  // 这里应该是保存新商品信息的逻辑
  res.status(201).send('Item created'); // 暂时返回创建成功的响应
});
 
// 设置监听端口
const PORT = 3000;
app.listen(PORT, () => {
  console.log(`Server is running on port ${PORT}`);
});

这个代码实例展示了如何使用Express框架创建一个简单的Web服务器,并设置了一个API路由以响应HTTP GET和POST请求。这只是一个开始,您还需要实现数据库连接、路由中的商品列表和数据保存逻辑,以及完整的前端页面和交互。

2024-08-12

event-stream是一个Node.js库,用于在流中处理事件。以下是一个简单的使用event-stream的例子,它展示了如何使用through函数来传递流中的数据,并对每个事件应用一些转换。




const es = require('event-stream');
 
// 创建一个通过流的数据的through stream
const transformStream = es.through((data) => {
    // 转换数据,例如将字符串大写
    data = data.toString().toUpperCase();
    // 将转换后的数据发送到下一个流
    es.write(data);
}, () => {
    // 结束流
    es.end();
});
 
// 使用例如在命令行中读取数据并通过转换流输出
process.stdin.pipe(transformStream).pipe(process.stdout);

在这个例子中,我们创建了一个transformStream,它接收通过stdin传递的数据,将其转换为大写,然后通过stdout输出。这个例子演示了如何使用event-stream库来创建和管理流水线。

2024-08-12

检测内存泄漏:

在Node.js中,可以使用内置的process.memoryUsage()方法来监控内存使用情况。你可以设置间隔性的检查点,记录使用情况,并在特定条件下分析结果。




function checkMemoryLeak() {
  const usedHeap = process.memoryUsage().heapUsed;
  console.log(`Heap memory used: ${usedHeap} bytes`);
  // 如果在一段时间内内存使用量持续增加,可能发生了内存泄漏
}
 
setInterval(checkMemoryLeak, 5000); // 每5秒检查一次内存使用情况

检测高CPU使用率:

可以使用process.cpuUsage()方法来监控CPU使用情况。同样地,你可以设置间隔性的检查点,记录使用情况,并在特定条件下分析结果。




function checkCpuUsage() {
  const cpuUsage = process.cpuUsage();
  console.log(`User CPU time: ${cpuUsage.user} ms`);
  console.log(`System CPU time: ${cpuUsage.system} ms`);
  // 如果在一段时间内用户CPU时间和系统CPU时间持续增加,可能发生了CPU使用率高
}
 
setInterval(checkCpuUsage, 5000); // 每5秒检查一次CPU使用情况

请注意,这些方法提供了近似的内存和CPU使用量,并不能保证准确性。在实际的生产环境中,可能需要更专业的工具和方法来进行详细的性能分析和调优,例如使用Node.js内置的--inspect标志或外部工具如pm2New Relic

2024-08-12



const pulsar = require('pulsar-client');
 
// 创建一个Pulsar客户端实例
const client = new pulsar.Client({
    serviceUrl: 'pulsar://localhost:6650',
    operationTimeoutSeconds: 5,
});
 
// 创建一个生产者
async function createProducer() {
    const producer = await client.createProducer({
        topic: 'persistent://public/default/my-topic',
        sendTimeoutMs: 3000,
    });
    console.log('Producer has been created.');
 
    // 发送消息
    await producer.send({
        'key': 'message-key',
        'data': 'Hello, Pulsar!',
    });
    console.log('Message has been sent.');
 
    // 关闭生产者
    await producer.close();
    console.log('Producer has been closed.');
 
    // 关闭客户端
    await client.close();
    console.log('Client has been closed.');
}
 
// 异步函数调用
createProducer().catch(err => {
    console.error('An error occurred:', err);
});

这段代码展示了如何在Node.js环境中使用Pulsar客户端库创建一个Pulsar生产者,并向指定的topic发送一条消息。代码中使用了async/await来处理异步操作,使得代码更加简洁和易读。

2024-08-12

报错解释:

这个错误通常意味着你尝试访问一个未定义(undefined)对象的属性。在JavaScript/Node.js中,如果你尝试读取一个未定义的变量的属性,就会抛出这样的错误。

解决方法:

  1. 检查变量是否已经定义,并且不是undefined
  2. 使用可选链操作符(Optional Chaining Operator)?.,它会在尝试访问一个可能是undefined的属性时避免抛出错误。
  3. 使用条件(三元)运算符来检查属性是否存在。

示例代码:




// 假设有一个可能未定义的对象
let myObject;
 
// 方法1: 检查对象是否定义
if (myObject !== undefined && myObject !== null) {
  console.log(myObject.property);
}
 
// 方法2: 使用可选链操作符
console.log(myObject?.property);
 
// 方法3: 使用条件运算符
console.log(myObject !== undefined && myObject !== null ? myObject.property : 'defaultValue');

选择使用哪种方法取决于你的具体情况和代码风格偏好。

2024-08-12

由于提供的代码已经是一个完整的Node.js项目,包括了服务器配置和路由定义,以下是关键代码的简化版本,展示了如何设置Express服务器和简单的路由。




const express = require('express');
const path = require('path');
const app = express();
 
// 设置静态文件目录
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
 
// 主页路由
app.get('/', (req, res) => {
  res.sendFile(path.join(__dirname, 'public', 'index.html'));
});
 
// 监听3000端口
app.listen(3000, () => {
  console.log('服务器运行在 http://localhost:3000/');
});

这段代码创建了一个简单的Express服务器,它将提供public目录下的静态文件,并且定义了一个主页路由,当访问根URL (/) 时,它会返回public目录下的index.html文件。

请注意,这只是一个示例,实际的项目可能需要更复杂的配置,比如数据库连接、中间件使用、错误处理等。如果需要完整的项目文件,请联系原作者或开发者获取。

2024-08-12

这是一个使用HTML、LESS和JavaScript创建的超级大转盘游戏的简化版本。以下是核心的HTML和JavaScript代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>超级大转盘</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <div id="wheel" class="wheel"></div>
    <button id="spin">Spin the Wheel</button>
 
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>



@font-face {
    font-family: 'MyFont';
    src: url('myfont.woff2') format('woff2'),
         url('myfont.woff') format('woff'),
         url('myfont.ttf') format('truetype');
    font-weight: normal;
    font-style: normal;
}
 
body {
    font-family: 'MyFont', Arial, sans-serif;
    background: #000;
    color: #fff;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    height: 100vh;
}
 
.wheel {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: url('wheel.png') no-repeat center center;
    background-size: cover;
    position: relative;
}
 
#spin {
    position: absolute;
    bottom: 50px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    font-size: 20px;
    padding: 10px 20px;
    background: #00ff00;
    border: none;
    outline: none;
    color: #000;
    font-weight: bold;
    cursor: pointer;
}



const wheel = document.getElementById('wheel');
const spinBtn = document.getElementById('spin');
 
spinBtn.addEventListener('click', spin);
 
function spin() {
    // 假设有一个获取转盘结果的API
    fetch('api/get-result')
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
            // 假设结果是一个0-3之间的数字,对应转盘的一个区域
            const resultIndex = data.result;
            const rotationDeg = (resultIndex * 90) - 360; // 计算旋转角度
            wheel.style.transform = `rotate(${rotationDeg}deg)`;
        })
        .catch(error => console.error('Error spinning the wheel:', error));
}

这个简化版本的代码展示了如何创建一个基本的超级大转盘,并在用户点击按钮后获取结果并应用旋转效果。实际的游戏可能会更加复杂,包括后端API通信、动画实现、数据持久化等功能。

2024-08-12



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>jQuery+CSS3实现动画相册</title>
    <style>
        /* 样式省略 */
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div class="album">
            <div class="album-item" style="background-image: url(img/1.jpg);"></div>
            <div class="album-item" style="background-image: url(img/2.jpg);"></div>
            <div class="album-item" style="background-image: url(img/3.jpg);"></div>
            <!-- 更多相册项 -->
        </div>
    </div>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.5.1.min.js"></script>
    <script>
        // jQuery 代码
        $(document).ready(function(){
            // 初始化相册
            function initAlbum() {
                // 代码实现
            }
 
            // 相册项点击事件
            $('.album-item').on('click', function() {
                // 代码实现
            });
 
            // 初始化
            initAlbum();
        });
    </script>
</body>
</html>

这个代码实例展示了如何使用jQuery和CSS3创建一个简单的动画相册。在这个例子中,我们假设.album-item是每个相册项的类,并且每个项通过style属性设置了背景图片。实际的初始化相册和点击事件处理函数的代码实现将根据具体的动画效果和交互逻辑来编写。

2024-08-12

这是一个使用JavaScript和CSS创建弹幕王国的简单示例。这里只展示核心的JavaScript代码,CSS代码将会在这个例子中直接内联给出。




// 获取弹幕容器和按钮
const banner = document.getElementById('banner');
const button = document.getElementById('button');
 
// 弹幕生成函数
function createBalloon() {
  const balloon = document.createElement('div');
  balloon.classList.add('balloon');
  
  // 随机大小和颜色
  balloon.style.width = `${Math.random() * 100 + 50}px`;
  balloon.style.height = `${Math.random() * 50 + 20}px`;
  balloon.style.backgroundColor = `rgb(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255})`;
  
  // 随机上升速度
  balloon.style.animationDuration = `${Math.random() * 2 + 2}s`;
  
  // 将弹幕添加到弹幕容器中
  banner.appendChild(balloon);
  
  // 3秒后移除弹幕
  setTimeout(() => balloon.remove(), 3000);
}
 
// 按钮点击事件监听
button.addEventListener('click', createBalloon);

以上代码中,createBalloon函数会创建一个新的弹幕元素,并给它设置随机的尺寸和颜色,以及随机的上升动画时长。然后将其添加到弹幕容器中,并在3秒后将其移除。通过点击按钮,触发这个函数,实现弹幕的生成和消失。

2024-08-12



// 假设我们有一个页面,我们需要动态地调整元素的位置来防止被爬取
// 这里是一个简化的示例,仅用于说明如何进行位置偏移
 
// 获取页面中的元素
const element = document.getElementById('element-to-move');
 
// 计算偏移量
const offset = calculateOffset();
 
// 应用偏移量
element.style.position = 'relative';
element.style.left = offset.x + 'px';
element.style.top = offset.y + 'px';
 
// 计算偏移量的函数,这个函数需要根据实际情况进行编写
function calculateOffset() {
    // 这里只是一个示例,实际情况可能需要更复杂的逻辑
    const x = Math.random() * 100; // 产生一个0到100之间的随机数
    const y = Math.random() * 100; // 产生一个0到100之间的随机数
    return { x, y };
}

这段代码演示了如何在JavaScript中获取页面元素,计算偏移量,并将偏移量应用到元素上,从而达到反爬虫的效果。这只是一个简化的示例,实际应用中计算偏移量的逻辑和应用方式都会更加复杂。