Three.js简单流光效果图
在Three.js中创建一个简单的流光效果图,可以通过使用PointsMaterial
和Point
来实现。以下是一个简单的例子:
// 初始化Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个流光的材质
const glowMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
color: 0xffffff,
transparent: true,
blending: THREE.AdditiveBlending,
depthWrite: false,
map: new THREE.CanvasTexture(generateGlow()), // 使用一个发光的canvas作为纹理
scaleByViewport: true,
});
// 创建流光的粒子
function createGlowingParticle(x, y, z) {
const sprite = new THREE.Sprite(glowMaterial);
sprite.position.set(x, y, z);
scene.add(sprite);
}
// 生成发光的canvas函数
function generateGlow() {
const canvas = document.createElement('canvas');
const size = 32;
canvas.width = size;
canvas.height = size;
const context = canvas.getContext('2d');
const gradient = context.createRadialGradient(size / 2, size / 2, 0, size / 2, size / 2, size / 2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(255,255,255,1)');
gradient.addColorStop(0.9, 'rgba(255,255,255,0)');
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, size, size);
return canvas;
}
// 创建一个立方体作为流光的参照物
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
};
animate(); // 开始动画渲染
这段代码创建了一个简单的场景,包括一个参照的立方体和一个发光的粒子。通过调整generateGlow
函数中的代码,可以自定义发光的样式和颜色。通过调整粒子的位置和速度,可以实现更复杂的流光效果。
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