2024-08-14



<template>
  <div class="bin-code-editor">
    <codemirror v-model="editorValue" :options="editorOptions"></codemirror>
  </div>
</template>
 
<script>
import { codemirror } from 'vue-codemirror-lite'
import 'codemirror/lib/codemirror.css'
import 'codemirror/mode/javascript/javascript'
 
export default {
  components: {
    codemirror
  },
  data() {
    return {
      editorValue: '',
      editorOptions: {
        mode: 'application/json',
        theme: 'base16-dark',
        lineNumbers: true,
        lineWrapping: true,
        foldGutter: true,
        gutters: ['CodeMirror-linenumbers', 'CodeMirror-foldgutter'],
        styleActiveLine: true,
        matchBrackets: true,
        autoCloseBrackets: true,
        matchTags: true,
        autoRefresh: true
      }
    }
  },
  methods: {
    formatJson() {
      try {
        const formattedJson = JSON.stringify(JSON.parse(this.editorValue), null, 2);
        this.editorValue = formattedJson;
      } catch (e) {
        console.error('Error formatting JSON:', e);
      }
    }
  }
}
</script>
 
<style>
.bin-code-editor {
  height: 100%;
  position: relative;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue应用中集成vue-codemirror-lite组件,并实现了一个简单的JSON编辑器。通过formatJson方法,用户可以轻松地格式化JSON代码。这个例子提供了基本的错误处理,以防输入的JSON无法解析。

2024-08-14

要在Vue项目中集成three.js并加载glb或gltf类型的3D模型,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装three.js和相关加载器:



npm install three
npm install --save three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader
  1. 在Vue组件中引入three.js和GLTFLoader,并创建场景、相机和渲染器:



<template>
  <div ref="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
 
export default {
  name: 'ThreeModel',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadModel();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const container = this.$refs.container;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      // 添加灯光
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
      directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
      this.scene.add(directionalLight);
 
      this.camera.position.z = 5;
    },
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load(
        'path/to/your/model.glb', // 模型路径
        (gltf) => {
          this.scene.add(gltf.scene);
        },
        (xhr) => {
          console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
        },
        (error) => {
          console.error(error);
        }
      );
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  },
  beforeDestroy() {
    // 清理场景以防内存泄漏
    this.scene.clear();
    this.renderer.forceContextLoss();
    this.renderer.context = null;
    this.renderer.domElement = null;
    this.renderer = null;
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式按需添加 */
</style>

在上述代码中,你需要将'path/to/your/model.glb'替换为你的模型文件路径。initThreeJS 方法初始化场景、相机和渲染器,并将渲染器的DOM元素挂载到Vue模板中的<div>元素上。loadModel 方法使用GLTFLoader加载模型,并将其添加到场景中。animate 方法循环调用requestAnimationFrame来更新渲染帧。

beforeDestroy钩子中,你应当清理场景以防止内存泄漏。

确保你的Vue组件模板中有一个<div>元素来作为three.js渲染的容器。

2024-08-14

在Vue中调用系统打印功能,可以使用JavaScript的window.print()方法。对于图片和表格的打印,可以通过创建一个新的窗口或iframe来实现。

以下是一个简单的例子,展示如何在Vue中打印局部区域内容,包括图片和表格:




<template>
  <div>
    <button @click="printContent">打印内容</button>
    <div id="printable">
      <!-- 图片通过base64格式 -->
      <img :src="imageBase64" alt="图片" />
      <!-- 表格内容 -->
      <table>
        <tr>
          <th>列1</th>
          <th>列2</th>
        </tr>
        <tr>
          <td>数据1</td>
          <td>数据2</td>
        </tr>
      </table>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      imageBase64: 'data:image/png;base64,...' // 替换为实际的图片base64编码
    };
  },
  methods: {
    printContent() {
      const printWindow = window.open('', '_blank');
      const printContent = document.getElementById('printable').innerHTML;
      printWindow.document.write(printContent);
      printWindow.document.close();
      printWindow.focus();
      printWindow.print();
      printWindow.close();
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,我们定义了一个printContent方法,它会创建一个新的浏览器窗口,然后将需要打印的内容(包括图片)通过document.write写入到这个新窗口中。之后调用printWindow.print()来触发打印功能,最后关闭窗口。

请注意,这个例子中的imageBase64应替换为实际的图片base64编码。如果要打印当前页面的特定部分,可以将document.getElementById('printable').innerHTML替换为选择所需DOM元素的逻辑。

2024-08-14



<template>
  <el-button @click="sendRequest">发送请求</el-button>
</template>
 
<script>
import axios from 'axios';
 
export default {
  methods: {
    sendRequest() {
      axios.get('https://api.example.com/data')
        .then(response => {
          console.log('数据请求成功:', response.data);
          // 处理响应数据
        })
        .catch(error => {
          console.error('数据请求失败:', error);
          // 处理错误情况
        });
    }
  }
}
</script>

这个简单的Vue组件示例展示了如何使用Axios发送GET请求。当用户点击按钮时,sendRequest方法会被触发,然后发送异步请求到指定的URL。请求成功时,会在控制台输出数据,并进行相应的处理;如果失败,会输出错误信息并进行错误处理。这个例子演示了如何在Vue.js项目中使用Axios发送请求,并处理响应或错误。

2024-08-14

Vue Grid Layout 是一个用于Vue.js的栅格布局系统,它允许用户创建和管理动态的布局。在Vue 3+中使用Vue Grid Layout时,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装Vue Grid Layout:



npm install vue-grid-layout
  1. 在你的Vue 3项目中引入并使用Vue Grid Layout:



import Vue from 'vue'
import VueGridLayout from 'vue-grid-layout'
 
Vue.use(VueGridLayout)
  1. 在你的组件中定义布局并使用<grid-layout><grid-item>组件:



<template>
  <grid-layout :layout="layout" :col-num="12" :row-height="30" :is-draggable="true" :is-resizable="true">
    <grid-item v-for="item in layout" :x="item.x" :y="item.y" :w="item.w" :h="item.h" :i="item.i">
      {{ item.i }}
    </grid-item>
  </grid-layout>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      layout: [
        {"x":0,"y":0,"w":2,"h":2,"i":"0"},
        {"x":2,"y":0,"w":2,"h":4,"i":"1"},
        {"x":4,"y":0,"w":2,"h":5,"i":"2"},
        // ...
      ]
    };
  }
}
</script>

在上面的例子中,layout数组定义了布局系统中各个网格项的位置、宽度、高度和标识。<grid-layout>组件负责渲染布局,并允许用户拖拽和调整大小。<grid-item>组件用于定义单个网格项的内容。

请注意,Vue Grid Layout库随着Vue版本的更新而可能有不同的API变化,因此,请参考最新的官方文档以获取最准确的信息。

2024-08-14



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
export default {
  name: 'ThreeJsMap',
  mounted() {
    this.init();
    this.animate();
  },
  methods: {
    init() {
      const container = document.getElementById('container');
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.set(0, 10, 25);
 
      this.addLights();
      this.addMap();
 
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
      this.controls.enableDamping = true;
 
      window.addEventListener('resize', this.onWindowResize.bind(this), false);
    },
    addLights() {
      const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
      directionalLight.position.set(1, 1, 1);
      this.scene.add(directionalLight);
    },
    addMap() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('models/map.gltf', (gltf) => {
        gltf.scene.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
        this.scene.add(gltf.scene);
      });
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.controls.update();
    },
    onWindowResize() {
      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
#container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码展示了如何在Vue组件中初始化Three.js场景,包括添加灯光、加载模型以及实现场景的动态渲染和响应式窗口缩放。这是一个很好的Three.js和Vue结合的入门示例。

2024-08-14



// manifest.json 中配置代理
{
  ...
  "h5" : {
    "devServer" : {
      "port": 8080,
      "proxy" : {
        "/api": {
          "target": "http://backend.example.com",
          "changeOrigin": true,
          "secure": false,
          "pathRewrite": {
            "^/api": ""
          }
        }
      }
    }
  }
  ...
}



// vue.config.js 中配置代理
module.exports = {
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.example.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }
};

以上代码示例展示了如何在manifest.jsonvue.config.js中配置代理,使得在开发环境下运行的UniApp项目可以通过代理服务器访问不同域的后端API。这有助于解决开发过程中的跨域问题,并允许开发者在本地进行调试。

2024-08-14



<template>
  <div>
    <el-form :model="form" ref="form" label-width="120px">
      <el-form-item label="用户名" prop="username">
        <el-input v-model="form.username"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item label="密码" prop="password">
        <el-input type="password" v-model="form.password"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item label="邮箱" prop="email">
        <el-input v-model="form.email"></el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" @click="submitForm('form')">提交</el-button>
        <el-button @click="resetForm('form')">重置</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      form: {
        username: '',
        password: '',
        email: ''
      }
    };
  },
  methods: {
    submitForm(formName) {
      this.$refs[formName].validate((valid) => {
        if (valid) {
          alert('提交成功!');
        } else {
          console.log('表单验证失败!');
          return false;
        }
      });
    },
    resetForm(formName) {
      this.$refs[formName].resetFields();
    }
  }
};
</script>

这个代码实例展示了如何使用Element UI库中的<el-form>组件来创建一个简单的登录表单。它包括了表单项的创建、数据绑定、表单验证以及提交和重置表单的操作。这个例子是基于Vue.js和Element UI框架的实际应用场景。

2024-08-13

在Node.js中编写一个简单的爬虫来测试模块modi可以使用axios来发送HTTP请求,以及cheerio来解析返回的HTML内容。以下是一个简单的示例:

首先,确保安装所需的模块:




npm install axios cheerio

然后,编写爬虫代码:




const axios = require('axios');
const cheerio = require('cheerio');
 
async function fetchHTML(url) {
  try {
    const { data } = await axios.get(url);
    return data;
  } catch (error) {
    console.error('Error fetching HTML:', error);
  }
}
 
async function crawl(url) {
  try {
    const html = await fetchHTML(url);
    if (html) {
      const $ = cheerio.load(html);
      // 这里可以编写你想要爬取的逻辑,例如提取页面上的某些数据
      // 例如提取页面标题
      const title = $('title').text();
      console.log(title);
    }
  } catch (error) {
    console.error('Crawling error:', error);
  }
}
 
// 测试爬虫
crawl('http://example.com');

这段代码首先定义了一个异步函数fetchHTML来获取指定URL的HTML内容,然后定义了crawl函数来爬取页面上的数据。在crawl函数中,使用cheerio.load解析HTML,并可以进一步提取所需的数据。

请注意,爬虫应当遵守robots.txt的规定,并在使用时尊重网站的版权及隐私政策。上述代码仅为示例,实际使用时需要根据目标网站的HTML结构和需要爬取的数据进行相应的调整。

2024-08-13

题目描述:

给定一个代表图像的二维整数数组,其中的整数代表颜色值,要求设计一个算法,将该图像转换为灰度图像。

解法1:Java版本




public class Solution {
    public int[][] toGrayImage(int[][] image) {
        int rows = image.length, cols = image[0].length;
        int[][] grayImage = new int[rows][cols];
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                int originalColor = image[i][j];
                // 转换为灰度值的公式为: gray = 0.3*R + 0.59*G + 0.11*B
                int gray = (int) (0.3 * ((originalColor >> 16) & 0xff) + 
                                  0.59 * ((originalColor >> 8) & 0xff) + 
                                  0.11 * (originalColor & 0xff));
                grayImage[i][j] = (originalColor & 0xff000000) | (gray << 16) | (gray << 8) | gray;
            }
        }
        return grayImage;
    }
}

解法2:JavaScript版本




function toGrayImage(image) {
    let grayImage = image.map(row => {
        return row.map(color => {
            let r = (color >> 16) & 255;
            let g = (color >> 8) & 255;
            let b = color & 255;
            let gray = Math.floor(0.3 * r + 0.59 * g + 0.11 * b);
            return (color & 0xff000000) | (gray << 16) | (gray << 8) | gray;
        });
    });
    return grayImage;
}

解法3:Python版本




def to_gray_image(image):
    gray_image = [[int(((color >> 16) & 0xff) * 0.3 +
                       ((color >> 8) & 0xff) * 0.59 +
                       (color & 0xff) * 0.11) for color in row] for row in image]
    return [[(color << 16) | (color << 8) | color | (color >> 24) << 24 for color in row] for row in gray_image]

解法4:C语言版本




#include <stdint.h>
 
void toGrayImage(int **image, int rows, int *cols, int ***grayImage) {
    *grayImage = (int **) malloc(sizeof(int *) * rows);
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
        (*grayImage)[i] = (int *) malloc(sizeof(int) * (*cols));
        for (int j = 0; j < *cols; j++) {
            int originalColor = image[i][j];
            int gray = (int) (0.3 * (((originalColor >> 16) & 0xff