2024-08-15



<template>
  <div class="model-viewer">
    <div id="three-d-viewer" ref="threeDViewer"></div>
  </div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
 
export default {
  name: 'ModelViewer',
  data() {
    return {
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      model: null
    };
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const width = this.$refs.threeDViewer.clientWidth;
      const height = this.$refs.threeDViewer.clientHeight;
 
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      this.camera.position.z = 5;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
 
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.$refs.threeDViewer.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
        this.model = gltf.scene;
        this.scene.add(this.model);
      });
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  },
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.animate();
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.model-viewer {
  width: 100%;
  height: 80vh;
  position: relative;
}
 
#three-d-viewer {
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue组件中初始化Three.js以及加载一个3D模型,并在组件的mounted生命周期钩子中开始动画循环。它包括了基本的3D相机、场景、渲染器和模型加载,并且可以通过调整样式来实现模型的缩放、平移和清晰度的调整。

2024-08-15

要在Vue项目中使用vue-pdfpdf.js来预览PDF内容,你需要先安装这些库。

使用vue-pdf:

  1. 安装vue-pdf:



npm install vue-pdf
  1. 在Vue组件中使用vue-pdf:



<template>
  <div>
    <pdf
      :src="pdfSrc"
    ></pdf>
  </div>
</template>
 
<script>
import pdf from 'vue-pdf'
 
export default {
  components: {
    pdf
  },
  data() {
    return {
      pdfSrc: 'path/to/your/pdf/file.pdf'
    }
  }
}
</script>

使用pdf.js:

  1. 安装pdf.js:



npm install pdfjs-dist
  1. 在Vue组件中使用pdf.js:



<template>
  <div>
    <canvas ref="pdfCanvas"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
import { getDocument } from 'pdfjs-dist/webpack'
 
export default {
  props: {
    src: {
      type: String,
      required: true
    }
  },
  mounted() {
    this.loadPdf()
  },
  methods: {
    async loadPdf() {
      const loadingTask = getDocument(this.src)
      const pdf = await loadingTask.promise
      const page = await pdf.getPage(1)
      const viewport = page.getViewport({ scale: 1.0 })
      const canvas = this.$refs.pdfCanvas
      const context = canvas.getContext('2d')
      canvas.height = viewport.height
      canvas.width = viewport.width
      const renderContext = {
        canvasContext: context,
        viewport: viewport
      }
      await page.render(renderContext).promise
    }
  }
}
</script>

在这两种方法中,你需要将pdfSrcsrc属性指向你的PDF文件。vue-pdf是一个更高级的封装,它提供了一个更简单的方式来集成PDF预览功能。而pdf.js则提供了更多的控制和定制选项。根据你的需求选择合适的库。

2024-08-15



<template>
  <div class="vine-container">
    <div class="vine-header">
      <h1>{{ title }}</h1>
    </div>
    <div class="vine-content">
      <slot></slot>
    </div>
    <div class="vine-footer">
      <p>{{ footerText }}</p>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'VineLayout',
  props: {
    title: String,
    footerText: String
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.vine-container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
}
.vine-header, .vine-footer {
  padding: 10px;
  text-align: center;
}
.vine-content {
  flex: 1;
}
</style>

这个例子展示了如何创建一个简单的Vine布局组件,它接受title和footerText作为props,并在模板中显示它们。该组件使用了flexbox布局,将header、footer固定,并使content区域可伸缩。这个组件可以作为一个起点,用于构建更复杂的Vue应用程序。

2024-08-15

以下是一个使用Vue和Three.js创建的基本3D场景的简单示例。这个例子展示了如何在Vue组件中集成Three.js,并设置一个简单的3D场景。




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeJsComponent',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式部分 */
</style>

在这个例子中,我们创建了一个Vue组件,它在mounted生命周期钩子中初始化Three.js。我们设置了一个场景,相机,渲染器,一个立方体,并将渲染器的DOM元素附加到Vue组件的<div>元素中。然后,我们调整了相机的位置,并启动了一个循环来不断旋转立方体,从而创建一个简单的动画效果。

2024-08-15



<template>
  <div id="app">
    <h1>欢迎来到{{ title }}</h1>
    <p>这是一个使用Vue.js构建的单页应用程序示例。</p>
    <button @click="greet">点击我</button>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'App',
  data() {
    return {
      title: 'Vue.js 之旅'
    }
  },
  methods: {
    greet() {
      alert('欢迎来到Vue世界!');
    }
  }
}
</script>
 
<style>
#app {
  text-align: center;
  color: #2c3e50;
}
</style>

这个简单的Vue.js示例展示了如何创建一个组件,包括模板、脚本和样式。组件包含一个标题、一段文本和一个按钮,点击按钮时会弹出一个警告框。这个过程展示了Vue.js如何连接数据、响应事件以及如何组织代码结构。

2024-08-14

setTimeout()setInterval() 是 JavaScript 中用于设置定时任务的两个主要方法。

  1. setTimeout():这个方法用于设置一个定时器,该定时器在指定的毫秒数后执行一个函数或指定的一段代码。这是一次性定时器。



// 语法
// setTimeout(code, milliseconds);
 
setTimeout(function(){
    console.log("Hello, World!");
}, 3000); // 3秒后执行
  1. setInterval():这个方法用于设置一个定时器,该定时器会每隔指定的毫秒数重复执行一个函数或指定的一段代码。这是重复定时器。



// 语法
// setInterval(code, milliseconds);
 
setInterval(function(){
    console.log("Hello, World!");
}, 3000); // 每隔3秒执行一次
  1. 清除定时器:
  • clearTimeout(timeoutID):用于取消setTimeout()设置的定时器。
  • clearInterval(intervalID):用于取消setInterval()设置的定时器。



// 设置定时器
var timeoutID = setTimeout(function(){
    console.log("setTimeout");
}, 5000);
 
// 取消定时器
clearTimeout(timeoutID);
 
var intervalID = setInterval(function(){
    console.log("setInterval");
}, 2000);
 
// 取消定时器
clearInterval(intervalID);
  1. 注意事项:
  • 由于 JavaScript 是单线程执行的,所以即使是定时器也是在特定的时间点才会执行,而不是精确的时间间隔。
  • 定时器的执行时间可能会受到系统中其他进程的影响。
  • 定时器的回调函数中可以包含另一个定时器,以此实现更复杂的操作。
2024-08-14

报错解释:

这个错误表明在尝试将一个JSON字符串解析成Java中的ArrayList对象时遇到了问题。具体来说,JSON解析器无法将JSON中的某个值正确地反序列化为ArrayList对象,因为JSON的格式或内容可能与ArrayList的预期结构不匹配。

解决方法:

  1. 检查JSON字符串的格式是否正确,它应该是一个有效的JSON数组,例如:[element1, element2, ...]
  2. 确认ArrayList中期望的元素类型,并确保JSON数组中的每个元素都是正确的类型。
  3. 如果ArrayList中包含自定义对象,确保JSON中的每个元素都有相应的字段和格式,以便能够正确地映射到Java对象。
  4. 使用合适的JSON库来进行解析,比如Jackson或Gson,并确保库版本是最新的或者与你的项目兼容。
  5. 如果问题仍然存在,可以考虑使用JSON校验工具来找出具体的问题所在。

示例代码(使用Jackson库):




import com.fasterxml.jackson.core.type.TypeReference;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
 
// ...
 
ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
ArrayList<YourType> list = mapper.readValue(jsonString, new TypeReference<ArrayList<YourType>>() {});

确保替换YourType为实际的目标类型。如果JSON中的元素不是具体的类型,而是原始类型或简单类型的话,确保JSON中的值与Java中的类型匹配。

2024-08-14

在这篇文章中,我们将会介绍JavaScript从ES6到ES15的主要新特性。

  1. ES6 (2015):

    • let和const用于块作用域声明。
    • 模板字符串(Template Strings)用反引号表示。
    • 解构赋值(Destructuring Assignment)。
    • Arrow函数(Arrow Functions)简化函数定义。
    • Default和Rest参数。
    • Symbol类型用于创建唯一的标识符。
    • Set和Map数据结构。
    • Iterator和Generator:可以自定义迭代器。
    • Class用于定义构造函数。
    • Modules:使用import和export。
  2. ES7 (2016):

    • Array.prototype.includes()用于检查数组是否包含指定的元素。
    • Exponentiation Operator(求幂运算符)。
    • Async/Await:简化异步编程。
  3. ES8 (2017):

    • Object.values()和Object.entries()用于获取对象的值或键值对。
    • Async/Await结构化并发。
    • Object.getOwnPropertyDescriptors()。
    • SharedArrayBuffer用于创建可以在多个线程间共享的数组缓冲。
    • Atomics对SharedArrayBuffer进行原子操作。
  4. ES9 (2018):

    • Rest/Spread Properties:对象的扩展运算符。
    • 异步迭代(Async Iteration)。
    • 正则表达式命名捕获组和后行断言。
    • 异步函数(Async Functions)。
    • 可选链(Optional Chaining)。
    • 导出(*)模式。
  5. ES10 (2019):

    • Array.flat()和Array.flatMap()用于扁平化数组。
    • String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()用于消除字符串开头和结尾的空白。
    • 导入(dynamic)Side-Effects:打包工具可以更智能地进行tree-shaking。
  6. ES11 (2020):

    • 私有类成员(Private Fields)。
    • 静态公开类成员(Static Public Fields)。
    • 可计算的键名(Computed Properties)。
    • 导入表达式(Import Expressions)。
    • Promise.allSettled():等待所有promise都结束。
    • 全局This引用正确。
  7. ES12 (2021):

    • 新的Number.prototype.toString方法的参数语法。
    • 导出模块的默认函数和类。
    • 空值合并操作符。
    • 可选链的改进,允许在属性访问链的中间使用?.。
  8. ES13 (2022):

    • 私有方法的语法改进。
    • 导入断言:可以在模块导入时指定类型。
    • 符号链接:可以在不同的全局作用域中共享同一个Symbol值。
  9. ES14 (2023):

    • 预计特性:可选链的优化,包括nullish合并操作符。
    • 预计特性:WeakRefs:一个对象可以在不阻止垃圾收集的情况下被弱引用。
    • 预计特性:Unicode行分隔符正则表达式标记。
  10. ES15 (2024):

    • 预计特性:新的基于类的错误实例化协议。
    • 预计特性:全局This的改进。
    • 预计特性:模块命名空间的改进。
    • 预计特性:可选的
2024-08-14



// 假设我们有一个函数,它接收一个数字并返回一个新的数字
function doubleNumber(num) {
    return num * 2;
}
 
// 使用函数
let result = doubleNumber(5);
console.log(result); // 输出: 10
 
// 现在我们想要创建一个函数,它可以接收任何函数和一个参数,然后返回该函数对该参数的结果
function applyFunction(func, arg) {
    return func(arg);
}
 
// 使用新的函数应用旧的函数
result = applyFunction(doubleNumber, 5);
console.log(result); // 输出: 10
 
// 使用箭头函数简化applyFunction的定义
applyFunction = (func, arg) => func(arg);
 
// 再次使用新的简化版applyFunction应用旧的函数
result = applyFunction(doubleNumber, 5);
console.log(result); // 输出: 10

这个例子展示了如何创建一个通用的函数applyFunction,它接受一个函数和一个参数,并返回该函数对该参数的应用结果。我们还使用箭头函数来简化applyFunction的定义。这是一个很好的例子,它演示了如何将函数作为其他函数的参数,以及如何简化函数定义的过程。

2024-08-14



// 变量声明提升示例
console.log(globalVar); // 输出: undefined
var globalVar = "我是全局变量";
 
// 函数声明提升示例
foo(); // 输出: "foo 函数被调用了"
function foo() {
    console.log("foo 函数被调用了");
}
 
// 块级作用域示例
for (var i = 0; i < 5; i++) {
    console.log(i); // 输出: 0 1 2 3 4
}
console.log(i); // 输出: 5
 
// 立即执行函数示例
(function () {
    var secret = "我是一个被立即执行的函数的变量";
    console.log(secret); // 输出: "我是一个被立即执行的函数的变量"
}());
 
// TDZ (暂时性死区) 示例
var foo = "我在外面";
if (true) {
    console.log(foo); // 抛出 ReferenceError
    let foo = "我在里面";
}

在这个代码示例中,我们展示了JavaScript中的几个概念:变量提升、函数提升、块级作用域、立即执行函数以及TDZ(暂时性死区)。每一个示例都有相应的注释,展示了它们的行为和特点。