vue+three.js结合开发示例
以下是一个使用Vue和Three.js创建的基本3D场景的简单示例。这个例子展示了如何在Vue组件中集成Three.js,并设置一个简单的3D场景。
<template>
<div ref="threeContainer"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
name: 'ThreeJsComponent',
mounted() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.threeContainer.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
}
};
</script>
<style>
/* 样式部分 */
</style>
在这个例子中,我们创建了一个Vue组件,它在mounted
生命周期钩子中初始化Three.js。我们设置了一个场景,相机,渲染器,一个立方体,并将渲染器的DOM元素附加到Vue组件的<div>
元素中。然后,我们调整了相机的位置,并启动了一个循环来不断旋转立方体,从而创建一个简单的动画效果。
评论已关闭