2024-08-23

由于原始代码较为复杂且涉及版权问题,我们无法提供完整的代码实例。但是,我们可以提供一个简化版本的示例,用于演示如何使用类似的技术来创建一个简单的hook脚本。




// 创建一个简单的hook函数,用于在指定函数执行前打印日志
function hookFunction(func, beforeFunc) {
  return function() {
    beforeFunc.apply(this, arguments);
    return func.apply(this, arguments);
  };
}
 
// 示例使用
function myFunction() {
  console.log("原始函数执行");
}
 
// 创建一个新函数,在其执行前执行额外的打印操作
var myHookedFunction = hookFunction(myFunction, function() {
  console.log("新函数执行前的操作");
});
 
// 调用新的hooked函数
myHookedFunction();

这个简单的例子展示了如何创建一个简单的hook脚本,用于在一个函数执行前执行额外的操作。这种技术在各种开发场景中都有应用,例如在JavaScript框架中插入自定义逻辑,或者用于调试和监控目的。

2024-08-23



<template>
  <div class="video-player-container">
    <video
      ref="videoPlayer"
      class="video-js vjs-default-skin"
      controls
      preload="auto"
      width="640"
      height="264"
      data-setup="{}"
    >
      <source :src="videoUrl" type="video/mp4" />
    </video>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted, watch } from 'vue';
import videojs from 'video.js';
import 'video.js/dist/video-js.css';
 
export default defineComponent({
  name: 'VideoPlayer',
  props: {
    videoUrl: {
      type: String,
      required: true
    }
  },
  setup(props) {
    const videoPlayer = ref<null | HTMLVideoElement>(null);
    let player: videojs.Player | null = null;
 
    onMounted(() => {
      if (videoPlayer.value) {
        player = videojs(videoPlayer.value, {
          bigPlayButton: false,
          textTrackDisplay: false,
          posterImage: false,
          errorDisplay: false,
          controlBar: true
        }, function onPlayerReady() {
          console.log('Player is ready');
        });
      }
    });
 
    onMounted(() => {
      if (player) {
        player.src({ src: props.videoUrl, type: 'video/mp4' });
        player.load();
      }
    });
 
    watch(() => props.videoUrl, (newUrl) => {
      if (player && newUrl) {
        player.src({ src: newUrl, type: 'video/mp4' });
        player.load();
      }
    });
 
    // 组件卸载前清理资源
    onUnmounted(() => {
      if (player) {
        player.dispose();
      }
    });
 
    return { videoPlayer };
  }
});
</script>
 
<style scoped>
.video-player-container {
  /* 样式按需定制 */
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue 3和TypeScript环境中结合Vue和Video.js来创建一个自定义的视频播放器组件。它使用了Composition API,包括ref, onMounted, watch等来管理视频播放器的生命周期和动态更新视频源。同时,它还包含了对组件卸载前清理资源的处理,确保不会产生内存泄漏。

2024-08-23

在JavaScript中,可以使用filter方法和some方法来实现多条件过滤。以下是一个示例代码,它根据两个条件(例如:年龄大于20和姓氏为"王")筛选一个对象数组。




let data = [
  { name: '张三', age: 18, surname: '张' },
  { name: '李四', age: 25, surname: '王' },
  { name: '王五', age: 20, surname: '王' },
  { name: '赵六', age: 30, surname: '赵' }
];
 
let conditions = { age: 20, surname: '王' };
 
let filteredData = data.filter(item => 
  Object.keys(conditions).every(key => 
    item[key] === conditions[key] || conditions[key] === undefined
  )
);
 
console.log(filteredData);

在这个例子中,filteredData将只包含年龄大于等于20岁且姓氏为"王"的对象。如果你需要更多的筛选条件,只需要在conditions对象中添加更多的键值对。

2024-08-23



# 引入commander模块
const { program } = require('commander');
 
// 设置程序的版本号
program.version('1.0.0');
 
// 注册一个命令
program
  .command('create <name>')
  .description('创建一个新的项目')
  .action((name) => {
    console.log(`正在创建项目: ${name}`);
    // 这里可以添加创建项目的具体逻辑
  });
 
// 解析命令行参数
program.parse(process.argv);

这段代码演示了如何使用commander.js创建一个简单的命令行界面,其中包含一个创建新项目的命令。程序定义了版本号,注册了一个命令,并为该命令指定了描述和处理函数。程序还解析了传入的命令行参数,以便执行相应的命令。这是学习如何构建强大命令行界面的一个基本入门示例。

2024-08-23



// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { PCL } from 'pcl.js';
 
// 初始化Three.js场景和相机
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载点云数据
const pcl = new PCL();
pcl.on('ready', function () {
  const pointCloud = pcl.getPointCloud('path/to/your/pointcloud.pcd'); // 替换为你的点云数据路径
  scene.add(pointCloud);
 
  // 渲染循环
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
  }
  animate();
});
pcl.load('path/to/your/pointcloud.pcd'); // 替换为你的点云数据路径
 
// 设置摄像机位置并开始渲染
camera.position.z = 5;
renderer.render(scene, camera);

这段代码展示了如何使用Three.js和pcl.js库加载并显示一个Web端的点云。首先,创建了Three.js的场景和相机,然后使用pcl.js的PCL对象加载点云数据,并在加载完成后将点云添加到Three.js的场景中。最后,设置了摄像机位置并启动了渲染循环。

2024-08-23

AutoX.js 是一个基于 Node.js 的自动化脚本框架,它提供了跨平台的图形用户界面自动化解决方案。在 AutoX.js 中使用 OpenCV 进行多分辨率找图,可以通过以下方式实现:




// 引入AutoX模块
const AutoX = require('autox');
 
// 创建AutoX实例
const autoX = new AutoX();
 
// 引入OpenCV模块
const cv = require('opencv4nodejs');
 
// 准备图像文件路径
const targetPath = 'target.png';
const screenPath = 'screen.png';
 
// 多分辨率找图
async function multiScaleFindImage(targetPath, screenPath) {
  try {
    // 读取目标图像和屏幕截图
    const targetImage = await cv.imreadAsync(targetPath);
    const screenImage = await cv.imreadAsync(screenPath);
 
    // 设置找图参数
    const result = await cv.matchTemplateAsync(screenImage, targetImage, { method: cv.TM_CCOEFF_NORMED });
 
    // 寻找最佳匹配位置
    const minMax = result.minMaxLoc();
    const { maxLoc: { x, y } } = minMax;
 
    // 标记找到的图像
    cv.rectangle(screenImage, { x, y }, { x: x + targetImage.cols, y: y + targetImage.rows }, [0, 255, 0], 2);
 
    // 显示结果
    await cv.imshowAsync('Matched Areas', screenImage);
 
    // 释放资源
    targetImage.delete();
    screenImage.delete();
    result.delete();
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}
 
// 执行多分辨率找图
multiScaleFindImage(targetPath, screenPath);

在这个示例中,我们首先加载了 AutoX 和 OpenCV 模块。然后创建了一个 AutoX 实例,准备了目标图像和屏幕截图的路径。multiScaleFindImage 函数使用 OpenCV 的 matchTemplateAsync 方法进行多分辨率找图,找到最佳匹配区域后,使用 cv.imshowAsync 在 AutoX 提供的 GUI 中展示找到的区域。

注意:AutoX 和 OpenCV 的具体API可能随着版本更新而变化,请根据您的实际环境查阅最新的文档。

2024-08-23



import * as tf from '@tensorflow/tfjs-node';
import * as jpeg from 'jpeg-js';
 
// 加载图像并将其转换为一个4D张量,格式为[batch, height, width, channel]。
async function loadImage(path) {
  // 读取图像数据。
  const buffer = fs.readFileSync(path);
  const img = jpeg.decode(buffer);
 
  // 将图像转换为1D数组。
  const pixels = Int32Array.from(img.data);
 
  // 创建一个形状为[1, img.height, img.width, 3]的张量。
  const imgTensor = tf.tensor4d(pixels, [1, img.height, img.width, 3]);
 
  return imgTensor;
}
 
// 预处理图像以适用于CNN模型。
function preprocessImage(imgTensor) {
  // 对图像进行预处理,包括归一化和调整形状。
  const batchedImage = tf.cast(imgTensor, 'float32').div(255).reshape([1, 28, 28, 1]);
  return batchedImage;
}
 
// 使用预先训练好的模型对单张图像进行分类。
async function predict(model, imgTensor) {
  const batchedImage = preprocessImage(imgTensor);
  const predictions = await model.predict(batchedImage);
  const classIndex = tf.argMax(predictions, 1).dataSync();
  const prediction = classIndex[0];
  return prediction;
}
 
// 加载模型并进行预测。
async function main() {
  // 加载模型。
  const model = await tf.loadModel('file:///path/to/model.json');
 
  // 加载图像。
  const imgTensor = await loadImage('path/to/image.jpg');
 
  // 进行预测。
  const prediction = await predict(model, imgTensor);
  console.log('预测结果:', prediction);
 
  // 释放张量内存。
  imgTensor.dispose();
}
 
main();

这段代码展示了如何在Node.js环境中使用TensorFlow.js加载一个图像模型,并对单张图像进行分类。首先,我们使用jpeg-js库来读取和解码图像,然后将其转换为一个可以用于TensorFlow.js操作的张量。接着,我们使用预先训练好的模型对图像进行分类,并输出最可能的分类结果。最后,我们确保释放张量占用的内存。这个例子是一个实际的应用场景,展示了如何在实战中使用深度学习模型进行图像识别。

2024-08-23

FastGPT 是一个基于 GPT 模型的自然语言生成工具,而 Funasr 是一个语音识别服务。要通过 JavaScript 方式接入 Funasr 语音转文字,你需要使用 FastGPT 提供的 API 接口,并结合 Funasr 的 SDK 或 API 来实现。

以下是一个简单的示例,展示如何使用 JavaScript 调用 Funasr 的语音识别 API 并获取转换后的文本:




// 首先,确保你已经在你的项目中导入了 FastGPT 的 SDK 或者通过 CDN 引入。
// 假设你已经有了 FastGPT 的 API 密钥 (apiKey)。
 
// 创建一个新的 FastGPT 实例
const fastgpt = new FastGPT({ apiKey: 'YOUR_API_KEY' });
 
// 调用 Funasr 的语音识别接口
const funasrResponse = await fastgpt.funasr('path_to_your_audio_file');
 
// 处理 Funasr 的响应
if (funasrResponse.status === 'success') {
    // 获取并处理转写结果
    const transcription = funasrResponse.result;
    console.log(transcription);
} else {
    // 错误处理
    console.error('Funasr error:', funasrResponse.error);
}

在这个示例中,fastgpt.funasr 方法负责发送语音文件到 Funasr 服务器进行转写。这个方法需要一个参数,即你的音频文件的路径。它返回一个 Promise,你可以在其中获取转写结果或错误信息。

请注意,你需要替换 'YOUR_API_KEY''path_to_your_audio_file' 为你自己的 API 密钥和音频文件路径。此外,FastGPT 的具体使用方法可能会根据不同的 SDK 或 API 的版本而有所不同,因此你可能需要参考 FastGPT 的官方文档来获取最新的使用指南。

2024-08-23

在UniApp中,你可以通过以下步骤来进行H5的打包和部署:

  1. 修改/src/main.js,移除或注释掉Vue.prototype.$getConfig = () => {}这段代码。
  2. 创建一个新的文件,比如叫env.js,在其中定义你的环境变量。



// env.js
export default {
  baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'development' ? 'http://dev.server.com' : 'http://prod.server.com'
}
  1. 修改/src/manifest.json,在h5对象中添加你的新环境变量配置。



{
  // ...
  "h5": {
    "devServer": {
      "port": 8080,
      "proxy": {
        "/api": {
          "target": "$env.baseUrl",
          "changeOrigin": true
        }
      }
    }
  }
}
  1. /src/api/index.js或其他API调用文件中,引入env.js并使用其变量。



// api/index.js
import env from './env.js';
 
const baseUrl = env.baseUrl;
 
export function getData() {
  return uni.request({
    url: `${baseUrl}/api/data`,
    // ...
  });
}
  1. 使用UniApp提供的命令行工具来打包你的应用。



# 打包生产版H5
npm run build:h5
  1. 打包完成后,将生成的dist/build/h5目录中的内容部署到你的服务器上。
  2. 确保服务器上的应用可以正确处理API请求,并且所有资源都可以通过正确的URL访问。

以上步骤展示了如何在UniApp中进行H5的部署,其中包括了环境变量的配置和打包,使得应用的部署更为灵活和安全。

2024-08-23

在Windows下离线安装Node.js和PM2,你需要先从Node.js官网下载对应的Windows二进制文件进行离线安装,然后将PM2相关文件下载并复制到Node.js的安装目录下。

  1. 下载Node.js:

    访问Node.js官网(https://nodejs.org/en/),选择适合你系统的版本(如LTS版),下载Windows的.msi安装文件。

  2. 将下载的Node.js安装文件传输到目标Windows机器上,并进行安装。
  3. 下载PM2:

    访问PM2的GitHub发布页面(https://github.com/Unitech/pm2/releases),选择适合你的Node.js版本的PM2二进制文件。通常是一个\`.zip\`文件。

  4. 将下载的PM2二进制文件解压,并将pm2.exe和相关文件复制到Node.js的安装目录下,通常是C:\Program Files\nodejs
  5. 完成安装后,打开命令提示符或PowerShell,输入以下命令来验证安装:



node --version
pm2 --version

如果这两个命令返回了版本号,说明Node.js和PM2已经成功安装。