基于GO的即时聊天后端项目关系模块之好友模块设计与实现
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package main
import (
"fmt"
"github.com/go-redis/redis"
"github.com/satori/go.uuid"
)
// 假设已经有了Redis客户端和用户模型的定义
var redisClient *redis.Client
// 用户模型
type User struct {
ID string
Username string
}
// 好友模块的数据结构
type FriendService struct {
client *redis.Client
}
// 创建好友服务的实例
func NewFriendService(client *redis.Client) *FriendService {
return &FriendService{
client: client,
}
}
// 添加好友
func (s *FriendService) AddFriend(userId string, friendId string) error {
// 将好友ID添加到用户的好友集合中
key := fmt.Sprintf("user:%s:friends", userId)
return s.client.SAdd(key, friendId).Err()
}
// 移除好友
func (s *FriendService) RemoveFriend(userId string, friendId string) error {
// 从用户的好友集合中移除好友ID
key := fmt.Sprintf("user:%s:friends", userId)
return s.client.SRem(key, friendId).Err()
}
// 获取用户的所有好友ID
func (s *FriendService) GetFriends(userId string) ([]string, error) {
// 获取用户的好友集合
key := fmt.Sprintf("user:%s:friends", userId)
return s.client.SMembers(key).Result()
}
func main() {
// 假设已经初始化了redisClient
redisClient = redis.NewClient(&redis.Options{
Addr: "localhost:6379",
Password: "", // 无密码
DB: 0, // 默认数据库
})
// 创建好友服务实例
friendService := NewFriendService(redisClient)
// 示例用户
user1Id := uuid.NewV4().String()
user2Id := uuid.NewV4().String()
// 添加好友
err := friendService.AddFriend(user1Id, user2Id)
if err != nil {
panic(err)
}
// 获取好友列表
friends, err := friendService.GetFriends(user1Id)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("Friends:", friends)
// 移除好友
err = friendService.RemoveFriend(user1Id, user2Id)
if err != nil {
panic(err)
}
// 获取好友列表
friends, err = friendService.GetFriends(user1Id)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("Friends after removal:", friends)
}
这个代码实例演示了如何使用Go语言和Redis来实现一个简单的好友模块。代码中定义了一个FriendService
结构体,它有添加好友、移除好友和获取好友列表的方法。这些方法使用Redis的集合(Set)数据结构来存储用户的好友信息。在main
函数中,我们创建了FriendService
的实例,并演示了如何添加、获取和移除好友。这个例子提供了一个清晰的教学示例,展示了如何将Redis用作存储解决方案,并且如何通过Go代码与之交互。
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