Three.js城市展示,可视化大屏

为了创建一个基于Three.js的城市可视化大屏,你需要做以下几个步骤:

  1. 创建场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。
  2. 导入城市模型或者创建城市的几何体。
  3. 添加城市到场景中,并设置合适的比例。
  4. 添加灯光,模拟城市的夜晚或阴暗环境。
  5. 添加控制器,如OrbitControls,让用户可以旋转和缩放查看城市。
  6. 添加交互,如鼠标点击事件,可以高亮显示被点击的建筑物或地标。
  7. 将创建好的城市场景添加到HTML文档中的canvas元素。
  8. 进行性能优化,如开启GPU加速等。

以下是一个简化版的代码示例:




import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { CityModel } from './CityModel'; // 假设你有一个导入城市模型的类
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
 
// 添加城市模型
const city = new CityModel();
scene.add(city);
 
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
 
// 添加控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
 
// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

在这个例子中,我们假设CityModel是一个导入城市模型的类。你需要根据你的数据结构和模型格式来实现这个类。Three.js的文档和社区是获取帮助的好地方。记得这只是一个简化的代码示例,实际应用中你可能需要处理加载动画、处理模型的交互、添加文本标签、支持移动设备等许多细节。

最后修改于:2024年08月07日 08:53

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