【前端|JS实战】使用JS来实现属于自己的贪吃蛇游戏!

下面是一个简单的贪吃蛇游戏的实现示例,使用JavaScript和HTML。这个示例提供了游戏的核心功能,包括蛇的移动、食物生成和碰撞检测。




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <style>
        .game-container {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            border: 1px solid #000;
        }
        .snake {
            width: 10px;
            height: 10px;
            background-color: #000;
            position: absolute;
        }
        .food {
            width: 10px;
            height: 10px;
            background-color: red;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game-container" id="gameContainer"></div>
    <script>
        const gameContainer = document.getElementById('gameContainer');
        const snake = [{ x: 10, y: 10 }];
        let food = { x: 30, y: 30 };
        let dx = 10;
        let dy = 0;
        let interval = 200;
 
        function createEl(className, x, y) {
            const el = document.createElement('div');
            el.className = className;
            el.style.left = `${x}px`;
            el.style.top = `${y}px`;
            gameContainer.appendChild(el);
            return el;
        }
 
        function createFood() {
            food = { x: Math.floor(Math.random() * 20 + 1) * 10, y: Math.floor(Math.random() * 20 + 1) * 10 };
            createEl('food', food.x, food.y);
        }
 
        function moveSnake() {
            const head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy };
            snake.unshift(head);
 
            const el = document.querySelector('.snake');
            if (el) {
                el.style.left = `${head.x}px`;
                el.style.top = `${head.y}px`;
            } else {
                createEl('snake', head.x, head.y);
            }
 
            if (food.x === head.x && food.y === head.y) {
                createFood();
            } else {
                snake.pop();
                const tail = document.querySelector('.snake:last-child');
                gameContainer.removeChild(tail);
            }
        }
 
        createFood();
        setInterval(moveSnake, interval);
 
        document.addEventListener('keydown', (e) => {
            switch (e.key) {
                case 'ArrowUp':
                    if (dy !== 10) {
                        dy = -10;
          
最后修改于:2024年08月07日 08:49

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