qnx 上screen + egl + opengles 最简实例
在QNX系统上使用screen
、egl
和OpenGLES
创建一个最简单的图形应用程序,你需要遵循以下步骤:
- 确保你的QNX系统已经安装了EGL库。
- 编写一个简单的OpenGLES程序,例如创建一个简单的三角形。
- 使用
screen
将EGL窗口与OpenGLES渲染绑定。
以下是一个简单的例子,演示如何创建一个基本的OpenGLES应用程序:
#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <screen/screen.h>
// 初始化EGL
EGLDisplay eglInit() {
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
if (!eglInitialize(display, &major, &minor)) {
// 初始化失败处理
}
return display;
}
// 创建EGL配置并选择一个窗口
EGLConfig eglChooseConfig(EGLDisplay display) {
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
EGLint attribList[] = {
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8, // If you want the alpha bits
EGL_DEPTH_SIZE, 8, // If you want z buffer
EGL_NONE
};
if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) {
// 配置失败处理
}
return config;
}
// 创建EGL上下文
EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay display, EGLConfig config) {
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
// 创建上下文失败处理
}
return context;
}
// 创建EGL窗口表面
EGLSurface eglCreateWindowSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, Screen* screen) {
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)screen, NULL);
if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
// 创建窗口表面失败处理
}
return surface;
}
// 渲染一个简单的三角形
void renderTriangle() {
const GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
eglSwapBuffers(display, surface);
}
int main() {
EGLDisplay display = eglInit();
EGLConfig config = eglChooseConfig(display);
EGLContext context = eglCreateContext(display, config);
Screen* screen = screen_create(NULL);
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, screen);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 渲染三角形
renderTriangle();
// 清理资源
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