qnx 上screen + egl + opengles 最简实例

在QNX系统上使用screeneglOpenGLES创建一个最简单的图形应用程序,你需要遵循以下步骤:

  1. 确保你的QNX系统已经安装了EGL库。
  2. 编写一个简单的OpenGLES程序,例如创建一个简单的三角形。
  3. 使用screen将EGL窗口与OpenGLES渲染绑定。

以下是一个简单的例子,演示如何创建一个基本的OpenGLES应用程序:




#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <screen/screen.h>
 
// 初始化EGL
EGLDisplay eglInit() {
    EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    EGLint major, minor;
    if (!eglInitialize(display, &major, &minor)) {
        // 初始化失败处理
    }
    return display;
}
 
// 创建EGL配置并选择一个窗口
EGLConfig eglChooseConfig(EGLDisplay display) {
    EGLConfig config;
    EGLint numConfigs;
    EGLint attribList[] = {
        EGL_RED_SIZE,   8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_BLUE_SIZE,  8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8, // If you want the alpha bits
        EGL_DEPTH_SIZE, 8, // If you want z buffer
        EGL_NONE
    };
    if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) {
        // 配置失败处理
    }
    return config;
}
 
// 创建EGL上下文
EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay display, EGLConfig config) {
    EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
    if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
        // 创建上下文失败处理
    }
    return context;
}
 
// 创建EGL窗口表面
EGLSurface eglCreateWindowSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, Screen* screen) {
    EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)screen, NULL);
    if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
        // 创建窗口表面失败处理
    }
    return surface;
}
 
// 渲染一个简单的三角形
void renderTriangle() {
    const GLfloat vertices[] = {
        0.0f, 0.5f, 0.0f,
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f
    };
 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
 
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    eglSwapBuffers(display, surface);
}
 
int main() {
    EGLDisplay display = eglInit();
    EGLConfig config = eglChooseConfig(display);
    EGLContext context = eglCreateContext(display, config);
 
    Screen* screen = screen_create(NULL);
    EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, screen);
 
    eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
 
    // 渲染三角形
    renderTriangle();
 
    // 清理资源
   

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