ElementUI table表格组件实现双击编辑单元格失去焦点还原,支持多单元格

在ElementUI的table组件中,要实现双击编辑后失去焦点还原单元格,可以通过监听dblclick事件来启用输入框,并使用inputblur事件来处理编辑后的逻辑。以下是一个简单的实现示例:




<template>
  <el-table :data="tableData" style="width: 100%">
    <el-table-column v-for="item in columns" :key="item.prop" :prop="item.prop" :label="item.label">
      <template slot-scope="scope">
        <el-input
          v-if="editable[scope.$index][item.prop]"
          :ref="`editableCellInput_${scope.$index}_${item.prop}`"
          v-model="scope.row[item.prop]"
          @blur="handleInputBlur(scope.$index, item.prop)"
          @input="handleInput(scope.$index, item.prop)"
          size="small"
          placeholder="请输入内容"
        ></el-input>
        <span v-else @dblclick="handleDblClick(scope.$index, item.prop)">{{ scope.row[item.prop] }}</span>
      </template>
    </el-table-column>
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [
        // ... 数据项
      ],
      columns: [
        // ... 列配置
      ],
      editable: [] // 是否可编辑的状态数组,初始化为所有单元格不可编辑
    };
  },
  methods: {
    handleDblClick(index, prop) {
      this.editable[index] = this.editable[index] || {};
      this.editable[index][prop] = true;
      this.$nextTick(() => {
        const input = this.$refs[`editableCellInput_${index}_${prop}`][0];
        input.focus();
      });
    },
    handleInput(index, prop) {
      // 可以在这里添加输入时的处理逻辑
    },
    handleInputBlur(index, prop) {
      this.editable[index][prop] = false;
      // 可以在这里添加失去焦点后的处理逻辑
    }
  }
};
</script>

在这个示例中,我们使用了一个二维数组editable来记录每个单元格的编辑状态。在模板中,我们根据editable数组的状态来决定是否显示el-input组件。如果单元格不可编辑,则显示文本,并监听dblclick事件来启动编辑状态。如果单元格可编辑,则显示el-input组件,并在输入框blur时还原状态。

最后修改于:2024年08月27日 10:43

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