【Three.js】手把手教你在三维场景中实现人物行走动画效果
// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载人物模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/gltf/RobotExpressive.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
// 设置动画循环
gltf.animations; // 获取动画数组
gltf.scene.rotation.y = Math.PI; // 确保人物面朝右方
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
for (let i = 0; i < gltf.animations.length; i++) {
const clip = gltf.animations[i];
const action = mixer.clipAction(clip);
action.weight = 1;
action.play();
}
// 播放idle动画
const clip = THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Idle');
const idleAction = mixer.clipAction(clip);
idleAction.loop = THREE.LoopOnce;
idleAction.clampWhenFinished = true;
idleAction.play();
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
// 设置OrbitControls,允许用户通过鼠标和触摸旋转视图
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
if (mixer) mixer.update(clock.getDelta()); // 更新动画
}
// 启动渲染循环
const clock = new THREE.Clock();
animate();
这段代码展示了如何在Three.js中加载一个带有动画的3D人物模型,并在加载完成后设置动画循环。代码使用了GLTFLoader
来加载glTF格式的模型,并通过AnimationMixer
来控制动画的播放。OrbitControls
允许用户通过鼠标或触摸旋转查看场景。最后,代码中的animate
函数是渲染循环的主要部分,它会不断调用自身以更新场景和播放动画。
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