three.js官方案例(animation / keyframes)webgl_animation_keyframes.html学习

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// 引入相关库
import * as THREE from 'three';
import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
// 场景、摄像机、渲染器等初始化代码略...
 
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'models/animals/horse.gltf', function ( gltf ) {
 
    // 获取模型中的角色
    const horse = gltf.scene.children[ 0 ];
    horse.scale.set( 0.01, 0.01, 0.01 ); // 缩小模型
    scene.add( horse );
 
    // 设置动画和关键帧
    const mixer = new THREE.AnimationMixer( horse );
    const action = mixer.clipAction( gltf.animations[ 0 ] );
 
    // 播放动画
    action.play();
 
    // 更新动画
    mixer.timeScale = 0.8; // 放慢动画
 
    // 创建关键帧
    const keyframes = [];
    keyframes.push({ time: 0, position: horse.position.clone() }); // 记录当前位置
 
    // 设置动画更新时的回调函数
    const clock = new THREE.Clock();
    const update = function ( deltaTime ) {
        const time = clock.getElapsedTime();
 
        // 每隔一定时间记录关键帧
        if ( time > keyframes[ keyframes.length - 1 ].time + 2 ) {
            keyframes.push({
                time: time,
                position: horse.position.clone()
            });
        }
 
        // 插值计算关键帧之间的位置
        const keys = keyframes.length;
        if ( keys > 1 ) {
            const prevKey = keyframes[ keys - 2 ];
            const nextKey = keyframes[ keys - 1 ];
            const p = ( time - prevKey.time ) / ( nextKey.time - prevKey.time );
            horse.position.lerpVectors( prevKey.position, nextKey.position, p );
        }
 
        // 更新动画
        mixer.update( deltaTime );
 
        // 渲染场景
        renderer.render( scene, camera );
    };
 
    // 监听浏览器窗口大小变化
    window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
 
    // 渲染循环
    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
        update();
    }
 
    animate();
 
}, undefined, function ( error ) {
    console.error( error );
} );
 
// 其他函数和监听器略...

这段代码示例展示了如何在Three.js中加载一个glTF模型,并设置其动画和关键帧记录。它演示了如何使用THREE.AnimationMixer来播放和控制模型的动画,并使用关键帧数组来记录和插值计算模型的位置。最后,它提供了一个update函数,该函数在每一帧调用,用于更新动画状态和渲染场景。

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