vue3+ts项目采用canvas模拟批注功能
在Vue 3和TypeScript项目中,可以使用以下方法来模拟批注功能:
- 创建一个Vue组件,其中包含canvas元素。
- 使用TypeScript定义组件的数据和方法。
- 实现绘制和处理canvas上的鼠标事件来模拟批注功能。
以下是一个简单的示例代码:
<template>
<canvas ref="canvas" @mousedown="startAnnotation" @mousemove="draw" @mouseup="endAnnotation"></canvas>
</template>
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted, Ref } from 'vue';
export default defineComponent({
setup() {
const canvas: Ref<HTMLCanvasElement | null> = ref(null);
const isDrawing = ref(false);
const lastX = ref(0);
const lastY = ref(0);
onMounted(() => {
const ctx = canvas.value!.getContext('2d');
if (ctx) {
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 2;
}
});
const startAnnotation = (event: MouseEvent) => {
if (canvas.value) {
const ctx = canvas.value.getContext('2d');
if (ctx) {
ctx.beginPath();
isDrawing.value = true;
[lastX.value, lastY.value] = [event.offsetX, event.offsetY];
ctx.moveTo(lastX.value, lastY.value);
}
}
};
const draw = (event: MouseEvent) => {
if (isDrawing.value && canvas.value) {
const ctx = canvas.value.getContext('2d');
if (ctx) {
const [newX, newY] = [event.offsetX, event.offsetY];
ctx.lineTo(newX, newY);
ctx.stroke();
}
}
};
const endAnnotation = () => {
if (isDrawing.value) {
isDrawing.value = false;
}
};
return {
canvas,
startAnnotation,
draw,
endAnnotation
};
}
});
</script>
在这个例子中,我们定义了一个简单的canvas
元素,并在组件挂载时获取了canvas的上下文。我们实现了startAnnotation
、draw
和endAnnotation
方法来处理鼠标事件,这样用户就可以在canvas上绘制批注。这个例子提供了一个基本框架,您可以根据需要添加更多功能,例如批注样式选择、批注修改和删除等。
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