TypeScript实现贪吃蛇游戏

以下是一个简化的TypeScript代码示例,用于实现贪吃蛇游戏中的蛇部分。这个示例只包含了蛇的基本属性和移动功能。




class Snake {
    body: number[][];  // 蛇的身体,使用二维数组表示位置
    direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right'; // 蛇的移动方向
 
    constructor() {
        this.body = [[2, 2], [1, 2], [0, 2]]; // 初始蛇的位置
        this.direction = 'right'; // 初始方向
    }
 
    move(food: number[]): void {
        const nextHead = this.getNextHead();
        if (this.isEating(food, nextHead)) {
            this.body.push(nextHead); // 吃到食物,蛇长大
        } else {
            this.body.push(nextHead); // 没吃食物,蛇前进
            this.body.shift(); // 蛇尾部移除
        }
    }
 
    getNextHead(): number[] {
        const [x, y] = this.body[this.body.length - 1];
        switch (this.direction) {
            case 'up': return [x - 1, y];
            case 'down': return [x + 1, y];
            case 'left': return [x, y - 1];
            case 'right': return [x, y + 1];
        }
    }
 
    isEating(food: number[], nextHead: number[]): boolean {
        return nextHead[0] === food[0] && nextHead[1] === food[1];
    }
 
    changeDirection(newDirection: 'up' | 'down' | 'left' | 'right'): void {
        const oppositeDirection = { 'up': 'down', 'down': 'up', 'left': 'right', 'right': 'left' };
        if (newDirection !== oppositeDirection[this.direction]) {
            this.direction = newDirection;
        }
    }
}
 
// 使用示例
const snake = new Snake();
const food = [1, 1]; // 假设食物在坐标(1, 1)
 
// 玩家按键,改变蛇的移动方向
snake.changeDirection('left');
 
// 游戏循环中调用snake.move(food)更新蛇的位置

这个代码实现了基本的贪吃蛇游戏中蛇的部分。它包括蛇的移动逻辑,包括蛇吃食物时的增长和没吃食物时的移动。这个示例没有实现游戏的其他部分,比如与屏幕边界的碰撞检测、蛇吃蛇本身的检测等。实际的游戏可能需要更复杂的逻辑来处理这些情况。

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