TypeScript 第二章
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由于您没有提供具体的代码问题,我将提供一个简单的TypeScript代码示例,该示例演示了如何定义一个简单的类型别名和接口,并在函数中使用它们。
// 定义一个简单的类型别名
type Coordinates = {
x: number;
y: number;
};
// 定义一个接口
interface Rectangle {
upperLeft: Coordinates;
lowerRight: Coordinates;
}
// 使用类型别名和接口的函数
function area(rect: Rectangle): number {
const xAxis = rect.lowerRight.x - rect.upperLeft.x;
const yAxis = rect.lowerRight.y - rect.upperLeft.y;
return xAxis * yAxis;
}
// 使用示例
const rect: Rectangle = {
upperLeft: { x: 0, y: 10 },
lowerRight: { x: 10, y: 0 }
};
console.log(area(rect)); // 输出: 0
这个代码示例展示了如何在TypeScript中定义一个类型别名和接口,并在函数中使用它们来计算矩形的面积。这是学习TypeScript的基础知识,对于初学者来说是一个很好的起点。
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