Vue3使用Three.js导入gltf模型并解决模型为黑色的问题




<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
export default {
  name: 'ModelViewer',
  mounted() {
    const container = document.getElementById('container');
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
 
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    const loader = new GLTFLoader();
 
    loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
      scene.add(gltf.scene);
    }, undefined, (error) => {
      console.error(error);
    });
 
    // 添加环境光源
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
    scene.add(ambientLight);
 
    // 添加平行光源
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      controls.update(); // 使相机控制更新
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}
</style>

这段代码使用Vue 3和Three.js加载一个gltf模型,并解决了模型为黑色的问题。首先,我们在<script>标签中导入了必要的Three.js组件,并在mounted生命周期钩子中初始化了场景、相机、渲染器和模型加载器。我们还添加了环境光源和平行光源来改善场景的光照。最后,我们启动了一个循环来更新相机控制并渲染场景。

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