golang知识点总结

在Go语言中,有许多重要的概念和特性,我们可以通过编写一些简单的代码示例来学习和理解它们。

  1. 变量声明和初始化:



// 单个变量声明和初始化
var a int = 10
 
// 多个变量一起声明和初始化
var b, c int = 1, 2
 
// 使用:=简写声明和初始化
d := 30
  1. 基本数据类型:



// 整数类型
var e int = 10
 
// 浮点类型
var f float32 = 5.5
 
// 字符串
var g string = "Hello, World!"
 
// 布尔类型
var h bool = true
  1. 控制流程:



// if 语句
if a > b {
    fmt.Println("a is greater than b")
} else {
    fmt.Println("a is not greater than b")
}
 
// for 循环
for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(i)
}
 
// switch 语句
switch i {
case 1:
    fmt.Println("i is 1")
case 2:
    fmt.Println("i is 2")
default:
    fmt.Println("i is not 1 or 2")
}
  1. 函数:



// 定义一个函数
func add(a int, b int) int {
    return a + b
}
 
// 调用函数
result := add(1, 2)
fmt.Println(result)
  1. 指针:



// 声明一个变量
var a int = 10
 
// 获取变量的地址
var ptr *int = &a
 
// 使用指针访问变量的值
fmt.Println(*ptr)
  1. 数组和切片:



// 声明一个数组
var arr [5]int
 
// 声明并初始化一个数组
var arr1 [5]int = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
 
// 使用...自动推导数组长度
var arr2 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
 
// 声明一个切片
var slice []int
 
// 声明并初始化一个切片
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
  1. 结构体:



// 定义一个结构体
type Person struct {
    name string
    age  int
}
 
// 创建一个结构体实例
p := Person{"John", 30}
 
// 访问结构体字段
fmt.Println(p.name)
  1. Map:



// 创建一个map
m := make(map[string]int)
 
// 添加键值对
m["one"] = 1
 
// 从map中获取值
v := m["one"]
fmt.Println(v)
  1. 并发:



// 启动一个goroutine
go func() {
    fmt.Println("Hello, concurrent world!")
}()
 
// 使用channel同步goroutines
c := make(chan int)
 
go func() {
    c <- 10
}()
 
x := <-c
fmt.Println(x)
  1. Error处理:



// 错误处理
if err != nil {
    fmt.Println("An error occurred:", err)
    return
}

这些代码片段涵盖了Go语言的基础知识点,可以帮助开发者快速了解Go语言的基础。

最后修改于:2024年08月13日 18:04

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