2024-08-23

在uniapp中自定义tabbar,你可以创建一个自定义组件,然后在App.vue或者特定页面的<template>中引用这个组件。以下是一个简单的自定义tabbar组件的示例:

  1. 创建自定义组件components/custom-tabbar.vue



<template>
  <view class="tabbar">
    <view class="tabbar-item" v-for="(item, index) in tabbarList" :key="index" @click="switchTab(index)">
      {{ item.text }}
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    tabbarList: {
      type: Array,
      default: () => [
        { text: '首页', pagePath: '/pages/home/home' },
        { text: '我的', pagePath: '/pages/mine/mine' }
      ]
    }
  },
  methods: {
    switchTab(index) {
      const pagePath = this.tabbarList[index].pagePath;
      uni.switchTab({
        url: pagePath,
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.tabbar {
  display: flex;
  justify-content: space-around;
  /* 其他样式 */
}
.tabbar-item {
  /* 项目样式 */
}
</style>
  1. App.vue中引用自定义组件:



<template>
  <view>
    <!-- 页面内容 -->
    <custom-tabbar :tabbarList="tabbarList"></custom-tabbar>
  </view>
</template>
 
<script>
import CustomTabbar from './components/custom-tabbar.vue';
 
export default {
  components: {
    CustomTabbar
  },
  data() {
    return {
      tabbarList: [
        { text: '首页', pagePath: '/pages/home/home' },
        { text: '我的', pagePath: '/pages/mine/mine' }
      ]
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,custom-tabbar组件接受一个tabbarList属性,你可以根据自己的需求自定义这个列表。点击tab项时,通过switchTab方法切换至对应的页面。这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求添加更多的功能,比如图标显示、样式调整等。

2024-08-23

在uniapp中,你可以通过下面的步骤来实现背景图片缓存:

  1. 在页面的onLoad生命周期中,使用uni.downloadFile方法下载图片,并使用uni.saveImageToPhotosAlbum保存到本地相册。
  2. 保存成功后,下次打开页面时,直接从本地相册读取图片作为背景。

示例代码:




export default {
  data() {
    return {
      localImagePath: '' // 存储本地图片路径
    }
  },
  onLoad() {
    // 检查是否已经保存过图片
    if (!this.localImagePath) {
      // 图片还没有被保存
      const networkImageUrl = 'https://example.com/background.jpg'; // 网络图片地址
      this.downloadAndSaveImage(networkImageUrl);
    }
  },
  methods: {
    downloadAndSaveImage(networkImageUrl) {
      const downloadTask = uni.downloadFile({
        url: networkImageUrl,
        success: downloadResult => {
          if (downloadResult.statusCode === 200) {
            // 下载成功,保存图片到系统相册
            const tempFilePath = downloadResult.tempFilePath;
            uni.saveImageToPhotosAlbum({
              filePath: tempFilePath,
              success: () => {
                // 保存成功,记录本地保存路径
                this.localImagePath = tempFilePath;
                console.log('图片已保存到相册');
              },
              fail: () => {
                console.log('图片保存失败');
              }
            });
          }
        },
        fail: () => {
          console.log('图片下载失败');
        }
      });
    }
  }
}

在页面上使用时,如果localImagePath有值,则直接使用该路径作为背景图片;如果没有值,则表示图片还没有被保存,需要下载并保存。

注意:

  • 你需要在manifest.json中配置相册权限,并在真机上测试,因为模拟器或者开发过程中无法保存图片到相册。
  • 这个方案会占用用户一定的存储空间。
  • 每次应用更新后,你需要检查图片是否已经缓存,如果没有缓存,则需要重新下载并保存。
2024-08-23

在uni-app中设置tabBar,你需要在 pages.json 文件中配置 tabBar 对象。以下是一个简单的示例:




{
  "globalStyle": {
    // ...
  },
  "tabBar": {
    "color": "#7A7E83",
    "selectedColor": "#3cc51f",
    "borderStyle": "black",
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/home/home",
        "iconPath": "static/img/home.png",
        "selectedIconPath": "static/img/home-selected.png",
        "text": "首页"
      },
      {
        "pagePath": "pages/mine/mine",
        "iconPath": "static/img/mine.png",
        "selectedIconPath": "static/img/mine-selected.png",
        "text": "我的"
      }
    ]
  }
  // ...
}

在上述配置中,tabBar 定义了 tab 栏的样式和列表,其中 list 数组包含了每个 tab 的页面路径、图标路径以及文本。

要动态显示和隐藏 tabBar,可以使用小程序的 API wx.hideTabBarwx.showTabBar。以下是相关的代码示例:




// 隐藏 tabBar
wx.hideTabBar({
  animation: true, // 是否需要动画效果
  success: function () {
    console.log('TabBar has been hidden');
  }
});
 
// 显示 tabBar
wx.showTabBar({
  animation: true, // 是否需要动画效果
  success: function () {
    console.log('TabBar has been shown');
  }
});

请注意,这些API只在微信小程序中有效,在其他平台上可能不适用。在uni-app中,你应该检查平台特定的代码,以确保它们只在微信小程序中运行。

2024-08-23

在UniApp开发的小程序中,一次性订阅推送可以通过调用微信小程序的API来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何请求用户一次性订阅推送:




export default {
  methods: {
    // 请求一次性订阅推送
    requestSubscribeMessage() {
      // 获取用户的当前设置,如已经同意订阅,则不需要再次请求
      const currentSubscribe = uni.getStorageSync('currentSubscribe') || {};
      if (currentSubscribe['subscribeMessage']) {
        // 用户已同意订阅
        uni.showToast({ title: '您已同意订阅', icon: 'success' });
        return;
      }
 
      // 调用API发起订阅推送请求
      uni.requestSubscribeMessage({
        tmplIds: ['模板ID1', '模板ID2'], // 这里填写你在微信公众平台获取的模板ID
        success: (res) => {
          if (res['模板ID1'] === 'accept' || res['模板ID2'] === 'accept') {
            // 用户同意订阅
            uni.showToast({ title: '订阅成功', icon: 'success' });
            // 存储用户的订阅状态
            uni.setStorageSync('currentSubscribe', { 'subscribeMessage': true });
          } else {
            // 用户拒绝订阅
            uni.showToast({ title: '订阅失败', icon: 'none' });
          }
        },
        fail: () => {
          uni.showToast({ title: '请求失败,请重试', icon: 'none' });
        }
      });
    }
  }
}

在这段代码中,首先检查用户是否已经同意过推送订阅,如果已经同意,则不需要再次请求。如果用户未同意,则调用uni.requestSubscribeMessage方法请求用户的一次性订阅。tmplIds是一个数组,包含了你在微信公众平台获取的模板ID。成功获取订阅状态后,会根据用户的选择展示相应的提示,并且存储用户的订阅状态,以便下次打开应用时检查。

注意:

  1. 需要将模板ID替换为你在微信公众平台申请的实际模板ID。
  2. 用户首次订阅推送需要在小程序的设置页面完成,一次性订阅推送不会直接弹窗请求,需要在用户触发某些事件时调用uni.requestSubscribeMessage方法。
  3. 该功能需要用户的明确授权,不过一旦用户同意了一次,微信会记住这个选择,不会再次询问。
2024-08-23



// 在uniapp中使用wxml-to-canvas生成canvas图片并保存到相册
import WXMLToCanvas from 'wxml-to-canvas'
 
export default {
  methods: {
    async saveCanvasToAlbum() {
      try {
        // 创建wxml-to-canvas实例
        const wxmlToCanvas = new WXMLToCanvas({
          $this: this,
          canvasId: 'myCanvas',
          width: 300,
          height: 200
        })
        
        // 设置需要转换的wxml内容
        wxmlToCanvas.setWxml('<text>Hello, canvas!</text>')
        
        // 生成canvas图片
        const path = await wxmlToCanvas.toCanvas()
        
        // 保存图片到相册
        const res = await uni.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: path
        })
        
        // 处理保存结果
        if (res.errMsg === 'saveImageToPhotosAlbum:ok') {
          uni.showToast({
            title: '图片保存成功'
          })
        } else {
          uni.showToast({
            title: '图片保存失败',
            icon: 'none'
          })
        }
      } catch (error) {
        // 错误处理
        console.error('保存失败:', error)
      }
    }
  }
}

这段代码展示了如何在uniapp中使用wxml-to-canvas库生成canvas图片并保存到用户的相册中。首先,我们创建了wxml-to-canvas的实例,并设置了需要转换的wxml内容。然后,我们调用toCanvas方法生成图片,并使用saveImageToPhotosAlbum方法将其保存到用户的相册中。最后,我们处理了保存成功或失败的结果,并对可能出现的错误进行了捕获和处理。

2024-08-23

在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景,首先需要确保你的开发环境支持小程序的XR-Frame。以下是环境搭建的基本步骤:

  1. 确保你的开发工具是最新版本的HBuilderX。
  2. 开通小程序的XR-Plugin功能,并在小程序管理后台中申请使用。
  3. manifest.json中配置小程序的XR-Plugin权限。

以下是一个简单的示例,展示如何在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景:




// manifest.json 中配置示例
{
    "mp-weixin": {
        "permission": {
            "XR": {
                "planes": [
                    "AR"
                ]
            }
        }
    }
}

pages.json中配置页面路径:




{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "3D场景"
      }
    }
  ]
}

在页面的.vue文件中编写代码:




<template>
  <view>
    <button @click="startXR">开始XR</button>
    <button @click="endXR">结束XR</button>
    <canvas id="xr-canvas" style="width: 100%; height: 400px;"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      xrSession = null;
    };
  },
  methods: {
    startXR() {
      const xrSession = (navigator.xr || navigator.webxr).requestSession('immersive-vr', {
        requiredFeatures: ['local-floor', 'bounded-floor'],
        optionalFeatures: ['hand-tracking'],
      }).then(session => {
        this.xrSession = session;
        session.addEventListener('end', () => {
          this.xrSession = null;
        });
        const canvas = document.getElementById('xr-canvas');
        session.updateRenderState({
          baseLayer: new XRWebGLLayer(session, canvas, {
            antialias: true,
            depth: true,
            stencil: false,
            alpha: false,
            multiview: false,
            ignoreDepthValues: true,
          }),
        });
        session.requestReferenceSpace('local').then(space => {
          this.onXRFrame(space, session);
        });
      }).catch(e => console.error(e));
    },
    endXR() {
      if (this.xrSession) {
        this.xrSession.end();
      }
    },
    onXRFrame(space, session) {
      session.requestAnimationFrame(this.onXRFrame.bind(this, space, session));
      if (this.xrSession) {
        const frame = session.getFrameData();
        const pose = frame.pose;
        if (pose) {
          // 这里可以处理XR帧数据,例如渲染3D场景
        }
      }
    },
  }
};
</script>

在这个例子中,我们首先在manifest.json中配置了小程序的XR-Plugin权限。然后在页面的.vue文件中,我们定义了两个按钮用于开始和结束XR会话,并且有一个<canvas>元素用于渲染3D场景。\`

2024-08-23



<template>
  <view class="markdown-container">
    <view class="markdown-content" v-html="parsedMarkdown"></view>
  </view>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue';
import marked from 'marked';
import hljs from 'highlight.js';
 
const props = defineProps<{
  content: string;
}>();
 
const parsedMarkdown = ref('');
 
onMounted(() => {
  // 使用 marked 库解析 Markdown 内容
  parsedMarkdown.value = marked(props.content, {
    gfm: true,
    highlight: function(code, language) {
      const validLanguage = hljs.getLanguage(language) ? language : 'plaintext';
      return hljs.highlight(code, { language: validLanguage }).value;
    },
  });
 
  // 添加打字机效果
  const markdownElements = document.querySelectorAll('.markdown-content p');
  const typeText = (element: HTMLElement, index: number) => {
    const text = element.innerText;
    const speed = 75; // 打字速度
    if (text.length > 0) {
      element.innerText = '';
      let charIndex = 0;
      const writeText = setInterval(() => {
        if (charIndex < text.length) {
          element.innerText += text.charAt(charIndex);
          charIndex++;
        } else {
          clearInterval(writeText);
        }
      }, speed);
    }
  };
 
  markdownElements.forEach((element, index) => {
    setTimeout(() => {
      typeText(element, index);
    }, index * 1000); // 每个元素延迟1秒显示
  });
});
</script>
 
<style scoped>
.markdown-container {
  padding: 20px;
}
.markdown-content {
  font-size: 16px;
}
/* 其他样式按需添加 */
</style>

这段代码使用了marked库来解析Markdown内容,并通过highlight.js来实现代码高亮。同时,在onMounted钩子中使用了DOM操作来实现打字机效果。这个例子展示了如何在uniapp vue3小程序中使用Markdown,并添加动态内容显示。

2024-08-23

报错解释:

这个报错信息表明你正在尝试预览或读取一个文件或文件夹,但是操作系统或应用程序阻止了这一行为。这可能是因为文件权限问题、文件损坏、文件不存在或者应用程序的限制。

解决方法:

  1. 检查文件路径是否正确,确保文件存在于指定位置。
  2. 确保应用程序有足够的权限去访问该文件或文件夹。
  3. 如果是开发中的应用,确保文件的读取操作符合应用的安全策略和文件访问要求。
  4. 如果文件损坏,尝试修复或替换文件。
  5. 如果是应用程序的限制,查看应用的文档,确认是否支持预览该类型的文件或文件夹,并按照文档指引操作。
  6. 如果以上都不适用,尝试重启应用或设备,然后再次尝试操作。
2024-08-23

在uniapp小程序中,可以通过实现页面的onShareAppMessage函数来定义分享时携带的参数。以下是一个简单的实例代码:




export default {
  // ... 其他配置 ...
  onShareAppMessage: function (res) {
    // 构建分享参数
    let shareObj = {
      title: '分享的标题',
      path: '/pages/index/index?userId=123&inviteCode=abc',
      imageUrl: '/static/logo.png'
    }
    // 返回分享的对象
    return shareObj;
  }
}

在上面的代码中,onShareAppMessage函数返回了一个对象,该对象包含了分享的标题、路径和图片。其中,path属性定义了分享时跳转的页面路径以及携带的参数,如userIdinviteCode

当用户点击小程序右上角的“分享”按钮或者使用系统提供的转发功能时,onShareAppMessage函数会被触发,并且可以获取到一个res对象,该对象包含了分享的来源信息。在这个函数内定义的分享内容会被用作小程序分享时的默认设置。

2024-08-23

在uni-app开发小程序时,如果想要在分包中独立引入组件库,可以通过以下步骤实现:

  1. pages.json中配置分包信息。
  2. 在分包的index文件中单独引入所需组件。

以下是一个示例配置和代码:




// pages.json 中配置分包
{
  "pages": [...],
  "subPackages": [
    {
      "root": "components/",
      "pages": [
        {
          "path": "index/index"
        }
      ]
    }
  ]
}



// 分包中的 index.vue 文件
<template>
  <view>
    <!-- 这里仅引入分包内的组件 -->
    <custom-component></custom-component>
  </view>
</template>
 
<script>
// 引入分包中的自定义组件
import customComponent from '@/components/custom-component/custom-component.vue';
 
export default {
  components: {
    'custom-component': customComponent
  }
}
</script>

通过这种方式,custom-component 只会被包含在分包中,不会影响主包的大小。