uniApp中使用小程序XR-Frame创建3D场景环境搭建

在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景,首先需要确保你的开发环境支持小程序的XR-Frame。以下是环境搭建的基本步骤:

  1. 确保你的开发工具是最新版本的HBuilderX。
  2. 开通小程序的XR-Plugin功能,并在小程序管理后台中申请使用。
  3. manifest.json中配置小程序的XR-Plugin权限。

以下是一个简单的示例,展示如何在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景:




// manifest.json 中配置示例
{
    "mp-weixin": {
        "permission": {
            "XR": {
                "planes": [
                    "AR"
                ]
            }
        }
    }
}

pages.json中配置页面路径:




{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "3D场景"
      }
    }
  ]
}

在页面的.vue文件中编写代码:




<template>
  <view>
    <button @click="startXR">开始XR</button>
    <button @click="endXR">结束XR</button>
    <canvas id="xr-canvas" style="width: 100%; height: 400px;"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      xrSession = null;
    };
  },
  methods: {
    startXR() {
      const xrSession = (navigator.xr || navigator.webxr).requestSession('immersive-vr', {
        requiredFeatures: ['local-floor', 'bounded-floor'],
        optionalFeatures: ['hand-tracking'],
      }).then(session => {
        this.xrSession = session;
        session.addEventListener('end', () => {
          this.xrSession = null;
        });
        const canvas = document.getElementById('xr-canvas');
        session.updateRenderState({
          baseLayer: new XRWebGLLayer(session, canvas, {
            antialias: true,
            depth: true,
            stencil: false,
            alpha: false,
            multiview: false,
            ignoreDepthValues: true,
          }),
        });
        session.requestReferenceSpace('local').then(space => {
          this.onXRFrame(space, session);
        });
      }).catch(e => console.error(e));
    },
    endXR() {
      if (this.xrSession) {
        this.xrSession.end();
      }
    },
    onXRFrame(space, session) {
      session.requestAnimationFrame(this.onXRFrame.bind(this, space, session));
      if (this.xrSession) {
        const frame = session.getFrameData();
        const pose = frame.pose;
        if (pose) {
          // 这里可以处理XR帧数据,例如渲染3D场景
        }
      }
    },
  }
};
</script>

在这个例子中,我们首先在manifest.json中配置了小程序的XR-Plugin权限。然后在页面的.vue文件中,我们定义了两个按钮用于开始和结束XR会话,并且有一个<canvas>元素用于渲染3D场景。\`

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