<template>
<view class="container">
<view class="image-list">
<view
class="image-item"
v-for="(image, index) in imageList"
:key="index"
>
<image :src="image" class="image-style"></image>
<view class="image-delete" @click="deleteImage(index)">删除</view>
</view>
<view class="add-image" @click="chooseImage">+</view>
</view>
<button @click="uploadImages">上传图片</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
imageList: [], // 存储选中的图片路径
};
},
methods: {
// 选择图片
chooseImage() {
uni.chooseImage({
count: 9, // 默认9, 设置图片的选择数量
success: (chooseImageRes) => {
const tempFilePaths = chooseImageRes.tempFilePaths;
this.imageList = [...this.imageList, ...tempFilePaths];
},
});
},
// 删除图片
deleteImage(index) {
this.imageList.splice(index, 1);
},
// 上传图片
uploadImages() {
if (!this.imageList.length) {
uni.showToast({
title: '请选择至少一张图片',
icon: 'none',
});
return;
}
const uploadTaskList = this.imageList.map((imagePath) => {
return uni.uploadFile({
url: 'https://your-api-upload-url', // 替换为你的上传API地址
filePath: imagePath,
name: 'file', // 这里根据API的要求来定义
formData: {
// 这里可以添加一些POST请求中的额外参数
},
success: (uploadFileRes) => {
console.log('图片上传成功', uploadFileRes);
},
fail: (error) => {
console.error('图片上传失败', error);
},
});
});
Promise.all(uploadTaskList).then(() => {
uni.showToast({
title: '图片上传成功',
icon: 'success',
});
}).catch(() => {
uni.showToast({
title: '图片上传失败',
icon: 'none',
});
});
},
},
};
</script>
<style scoped>
.container {
padding: 20px;
}
.image-list {
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
.image-item {
position: relative;
width: 120px;
margin-right: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
.image-style {
width: 100%;
height: auto;
}
.image-delete {
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
padding: 2px 5px;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
color: white;
font-size: 12px;
}
.add-image {
width: 120px;
height: 120px;
line-height: 12
<template>
<view class="content">
<view id="container" class="container">
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
// 初始化three.js相关对象
camera: null,
scene: null,
renderer: null,
model: null,
};
},
onReady() {
this.initThree();
// 加载模型,这里以fbx为例
this.loadFbxModel('path/to/your/model.fbx');
},
methods: {
initThree() {
// 初始化three.js的相机、场景和渲染器
let width = window.innerWidth;
let height = window.innerHeight;
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 0.01, 10);
this.camera.position.z = 0.5;
this.scene = new THREE.Scene();
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(width, height);
this.renderer.setClearColor(0xffffff);
let container = document.getElementById('container');
container.appendChild(this.renderer.domElement);
// 添加灯光
let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666);
this.scene.add(ambientLight);
let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfebff);
directionalLight.position.set(50, 20, 50);
this.scene.add(directionalLight);
},
loadFbxModel(url) {
const loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load(url, (object) => {
this.model = object;
this.scene.add(this.model);
this.animate();
}, (xhr) => {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
}, (error) => {
console.error('An error happened', error);
});
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.model.rotation.y += 0.01;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
};
</script>
<style>
.container {
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
}
</style>
这段代码展示了如何在Uniapp中初始化three.js环境,并加载一个fbx模型。注意,你需要替换'path/to/your/model.fbx'为你的模型文件路径。此外,你可以根据需要添加对glTF模型的加载支持,只需替换FBXLoader
为GLTFLoader
,并相应地调整文件路径和模型添加到场景的代码。
// 在纯H5版vue页面中,监听message事件
window.addEventListener('message', function(event) {
// 确保消息来源可靠
if (event.origin !== 'https://your-parent-webview-domain.com') return;
// 处理接收到的数据
console.log('接收到的数据:', event.data);
}, false);
// 在某个事件中,发送消息到上级webview
function sendMessageToParentWebview() {
// 假设上级webview的URL是 'https://your-parent-webview-domain.com'
window.parent.postMessage({
action: 'yourAction',
data: 'yourData'
}, 'https://your-parent-webview-domain.com');
}
在这个例子中,我们首先在纯H5版vue页面中监听message
事件,以便接收来自上级webview的消息。然后,在某个事件处理函数中,我们调用window.parent.postMessage
方法向上级webview发送消息。注意,在发送消息时,我们需要指定window.parent
以及需要发送到的特定域。
报错解释:
这个错误表明你在使用uniapp开发应用时,尝试使用了requireNativePlugin
这个API,但是这个API在当前的uniapp版本中还没有被实现。requireNativePlugin
通常用于引入原生插件,这是一个特定于uniapp的功能,可能在未来的版本中提供。
解决方法:
- 检查你的uniapp版本,确保它是最新的,因为新版本可能已经实现了
requireNativePlugin
。 - 如果你正在使用的是一个原生插件,并且需要在uniapp中使用它,你可以等待官方实现
requireNativePlugin
,或者寻找替代方案。例如,使用uniapp官方推荐的插件市场(如揽天下手机应用开发平台)来查找和安装你需要的插件。 - 如果你不依赖于
requireNativePlugin
,可以考虑重新设计你的代码,避免使用原生插件。 - 如果你必须使用原生插件,可以考虑使用uniapp官方推荐的模式,比如通过
plus.android
或plus.ios
对象直接调用原生API,或者使用uni.requireNativePlugin
(如果在未来的版本中被实现)。 - 如果你是开发插件的开发者,可以等待uniapp官方发布新版本,或者根据官方文档自行开发适合当前版本的插件接口。
在uniapp中引入iconfont字体图标库,你需要进行以下步骤:
- 在iconfont官网上选择所需图标,加入至项目,生成字体文件。
- 下载生成的字体文件到本地。
- 将字体文件放入uniapp项目的静态资源目录,如
static/fonts/
。 - 在
App.vue
或者需要使用图标的页面的<style>
标签中引入字体文件,并使用@font-face
规则。 - 使用图标时,通过类名或者
:class
来应用图标字体。
示例代码:
/* App.vue 或 对应页面的 <style> 标签 */
@font-face {
font-family: 'iconfont';
src: url('~@/static/fonts/iconfont.eot'); /* IE9 */
src: url('~@/static/fonts/iconfont.eot#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
url('~@/static/fonts/iconfont.woff') format('woff'), /* 现代浏览器 */
url('~@/static/fonts/iconfont.ttf') format('truetype'), /* Safari, Android, iOS */
url('~@/static/fonts/iconfont.svg#iconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}
.iconfont {
font-family: "iconfont" !important;
font-size: 16px;
font-style: normal;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}
<!-- 使用图标 -->
<text class="iconfont"></text>
注意:
- 使用
~@/
是为了确保webpack能正确解析路径。 - 图标字符对应的是你在iconfont上选择的图标编码,这个编码可以在图标资源页面的代码段中找到。
- 字体文件格式
.eot
,.woff
,.ttf
,.svg
均需要引入,以确保不同浏览器的兼容性。
在uniapp中,你可以使用uni.request
方法将base64格式的图片上传到服务器。以下是一个简单的示例代码:
// 假设base64Data是你的base64格式的图片数据
const base64Data = 'data:image/png;base64,...'; // 这里应该是你的base64字符串
// 将base64字符串转换为二进制数据
function base64ToBlob(base64Data) {
let arr = base64Data.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
let bstr = atob(arr[1]);
let n = bstr.length;
let u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], { type: mime });
}
// 创建FormData对象
let formData = new FormData();
// 将二进制数据添加到FormData中
formData.append('file', base64ToBlob(base64Data), 'image.png'); // 'image.png'是上传后的文件名
// 发送请求
uni.uploadFile({
url: '你的服务器地址', // 服务器接收上传文件的URL
files: [{
name: 'file', // 这里的name要和formData.append()中的name一致
filePath: formData
}],
success: (uploadFileRes) => {
console.log(uploadFileRes.data); // 输出服务器返回的数据
},
fail: (error) => {
console.error(error);
}
});
确保你的服务器能够处理multipart/form-data类型的POST请求,并且接收上传的文件。这段代码将会把base64编码的图片转换为二进制数据,然后通过uni.uploadFile
方法上传到服务器。
在uniapp中使用腾讯地图获取位置信息,可以通过调用uni的API来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在uniapp中使用uni的API获取当前位置信息并使用腾讯地图展示:
<template>
<view>
<map id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" scale="14"></map>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
latitude: '',
longitude: ''
}
},
onLoad() {
this.getLocation();
},
methods: {
getLocation() {
let that = this;
uni.getLocation({
type: 'wgs84',
success(res) {
that.latitude = res.latitude;
that.longitude = res.longitude;
},
fail() {
uni.showToast({
title: '无法获取位置信息',
icon: 'none'
});
}
});
}
}
}
</script>
<style>
map {
width: 100%;
height: 300px;
}
</style>
这段代码首先在data
中定义了两个变量latitude
和longitude
来存储纬度和经度信息。然后在onLoad
生命周期中调用getLocation
方法,使用uni.getLocation API获取当前位置,成功后将位置信息存储到data中的变量,并在map组件中展示。如果获取位置失败,则使用uni.showToast API给用户一个提示。
注意:使用前请确保已在manifest.json中配置相应的权限,并在真机上运行,模拟器可能无法获取位置信息。
在uniapp中创建一个商品分类页面,通常包括左侧导航栏和右侧商品展示区域。以下是一个简单的示例,展示了如何实现这样的页面布局:
<template>
<view class="container">
<view class="nav">
<!-- 导航栏内容 -->
<view v-for="(item, index) in navList" :key="index" class="nav-item">
{{ item.name }}
</view>
</view>
<view class="goods">
<!-- 商品展示 -->
<view v-for="(item, index) in goodsList" :key="index" class="goods-item">
<!-- 商品详细信息 -->
<image :src="item.image" class="goods-image"></image>
<view class="goods-info">
<view class="goods-title">{{ item.title }}</view>
<view class="goods-price">{{ item.price }} 元</view>
</view>
</view>
</view>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
navList: [
{ name: '电子产品' },
{ name: '服装服饰' },
{ name: '家居生活' },
// ...更多导航项
],
goodsList: [
{ image: '/path/to/image', title: '商品标题', price: 9.99 },
{ image: '/path/to/image', title: '商品标题', price: 19.99 },
{ image: '/path/to/image', title: '商品标题', price: 29.99 },
// ...更多商品信息
]
};
}
};
</script>
<style scoped>
.container {
display: flex;
}
.nav {
width: 200px;
background-color: #f0f0f0;
}
.nav-item {
padding: 10px;
text-align: center;
border-bottom: 1px solid #ddd;
}
.goods {
flex: 1;
padding: 10px;
}
.goods-item {
display: flex;
margin-bottom: 10px;
}
.goods-image {
width: 100px;
height: 100px;
object-fit: cover;
margin-right: 10px;
}
.goods-info {
flex: 1;
}
.goods-title {
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.goods-price {
color: #f00;
}
</style>
这个示例中,左侧导航栏由一个循环渲染navList
数组中的数据生成,每个导航项通常会对应右侧商品列表中的一个分类。右侧的商品区域通过循环渲染goodsList
数组来展示商品,每个商品包括图片、标题和价格。样式表中定义了基本的布局和样式,确保页面的正常显示。
请根据实际的数据结构和API接口调整navList
和goodsList
中的数据,以及商品详情页面的图片、标题和价格信息。
报错信息提示的是在使用 HBuilderX 进行 uni-app 项目编译时,与 uni-app
的 vite
配置文件相关的插件或工具出现了问题。具体来说,是关于 hbuilderx-plugins/uniapp-cli-vite
的配置文件 vite.config.js
的错误。
解决方法:
- 确认
vite.config.js
文件是否存在于项目的根目录下。 - 如果文件缺失,尝试从其他正常运行的
uni-app
项目中复制一份vite.config.js
文件到你的项目中。 - 确保
vite.config.js
文件中的配置符合当前uni-app
版本和vite
插件的要求。 - 如果你对
vite.config.js
文件做了修改,检查是否有语法错误或配置错误,可以参考官方文档对照检查。 - 清理项目,重新编译。在 HBuilderX 中,可以尝试清除项目缓存或重启 HBuilderX。
- 如果问题依旧,尝试更新 HBuilderX 到最新版本,或更新项目中的
uni-app
框架至最新稳定版本。 - 如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试创建一个新的
uni-app
项目,并逐步比较两个项目的不同,查找问题所在。
请确保在操作时,保存好原有项目的重要文件和配置信息,以防止数据丢失。
由于篇幅所限,这里我们只提供每个框架的简要介绍和主要优势的阐述。
Flutter
- 由Google开发,使用Dart语言。
- 提供高性能的用户界面设计和高保真的设计支持。
- 提供Material和Cupertino两种视觉风格的控件。
- 支持跨平台开发,代码重用,热重载等特性。
React Native
- 由Facebook开发,使用JavaScript和React。
- 提供类似于Web开发的灵活性和高效的代码重用。
- 支持iOS和Android的原生组件和API。
- 热重载提高开发效率,但运行速度较慢。
uniapp
- 由DCloud开发,使用Vue语言。
- 旨在一次编写,多端运行(开发者可编写一套代码,同时运行在iOS、Android、H5、以及各种小程序中)。
- 提供数据绑定、路由管理和状态管理等现代Web开发中的关键功能。
- 通过DCloud提供的云服务,支持快速的发布和更新。
每个框架都有自己的特点和适用场景,开发者可以根据项目需求和团队技术栈选择最合适的框架。