2024-08-21

在配置Node.js环境和创建基于Vue 3的uni-app项目的过程中,我们将遵循以下步骤:

  1. 安装Node.js
  2. 配置Vue CLI
  3. 创建uni-app项目
  4. 配置WebStorm

1. 安装Node.js

访问Node.js官网安装程序,或者使用包管理器(如Homebrew在macOS或npm在Windows上)安装。




# 使用Homebrew安装Node.js
brew install node

2. 配置Vue CLI

Vue CLI是创建Vue应用的官方工具。




# 安装Vue CLI
npm install -g @vue/cli
 
# 确认安装成功
vue --version

3. 创建uni-app项目




# 创建uni-app项目
vue create my-uni-app
 
# 进入项目目录
cd my-uni-app
 
# 添加uni-app支持
vue add uni-app

4. 配置WebStorm

安装WebStorm并打开项目。




# 安装WebStorm
# 下载安装程序或通过官网获取详细安装指南
 
# 打开项目
open /path/to/my-uni-app

在WebStorm中,你可以配置项目的运行和调试选项,例如添加运行/调试配置来启动开发服务器或构建项目。

以上步骤提供了从零开始配置Node.js环境,并使用Vue CLI创建uni-app项目的指导。在WebStorm中,你可以继续开发和调试你的uni-app项目。

2024-08-21



<template>
  <view class="container">
    <view class="image-list">
      <view
        class="image-item"
        v-for="(image, index) in imageList"
        :key="index"
      >
        <image :src="image" class="image-style"></image>
        <view class="image-delete" @click="deleteImage(index)">删除</view>
      </view>
      <view class="add-image" @click="chooseImage">+</view>
    </view>
    <button @click="uploadImages">上传图片</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      imageList: [], // 存储选中的图片路径
    };
  },
  methods: {
    // 选择图片
    chooseImage() {
      uni.chooseImage({
        count: 9, // 默认9, 设置图片的选择数量
        success: (chooseImageRes) => {
          const tempFilePaths = chooseImageRes.tempFilePaths;
          this.imageList = [...this.imageList, ...tempFilePaths];
        },
      });
    },
    // 删除图片
    deleteImage(index) {
      this.imageList.splice(index, 1);
    },
    // 上传图片
    uploadImages() {
      if (!this.imageList.length) {
        uni.showToast({
          title: '请选择至少一张图片',
          icon: 'none',
        });
        return;
      }
      const uploadTaskList = this.imageList.map((imagePath) => {
        return uni.uploadFile({
          url: 'https://your-api-upload-url', // 替换为你的上传API地址
          filePath: imagePath,
          name: 'file', // 这里根据API的要求来定义
          formData: {
            // 这里可以添加一些POST请求中的额外参数
          },
          success: (uploadFileRes) => {
            console.log('图片上传成功', uploadFileRes);
          },
          fail: (error) => {
            console.error('图片上传失败', error);
          },
        });
      });
      Promise.all(uploadTaskList).then(() => {
        uni.showToast({
          title: '图片上传成功',
          icon: 'success',
        });
      }).catch(() => {
        uni.showToast({
          title: '图片上传失败',
          icon: 'none',
        });
      });
    },
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.container {
  padding: 20px;
}
.image-list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
}
.image-item {
  position: relative;
  width: 120px;
  margin-right: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}
.image-style {
  width: 100%;
  height: auto;
}
.image-delete {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  padding: 2px 5px;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
  color: white;
  font-size: 12px;
}
.add-image {
  width: 120px;
  height: 120px;
  line-height: 12
2024-08-20



<template>
  <view class="content">
    <view id="container" class="container">
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 初始化three.js相关对象
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      model: null,
    };
  },
  onReady() {
    this.initThree();
    // 加载模型,这里以fbx为例
    this.loadFbxModel('path/to/your/model.fbx');
  },
  methods: {
    initThree() {
      // 初始化three.js的相机、场景和渲染器
      let width = window.innerWidth;
      let height = window.innerHeight;
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 0.01, 10);
      this.camera.position.z = 0.5;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
 
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.renderer.setClearColor(0xffffff);
 
      let container = document.getElementById('container');
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      // 添加灯光
      let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfebff);
      directionalLight.position.set(50, 20, 50);
      this.scene.add(directionalLight);
    },
    loadFbxModel(url) {
      const loader = new THREE.FBXLoader();
      loader.load(url, (object) => {
        this.model = object;
        this.scene.add(this.model);
        this.animate();
      }, (xhr) => {
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
      }, (error) => {
        console.error('An error happened', error);
      });
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.model.rotation.y += 0.01;
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: relative;
}
</style>

这段代码展示了如何在Uniapp中初始化three.js环境,并加载一个fbx模型。注意,你需要替换'path/to/your/model.fbx'为你的模型文件路径。此外,你可以根据需要添加对glTF模型的加载支持,只需替换FBXLoaderGLTFLoader,并相应地调整文件路径和模型添加到场景的代码。

2024-08-20



// 在纯H5版vue页面中,监听message事件
window.addEventListener('message', function(event) {
    // 确保消息来源可靠
    if (event.origin !== 'https://your-parent-webview-domain.com') return;
 
    // 处理接收到的数据
    console.log('接收到的数据:', event.data);
}, false);
 
// 在某个事件中,发送消息到上级webview
function sendMessageToParentWebview() {
    // 假设上级webview的URL是 'https://your-parent-webview-domain.com'
    window.parent.postMessage({
        action: 'yourAction',
        data: 'yourData'
    }, 'https://your-parent-webview-domain.com');
}

在这个例子中,我们首先在纯H5版vue页面中监听message事件,以便接收来自上级webview的消息。然后,在某个事件处理函数中,我们调用window.parent.postMessage方法向上级webview发送消息。注意,在发送消息时,我们需要指定window.parent以及需要发送到的特定域。

2024-08-19

报错解释:

这个错误表明你在使用uniapp开发应用时,尝试使用了requireNativePlugin这个API,但是这个API在当前的uniapp版本中还没有被实现。requireNativePlugin通常用于引入原生插件,这是一个特定于uniapp的功能,可能在未来的版本中提供。

解决方法:

  1. 检查你的uniapp版本,确保它是最新的,因为新版本可能已经实现了requireNativePlugin
  2. 如果你正在使用的是一个原生插件,并且需要在uniapp中使用它,你可以等待官方实现requireNativePlugin,或者寻找替代方案。例如,使用uniapp官方推荐的插件市场(如揽天下手机应用开发平台)来查找和安装你需要的插件。
  3. 如果你不依赖于requireNativePlugin,可以考虑重新设计你的代码,避免使用原生插件。
  4. 如果你必须使用原生插件,可以考虑使用uniapp官方推荐的模式,比如通过plus.androidplus.ios对象直接调用原生API,或者使用uni.requireNativePlugin(如果在未来的版本中被实现)。
  5. 如果你是开发插件的开发者,可以等待uniapp官方发布新版本,或者根据官方文档自行开发适合当前版本的插件接口。
2024-08-19

在uniapp中引入iconfont字体图标库,你需要进行以下步骤:

  1. 在iconfont官网上选择所需图标,加入至项目,生成字体文件。
  2. 下载生成的字体文件到本地。
  3. 将字体文件放入uniapp项目的静态资源目录,如static/fonts/
  4. App.vue或者需要使用图标的页面的<style>标签中引入字体文件,并使用@font-face规则。
  5. 使用图标时,通过类名或者:class来应用图标字体。

示例代码:




/* App.vue 或 对应页面的 <style> 标签 */
@font-face {
  font-family: 'iconfont';
  src: url('~@/static/fonts/iconfont.eot'); /* IE9 */
  src: url('~@/static/fonts/iconfont.eot#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
  url('~@/static/fonts/iconfont.woff') format('woff'), /* 现代浏览器 */
  url('~@/static/fonts/iconfont.ttf') format('truetype'), /* Safari, Android, iOS */
  url('~@/static/fonts/iconfont.svg#iconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}
 
.iconfont {
  font-family: "iconfont" !important;
  font-size: 16px;
  font-style: normal;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}



<!-- 使用图标 -->
<text class="iconfont">&#xe600;</text>

注意:

  • 使用~@/是为了确保webpack能正确解析路径。
  • 图标字符对应的是你在iconfont上选择的图标编码,这个编码可以在图标资源页面的代码段中找到。
  • 字体文件格式.eot, .woff, .ttf, .svg均需要引入,以确保不同浏览器的兼容性。
2024-08-19

在uniapp中,你可以使用uni.request方法将base64格式的图片上传到服务器。以下是一个简单的示例代码:




// 假设base64Data是你的base64格式的图片数据
const base64Data = 'data:image/png;base64,...'; // 这里应该是你的base64字符串
 
// 将base64字符串转换为二进制数据
function base64ToBlob(base64Data) {
    let arr = base64Data.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1];
    let bstr = atob(arr[1]);
    let n = bstr.length;
    let u8arr = new Uint8Array(n);
    while (n--) {
        u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
    }
    return new Blob([u8arr], { type: mime });
}
 
// 创建FormData对象
let formData = new FormData();
// 将二进制数据添加到FormData中
formData.append('file', base64ToBlob(base64Data), 'image.png'); // 'image.png'是上传后的文件名
 
// 发送请求
uni.uploadFile({
    url: '你的服务器地址', // 服务器接收上传文件的URL
    files: [{
        name: 'file', // 这里的name要和formData.append()中的name一致
        filePath: formData
    }],
    success: (uploadFileRes) => {
        console.log(uploadFileRes.data); // 输出服务器返回的数据
    },
    fail: (error) => {
        console.error(error);
    }
});

确保你的服务器能够处理multipart/form-data类型的POST请求,并且接收上传的文件。这段代码将会把base64编码的图片转换为二进制数据,然后通过uni.uploadFile方法上传到服务器。

2024-08-19

在uniapp中使用腾讯地图获取位置信息,可以通过调用uni的API来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在uniapp中使用uni的API获取当前位置信息并使用腾讯地图展示:




<template>
  <view>
    <map id="map" longitude="{{longitude}}" latitude="{{latitude}}" scale="14"></map>
  </view>
</template>
 
<script>
  export default {
    data() {
      return {
        latitude: '',
        longitude: ''
      }
    },
    onLoad() {
      this.getLocation();
    },
    methods: {
      getLocation() {
        let that = this;
        uni.getLocation({
          type: 'wgs84',
          success(res) {
            that.latitude = res.latitude;
            that.longitude = res.longitude;
          },
          fail() {
            uni.showToast({
              title: '无法获取位置信息',
              icon: 'none'
            });
          }
        });
      }
    }
  }
</script>
 
<style>
  map {
    width: 100%;
    height: 300px;
  }
</style>

这段代码首先在data中定义了两个变量latitudelongitude来存储纬度和经度信息。然后在onLoad生命周期中调用getLocation方法,使用uni.getLocation API获取当前位置,成功后将位置信息存储到data中的变量,并在map组件中展示。如果获取位置失败,则使用uni.showToast API给用户一个提示。

注意:使用前请确保已在manifest.json中配置相应的权限,并在真机上运行,模拟器可能无法获取位置信息。

2024-08-19

在uniapp中创建一个商品分类页面,通常包括左侧导航栏和右侧商品展示区域。以下是一个简单的示例,展示了如何实现这样的页面布局:




<template>
  <view class="container">
    <view class="nav">
      <!-- 导航栏内容 -->
      <view v-for="(item, index) in navList" :key="index" class="nav-item">
        {{ item.name }}
      </view>
    </view>
    <view class="goods">
      <!-- 商品展示 -->
      <view v-for="(item, index) in goodsList" :key="index" class="goods-item">
        <!-- 商品详细信息 -->
        <image :src="item.image" class="goods-image"></image>
        <view class="goods-info">
          <view class="goods-title">{{ item.title }}</view>
          <view class="goods-price">{{ item.price }} 元</view>
        </view>
      </view>
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      navList: [
        { name: '电子产品' },
        { name: '服装服饰' },
        { name: '家居生活' },
        // ...更多导航项
      ],
      goodsList: [
        { image: '/path/to/image', title: '商品标题', price: 9.99 },
        { image: '/path/to/image', title: '商品标题', price: 19.99 },
        { image: '/path/to/image', title: '商品标题', price: 29.99 },
        // ...更多商品信息
      ]
    };
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.container {
  display: flex;
}
 
.nav {
  width: 200px;
  background-color: #f0f0f0;
}
 
.nav-item {
  padding: 10px;
  text-align: center;
  border-bottom: 1px solid #ddd;
}
 
.goods {
  flex: 1;
  padding: 10px;
}
 
.goods-item {
  display: flex;
  margin-bottom: 10px;
}
 
.goods-image {
  width: 100px;
  height: 100px;
  object-fit: cover;
  margin-right: 10px;
}
 
.goods-info {
  flex: 1;
}
 
.goods-title {
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}
 
.goods-price {
  color: #f00;
}
</style>

这个示例中,左侧导航栏由一个循环渲染navList数组中的数据生成,每个导航项通常会对应右侧商品列表中的一个分类。右侧的商品区域通过循环渲染goodsList数组来展示商品,每个商品包括图片、标题和价格。样式表中定义了基本的布局和样式,确保页面的正常显示。

请根据实际的数据结构和API接口调整navListgoodsList中的数据,以及商品详情页面的图片、标题和价格信息。

2024-08-19

报错信息提示的是在使用 HBuilderX 进行 uni-app 项目编译时,与 uni-appvite 配置文件相关的插件或工具出现了问题。具体来说,是关于 hbuilderx-plugins/uniapp-cli-vite 的配置文件 vite.config.js 的错误。

解决方法:

  1. 确认 vite.config.js 文件是否存在于项目的根目录下。
  2. 如果文件缺失,尝试从其他正常运行的 uni-app 项目中复制一份 vite.config.js 文件到你的项目中。
  3. 确保 vite.config.js 文件中的配置符合当前 uni-app 版本和 vite 插件的要求。
  4. 如果你对 vite.config.js 文件做了修改,检查是否有语法错误或配置错误,可以参考官方文档对照检查。
  5. 清理项目,重新编译。在 HBuilderX 中,可以尝试清除项目缓存或重启 HBuilderX。
  6. 如果问题依旧,尝试更新 HBuilderX 到最新版本,或更新项目中的 uni-app 框架至最新稳定版本。
  7. 如果以上步骤都无法解决问题,可以尝试创建一个新的 uni-app 项目,并逐步比较两个项目的不同,查找问题所在。

请确保在操作时,保存好原有项目的重要文件和配置信息,以防止数据丢失。