Uniapp中three.js初使用(加载fbx或者glb)




<template>
  <view class="content">
    <view id="container" class="container">
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 初始化three.js相关对象
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      model: null,
    };
  },
  onReady() {
    this.initThree();
    // 加载模型,这里以fbx为例
    this.loadFbxModel('path/to/your/model.fbx');
  },
  methods: {
    initThree() {
      // 初始化three.js的相机、场景和渲染器
      let width = window.innerWidth;
      let height = window.innerHeight;
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 0.01, 10);
      this.camera.position.z = 0.5;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
 
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.renderer.setClearColor(0xffffff);
 
      let container = document.getElementById('container');
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      // 添加灯光
      let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfebff);
      directionalLight.position.set(50, 20, 50);
      this.scene.add(directionalLight);
    },
    loadFbxModel(url) {
      const loader = new THREE.FBXLoader();
      loader.load(url, (object) => {
        this.model = object;
        this.scene.add(this.model);
        this.animate();
      }, (xhr) => {
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
      }, (error) => {
        console.error('An error happened', error);
      });
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.model.rotation.y += 0.01;
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: relative;
}
</style>

这段代码展示了如何在Uniapp中初始化three.js环境,并加载一个fbx模型。注意,你需要替换'path/to/your/model.fbx'为你的模型文件路径。此外,你可以根据需要添加对glTF模型的加载支持,只需替换FBXLoaderGLTFLoader,并相应地调整文件路径和模型添加到场景的代码。

评论已关闭

推荐阅读

DDPG 模型解析,附Pytorch完整代码
2024年11月24日
DQN 模型解析,附Pytorch完整代码
2024年11月24日
AIGC实战——Transformer模型
2024年12月01日
Socket TCP 和 UDP 编程基础(Python)
2024年11月30日
python , tcp , udp
如何使用 ChatGPT 进行学术润色?你需要这些指令
2024年12月01日
AI
最新 Python 调用 OpenAi 详细教程实现问答、图像合成、图像理解、语音合成、语音识别(详细教程)
2024年11月24日
ChatGPT 和 DALL·E 2 配合生成故事绘本
2024年12月01日
omegaconf,一个超强的 Python 库!
2024年11月24日
【视觉AIGC识别】误差特征、人脸伪造检测、其他类型假图检测
2024年12月01日
[超级详细]如何在深度学习训练模型过程中使用 GPU 加速
2024年11月29日
Python 物理引擎pymunk最完整教程
2024年11月27日
MediaPipe 人体姿态与手指关键点检测教程
2024年11月27日
深入了解 Taipy:Python 打造 Web 应用的全面教程
2024年11月26日
基于Transformer的时间序列预测模型
2024年11月25日
Python在金融大数据分析中的AI应用(股价分析、量化交易)实战
2024年11月25日
AIGC Gradio系列学习教程之Components
2024年12月01日
Python3 `asyncio` — 异步 I/O,事件循环和并发工具
2024年11月30日
llama-factory SFT系列教程:大模型在自定义数据集 LoRA 训练与部署
2024年12月01日
Python 多线程和多进程用法
2024年11月24日
Python socket详解,全网最全教程
2024年11月27日