Uniapp中three.js初使用(加载fbx或者glb)




<template>
  <view class="content">
    <view id="container" class="container">
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 初始化three.js相关对象
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      model: null,
    };
  },
  onReady() {
    this.initThree();
    // 加载模型,这里以fbx为例
    this.loadFbxModel('path/to/your/model.fbx');
  },
  methods: {
    initThree() {
      // 初始化three.js的相机、场景和渲染器
      let width = window.innerWidth;
      let height = window.innerHeight;
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, width / height, 0.01, 10);
      this.camera.position.z = 0.5;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
 
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.renderer.setClearColor(0xffffff);
 
      let container = document.getElementById('container');
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      // 添加灯光
      let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666);
      this.scene.add(ambientLight);
 
      let directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfebff);
      directionalLight.position.set(50, 20, 50);
      this.scene.add(directionalLight);
    },
    loadFbxModel(url) {
      const loader = new THREE.FBXLoader();
      loader.load(url, (object) => {
        this.model = object;
        this.scene.add(this.model);
        this.animate();
      }, (xhr) => {
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
      }, (error) => {
        console.error('An error happened', error);
      });
    },
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.model.rotation.y += 0.01;
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: relative;
}
</style>

这段代码展示了如何在Uniapp中初始化three.js环境,并加载一个fbx模型。注意,你需要替换'path/to/your/model.fbx'为你的模型文件路径。此外,你可以根据需要添加对glTF模型的加载支持,只需替换FBXLoaderGLTFLoader,并相应地调整文件路径和模型添加到场景的代码。

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