2024-08-13



syntax = "proto3";
 
package pb;
 
// 定义一个简单的服务,用于计算两个数的和
service CalculatorService {
  // 定义一个RPC方法,用于计算两个数的和
  rpc Add(AddRequest) returns (AddResponse) {}
}
 
// 请求消息
message AddRequest {
  int32 num1 = 1;
  int32 num2 = 2;
}
 
// 响应消息
message AddResponse {
  int32 sum = 1;
}

这个例子定义了一个名为CalculatorService的服务,它有一个名为Add的方法,该方法接收一个AddRequest类型的请求,并返回一个AddResponse类型的响应。在AddRequest中,我们定义了两个整型字段num1num2,而在AddResponse中,我们定义了一个表示和的字段sum。这个.proto文件可以用来生成Go代码,并且可以在Go语言中用来创建gRPC服务器和客户端。

2024-08-13



import (
    "context"
    "google.golang.org/grpc"
    "google.golang.org/grpc/metadata"
)
 
// 定义客户端发送的元数据键
const (
    HeaderKey1 = "header-key1"
    HeaderKey2 = "header-key2"
)
 
// 客户端发送元数据示例
func ClientSendMetadata() {
    // 创建gRPC客户端连接
    conn, err := grpc.Dial("your-grpc-server-address", grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock(), grpc.WithDisableRetry())
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()
 
    // 创建gRPC客户端
    client := YourServiceClientNew(conn)
 
    // 准备要发送的元数据
    md := metadata.New(map[string]string{
        HeaderKey1: "value1",
        HeaderKey2: "value2",
    })
 
    // 将元数据添加到context中
    ctx := metadata.NewOutgoingContext(context.Background(), md)
 
    // 发起gRPC调用,传入带有元数据的context
    response, err := client.YourRPCMethod(ctx, &YourRequest{/* 请求参数 */})
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 处理响应
    _ = response // TODO: 使用响应数据
}
 
// 服务端读取元数据示例
func ServerReadMetadata(ctx context.Context, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
    // 从context中获取接收到的元数据
    md, ok := metadata.FromIncomingContext(ctx)
    if !ok {
        return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "missing metadata")
    }
 
    // 读取特定的元数据键值
    value1, exists := md[HeaderKey1]
    if !exists {
        return nil, status.Errorf(codes.InvalidArgument, "missing header-key1")
    }
    _ = value1 // TODO: 使用读取到的元数据
 
    // 继续处理gRPC调用
    return handler(ctx, nil) // TODO: 调用原始的gRPC处理程序
}

这个代码示例展示了如何在Go语言中使用gRPC的metadata包来发送和接收gRPC请求和响应的元数据。客户端示例中,我们创建了元数据并将其添加到OutgoingContext中,然后发送了一个gRPC请求。服务端示例中,我们从IncomingContext中读取了元数据,并检查了特定的键是否存在。这些操作都是处理gRPC请求和响应元数据的基本方法。

2024-08-13



import (
    "context"
    "google.golang.org/grpc"
    "google.golang.org/grpc/codes"
    "google.golang.org/grpc/status"
)
 
// 客户端和服务端的拦截器
type AuthInterceptor struct {
    // 拦截器的实现细节
}
 
// 客户端拦截器
func (a *AuthInterceptor) Unary() grpc.UnaryClientInterceptor {
    return func(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *grpc.ClientConn, invoker grpc.UnaryInvoker, opts ...grpc.CallOption) error {
        // 在这里添加认证逻辑
        // ...
        return invoker(ctx, method, req, reply, cc, opts...)
    }
}
 
// 服务端拦截器
func (a *AuthInterceptor) Unary() grpc.UnaryServerInterceptor {
    return func(ctx context.Context, req interface{}, info *grpc.UnaryServerInfo, handler grpc.UnaryHandler) (interface{}, error) {
        // 在这里添加认证和授权逻辑
        // ...
        return handler(ctx, req)
    }
}
 
// 使用拦截器
func main() {
    // 初始化拦截器
    interceptor := &AuthInterceptor{}
 
    // 客户端使用
    conn, err := grpc.Dial("your_service_address", grpc.WithUnaryInterceptor(interceptor.Unary()), grpc.WithBlock(), grpc.WithInsecure())
    if err != nil {
        // handle error
    }
    defer conn.Close()
 
    // 服务端使用
    s := grpc.NewServer(grpc.UnaryInterceptor(interceptor.Unary()))
    // 注册服务
    // ...
    s.Serve(listenSocket)
}

这个代码示例展示了如何在Go语言中使用gRPC的客户端和服务端拦截器来添加认证逻辑。在客户端,拦截器被用于在发送请求前添加认证头;在服务端,拦截器用于验证请求的合法性,并根据需要拒绝请求。这种方式提高了安全性并简化了认证和授权的管理。

报错解释:

这个错误通常发生在使用Git通过HTTP协议推送(push)大量数据到远程仓库时。HTTP 413错误表示请求实体太大(Request Entity Too Large),服务器因为接收到的请求体积超过了服务器愿意或能够处理的限制而拒绝服务。

解决方法:

  1. 如果你是使用的是HTTPS而不是SSH,可以考虑使用SSH来提高性能。
  2. 如果你必须使用HTTPS,可以尝试以下几种方法:

    • 减小单次提交的大小,将大的功能分解成多次小的提交。
    • 减小Git对象的大小,例如通过压缩文件或减少提交中的二进制文件大小。
    • 在Git配置中增加允许的最大HTTP请求体积。如果你有权限,可以在服务器端配置。
    • 如果是GitHub,可以考虑使用Git Large File Storage(LFS)来处理大型二进制文件。

如果你对服务器配置有权限,可以在服务器上设置Git的http.postBuffer值。例如,在Git服务器的gitconfig中设置:




git config --global http.postBuffer 524288000

这将设置提交缓冲区的大小为500MB。根据具体情况调整这个值。

2024-08-12

在Python中实现RPC(Remote Procedure Call)的几种方式如下:

  1. 使用标准库SimpleXMLRPCServer



import SimpleXMLRPCServer
 
# 定义一个RPC函数
def add(x, y):
    return x + y
 
# 创建XML RPC服务器
server = SimpleXMLRPCServer.SimpleXMLRPCServer(('localhost', 8000))
print("Listening on port 8000...")
 
# 注册函数
server.register_function(add)
 
# 开始监听
server.serve_forever()
  1. 使用第三方库ZeroRPC

首先需要安装zerorpc库,可以使用pip安装:




pip install zerorpc

然后可以使用以下代码实现RPC服务端和客户端:

服务端:




import zerorpc
 
class MyRPCService(zerorpc.Server):
    def add(self, x, y):
        return x + y
 
rpc_server = MyRPCService()
rpc_server.bind("tcp://0.0.0.0:4242")
rpc_server.run()

客户端:




import zerorpc
 
rpc_client = zerorpc.Client()
rpc_client.connect("tcp://localhost:4242")
 
print(rpc_client.add(1, 2))  # 输出结果应为3
  1. 连接Linux上的RPC服务:

如果RPC服务运行在Linux服务器上,你可以通过指定服务器的IP地址和端口号来连接。

例如,使用SimpleXMLRPCServer连接到服务器:




import xmlrpclib
 
server = xmlrpclib.ServerProxy('http://localhost:8000')
result = server.add(3, 4)
print(result)  # 输出结果应为7

使用ZeroRPC连接到服务器:




import zerorpc
 
rpc_client = zerorpc.Client()
rpc_client.connect("tcp://localhost:4242")
 
print(rpc_client.add(1, 2))  # 输出结果应为3

请注意,连接远程RPC服务时,确保服务器的端口没有被防火墙阻挡,且服务正确运行。

2024-08-12

在Golang中,gRPC支持以下四种模式:

  1. 简单模式(Simple RPC): 这是最基本的gRPC模式,客户端向服务器发送一个请求,并且期望从服务器接收一个响应。



// 服务器端
type MyService struct{}
 
func (s *MyService) UnaryRPC(ctx context.Context, req *MyRequest) (*MyResponse, error) {
    // 处理请求
    return &MyResponse{}, nil
}
 
// 客户端
func CallUnaryRPC(c MyServiceClient, req *MyRequest) (*MyResponse, error) {
    return c.UnaryRPC(context.Background(), req)
}
  1. 服务端流模式(Server-side streaming RPC): 客户端向服务器发送请求,并获取一系列响应消息。



// 服务器端
func (s *MyService) ServerStreamingRPC(req *MyRequest, stream MyService_ServerStreamingRPCServer) error {
    // 处理请求
    for {
        // 发送多个响应
        if err := stream.Send(&MyResponse{}); err != nil {
            return err
        }
    }
}
 
// 客户端
func CallServerStreamingRPC(c MyServiceClient, req *MyRequest) (MyService_ServerStreamingRPCClient, error) {
    return c.ServerStreamingRPC(req)
}
  1. 客户端流模式(Client-side streaming RPC): 客户端通过一系列请求消息向服务器发送请求,并期望从服务器获得一个响应。



// 服务器端
func (s *MyService) ClientStreamingRPC(stream MyService_ClientStreamingRPCServer) error {
    // 处理请求流
    for {
        req, err := stream.Recv()
        if err == io.EOF {
            break
        }
        if err != nil {
            return err
        }
        // 处理请求
    }
    return stream.SendAndClose(&MyResponse{})
}
 
// 客户端
func CallClientStreamingRPC(c MyServiceClient) (MyService_ClientStreamingRPCClient, error) {
    return c.ClientStreamingRPC(context.Background())
}
  1. 双向流模式(Bidirectional streaming RPC): 客户端和服务器通过一个双向的请求-响应流进行通信。



// 服务器端
func (s *MyService) BidirectionalStreamingRPC(stream MyService_BidirectionalStreamingRPCServer) error {
    // 处理请求流
    for {
        req, err := stream.Recv()
        if err == io.EOF {
            break
        }
        if err != nil {
            return err
        }
        // 处理请求
 
        // 发送响应
        if err := stream.Send(&MyResponse{}); err != nil {
            return err
        }
    }
    return nil
}
 
// 客户端
func CallBidirectionalStreamingRPC(c MyServiceClient) (MyService_BidirectionalStreamingRPCClient, error) {
    return c.BidirectionalStreamingRPC(context.Background())
}

在这些模式中,你需要定义一个服务和一个与服务相对应的proto文件,然后使用protoc编译器生成gRPC客户端和服务端的stub代码。在你的gRPC服务中实现服务方法,并在客户端代码中调用这些方法。

2024-08-12



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
    "net/rpc/jsonrpc"
)
 
func main() {
    // 连接到RPC服务器
    conn, err := jsonrpc.Dial("tcp", "localhost:5000")
    if err != nil {
        log.Fatal("dialing:", err)
    }
    defer conn.Close()
 
    // 调用RPC方法
    var result int
    err = conn.Call(context.Background(), "Service.Method", "parameter", &result)
    if err != nil {
        log.Fatal("calling method:", err)
    }
 
    fmt.Printf("Result: %d\n", result)
}

这段代码展示了如何使用Go语言的net/rpc/jsonrpc包创建一个客户端,连接到本地主机的5000端口上的RPC服务器,并调用服务端的Service.Method方法。这个例子简洁地实现了RPC调用的基本流程,并且使用了上下文(Context)来处理请求的cancel和deadline。

2024-08-11

由于提供的信息不足以准确地给出一个完整的解决方案,我将提供一个通用的JavaScript逆向解密RPC加密值的框架。这里假设我们已经知道了加密方法是AES,密钥是固定的,IV(初始向量)是随机生成的。




// 引入CryptoJS库(需要先通过npm或其他方式安装crypto-js)
const CryptoJS = require("crypto-js");
 
// 解密函数
function decryptRpcValue(encryptedValue, key, iv) {
    // 解密
    let decrypted = CryptoJS.AES.decrypt({
        ciphertext: CryptoJS.enc.Hex.parse(encryptedValue)
    }, CryptoJS.enc.Utf8.parse(key), {
        iv: CryptoJS.enc.Utf8.parse(iv),
        mode: CryptoJS.mode.CBC,
        padding: CryptoJS.pad.Pkcs7
    });
 
    // 将解密后的数据转换为字符串
    return decrypted.toString(CryptoJS.enc.Utf8);
}
 
// 示例使用
const encryptedValue = '这里是加密后的16进制字符串';
const key = '这里是密钥';
const iv = '这里是随机生成的IV';
 
const decryptedValue = decryptRpcValue(encryptedValue, key, iv);
console.log(decryptedValue); // 打印解密后的值

请注意,这个示例假定了一些已知条件,如加密算法、密钥和初始向量。在实际情况中,你需要根据具体的加密方式来调整这个解密函数。如果你有更多的信息,比如加密模式(CBC、ECB等)、填充方式(Pkcs7、AnsiX923等),那么你可以在decrypt方法中相应地进行设置。

2024-08-11

在这个示例中,我们将使用Redis和Lua脚本来实现一个分布式令牌桶限流器。这里的解决方案将使用Redis的EVAL命令来运行Lua脚本,以确保操作的原子性。




import redis.clients.jedis.Jedis;
 
public class RateLimiter {
 
    private static final String LUA_SCRIPT = 
        "local key = KEYS[1] " +
        "local limit = tonumber(ARGV[1]) " +
        "local current = tonumber(redis.call('get', key) or '0') " +
        "if current + 1 > limit then return 0 else " +
        "redis.call('INCRBY', key, '1') " +
        "redis.call('EXPIRE', key, '10') " +
        "return 1 end";
 
    private Jedis jedis;
    private String key;
    private int limit;
 
    public RateLimiter(Jedis jedis, String key, int limit) {
        this.jedis = jedis;
        this.key = key;
        this.limit = limit;
    }
 
    public boolean isAllowed() {
        Long isAllowed = (Long) jedis.eval(LUA_SCRIPT, 1, key, String.valueOf(limit));
        return isAllowed == 1L;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Jedis jedis = new Jedis("localhost");
        RateLimiter rateLimiter = new RateLimiter(jedis, "rate_limit", 10);
 
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (rateLimiter.isAllowed()) {
                System.out.println("Request allowed");
            } else {
                System.out.println("Request not allowed, hit the limit");
            }
        }
 
        jedis.close();
    }
}

在这个Java代码示例中,我们定义了一个RateLimiter类,它有一个isAllowed方法,该方法使用了Redis的EVAL命令来运行Lua脚本。Lua脚本会检查当前令牌桶的令牌数是否超过限制,并相应地增加令牌或返回不允许的信号。

这个简单的例子展示了如何使用Redis和Lua脚本来实现分布式系统中的请求限流,这对于防止恶意请求、防止系统被暴力攻击等场景非常有用。

2024-08-11

在Golang中使用gRPC和Protocol Buffers (protobuf)时,如果需要将库从版本4降级到版本3,你需要按照以下步骤操作:

  1. 更新你的go.mod文件,将protobuf相关库的版本从v4修改为v3。例如:

    
    
    
    require (
        google.golang.org/grpc v1.28.1
        google.golang.org/protobuf v1.20.0 // 修改这里从v3到v4
    )
  2. 运行go mod tidy来更新你的依赖。
  3. 确保你的proto文件(.proto)文件中的syntax = "proto3";,以确保使用protobuf的版本3特性。
  4. 重新生成gRPC相关的代码。使用protoc编译器和gRPC插件来生成Golang代码。确保你的protoc编译器版本与protobuf库版本兼容。
  5. 检查生成的Golang代码,确保没有使用版本4中特有但在版本3中已移除或更改的特性。
  6. 测试你的gRPC服务确保一切工作正常。

注意:降级通常不推荐,因为这可能会导致与之前代码的不兼容,除非有充分的理由。在进行版本降级前,请确保充分测试和理解两个版本之间的差异。