2024-08-16



from neo4j import GraphDatabase
 
# 连接Neo4j数据库
driver = GraphDatabase.driver("bolt://localhost:7687", auth=("neo4j", "password"))
 
def get_drug_info(drug_name):
    with driver.session() as session:
        result = session.run("MATCH (d:Drug) WHERE d.name = $drug_name RETURN d.info AS info",
                             drug_name=drug_name)
        for record in result:
            return record["info"]
 
# 示例使用
drug_info = get_drug_info("阿利司他")
print(drug_info)

这段代码展示了如何使用Python连接Neo4j数据库,并查询特定药品的信息。在实际应用中,需要确保Neo4j数据库正确安装并且运行,以及用户名和密码正确。此外,需要确保已经在数据库中预先存储了药品相关的知识,并且相应的节点(如:Drug)具有nameinfo属性。

2024-08-16



import pyarrow.parquet as pq
import pandas as pd
 
# 读取Parquet文件
df = pd.read_parquet('data.parquet')
 
# 查看数据前五行
print(df.head())
 
# 查看数据的统计信息
print(df.describe())
 
# 将处理后的数据保存为新的Parquet文件
processed_df = ...  # 这里是数据处理的代码
processed_df.to_parquet('processed_data.parquet', engine='pyarrow')

这段代码展示了如何使用pyarrow.parquetpandas来读取、处理和保存Parquet格式的数据。首先,使用read_parquet函数读取文件,然后通过describe方法获取数据的统计信息。最后,处理数据后使用to_parquet方法将其保存为Parquet文件。

2024-08-16

报错解释:

这个错误表明Python包管理工具pip在尝试安装一个软件包时,无法找到符合要求的版本。这通常发生在用户试图安装一个不存在或者已经被移除的包,或者用户指定的版本号不存在。

解决方法:

  1. 检查是否拼写错误:确保你尝试安装的包名称正确无误。
  2. 检查包的可用版本:使用pip search package_name来查看可安装的版本。
  3. 指定正确的版本号:如果你知道特定的版本号,可以通过pip install package_name==version_number来安装。
  4. 更新pip:运行pip install --upgrade pip以确保你的pip是最新版本,可能有助于解决兼容性问题。
  5. 检查网络连接:确保你的网络连接没有问题,有时候网络问题会导致pip无法访问包索引。
  6. 使用国内镜像源:如果你在中国等地,可能需要使用国内的镜像源,如清华大学、阿里云等。

示例命令:




pip install package_name==version_number  # 安装特定版本的包
pip install --upgrade pip  # 升级pip
pip install --index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple package_name  # 使用清华大学的镜像源安装包
2024-08-16

在Python中,你可以使用OpenCV库来获取图像的边缘轮廓。以下是一个简单的例子,展示了如何使用Canny边缘检测算法来检测图像的边缘并绘制轮廓。

首先,你需要安装OpenCV库(如果尚未安装):




pip install opencv-python

然后,你可以使用以下代码来获取图像的边缘轮廓:




import cv2
 
# 读取图像
image = cv2.imread('path_to_your_image.jpg', cv2.IMREAD_GRAYSCALE)
 
# 使用Canny算法检测边缘
edges = cv2.Canny(image, threshold1=100, threshold2=200)
 
# 寻找轮廓
contours, hierarchy = cv2.findContours(edges, cv2.RETR_EXTERNAL, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
 
# 绘制轮廓
cv2.drawContours(image, contours, -1, (0, 255, 0), 3)
 
# 显示图像
cv2.imshow('Image with contours', image)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()

确保将 'path_to_your_image.jpg' 替换为你的图像文件路径。cv2.Canny 函数的 threshold1threshold2 参数是边缘检测的低阈值和高阈值,可以根据你的图像调整这些值。

这段代码会读取一个图像文件,使用Canny算法检测边缘,找出轮廓,并将检测到的轮廓以绿色线条绘制在原图上,最后显示图像。

2024-08-16



from fastapi import FastAPI
from starlette.requests import Request
from starlette.responses import JSONResponse
 
app = FastAPI()
 
# 自定义中间件,记录请求信息
@app.middleware("http")
async def custom_process_request(request: Request, call_next):
    print(f"Request received: {request.method} {request.url}")
    # 在调用下一个中间件之前可以进行额外的处理
    response = await call_next(request)
    # 在返回响应之前可以进行额外的处理
    print(f"Response sent: {response.status_code}")
    return response
 
@app.get("/")
async def root():
    return JSONResponse({"message": "Hello World"})
 
# 运行应用程序
if __name__ == "__main__":
    import uvicorn
    uvicorn.run(app, host="0.0.0.0", port=8000)

这段代码定义了一个FastAPI应用程序,并使用@app.middleware("http")装饰器添加了一个自定义的HTTP中间件。在请求到达并被处理之前和响应准备发送时,会打印出相应的日志信息。这个例子展示了如何在FastAPI中使用中间件来进行请求和响应的拦截和相应的处理。

2024-08-16

在Python中使用tkinter库编写好看的界面,主要关注以下几点:

  1. 合理使用布局管理器(如pack, grid, place)来排列组件。
  2. 使用不同的控件样式和属性,如按钮的bg, fg, font, relief, borderwidth等。
  3. 使用图片作为背景或控件装饰。
  4. 使用ttk模块中的主题(如ttk.Style)来设置全局样式。
  5. 使用tkinter.ttkNotebookTreeview等高级控件增强功能和用户体验。

以下是一个简单的例子,演示如何使用tkinter创建一个带有背景图片和自定义按钮的界面:




import tkinter as tk
from tkinter import ttk
 
def create_ui():
    root = tk.Tk()
    root.title("个性化界面示例")
 
    # 设置根窗口的背景图片
    canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=300)
    image = tk.PhotoImage(file="background.png")
    canvas.create_image(0, 0, anchor='nw', image=image)
    canvas.pack(side='top', fill='both', expand=True)
 
    # 使用ttk样式设置全局样式
    s = ttk.Style()
    s.theme_use('default')
 
    # 创建一个自定义按钮
    btn_font = ('Helvetica', 12, 'bold')
    s.configure('TButton', font=btn_font, foreground='#336699', background='#D8E8F3')
    button = ttk.Button(root, text="点击我", style='TButton')
    button.pack(side='bottom', padx=10, pady=10)
 
    root.mainloop()
 
create_ui()

在这个例子中,我们使用了canvas来设置根窗口的背景图片,并且通过ttk.Style来自定义按钮的字体、颜色和背景等样式属性。这样的界面会比纯文本和简单颜色的界面看起来更加友好和专业。

2024-08-16



import pygame
 
# 初始化pygame
pygame.init()
 
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
 
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('开心果游戏')
 
# 定义颜色变量
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
 
# 游戏主循环标志
running = True
 
# 游戏主循环
while running:
    # 遍历事件
    for event in pygame.event.get():
        # 检查是否点击了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
 
    # 使用白色填充屏幕
    screen.fill(WHITE)
 
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
 
# 退出游戏
pygame.quit()

这段代码演示了如何使用pygame库来创建一个简单的游戏窗口。它设置了窗口的大小和标题,并进入了一个主循环,来处理用户的输入事件,比如窗口关闭事件。这个例子是开始开发任何游戏的基础,它演示了如何初始化pygame,创建一个窗口,以及如何处理用户的输入。

2024-08-16



import numpy as np
import pandas as pd
from pyswmm import Simulation, SwmmModel
 
# 创建模型对象
model = SwmmModel('examples/file_A.inp')
model.set_flow_unit(SwmmModel.FLOW_UNITS_CMS)
model.set_rain_event(1, 3600)  # 设置第一个事件为持续一小时的降雨
 
# 获取节点列表和对应的下游节点
nodes = model.get_nodes()
downstream_nodes = model.get_downstream_nodes(nodes)
 
# 构建三水源新安江水文预报模型
# 假设新安江入海口为节点10,下游节点为节点11
new_alashan_junction_id = 10
new_alashan_outlet_id = 11
 
# 获取新安江入海口的初始水头
initial_head = model.get_node_init_depth(new_alashan_junction_id)
 
# 创建一个数组来存储预报的水头
heads = np.zeros(3601)
heads[0] = initial_head  # 初始时刻的水头
 
# 模拟3600秒,每秒更新一次水头
for i in range(1, 3601):
    model.step(1)  # 模拟流过一秒
    current_depth = model.get_node_depth(new_alashan_junction_id)
    heads[i] = current_depth
 
# 创建DataFrame来存储结果
results_df = pd.DataFrame({
    'Time (s)': np.arange(1, 3601),
    'Head (m)': heads
})
 
# 导出结果到CSV文件
results_df.to_csv('new_alashan_heads.csv', index=False)
 
# 关闭模型
model.close()

这段代码首先导入必要的Python库,并创建一个SWMM模型对象。然后,它设置了一个降雨事件并获取了模型中节点的相关信息。接下来,代码使用一个循环来模拟3600秒的流过过程,并存储了新安江入海口每秒时的水头。最后,它将结果保存到CSV文件中,并关闭了模型。这个过程展示了如何使用PySWMM库来模拟水文过程,并生成预报数据。

2024-08-16



# 导入必要的库
import paddleocr
from PIL import Image
import pytesseract
 
# 初始化PaddleOCR和pytesseract
ocr = paddleocr.PaddleOCR(use_angle_cls=True, lang="ch")  # 初始化PaddleOCR,支持中文
tess = pytesseract.TessBaseAPI()  # 初始化pytesseract
tess.Initialize()  # 初始化Tesseract
 
# 定义一个函数用于使用两个OCR库进行文字识别
def ocr_comparison(image_path, ocr_type):
    # 读取图片
    img = Image.open(image_path)
    img_array = img.convert('RGB').save('tmp.jpg')
 
    # 使用PaddleOCR进行文字识别
    if ocr_type == 'PaddleOCR':
        result = ocr.ocr(img_array, cls=True)
        for line in result:
            print(line)
 
    # 使用pytesseract进行文字识别
    elif ocr_type == 'pytesseract':
        tess.SetImage(img)
        print(tess.GetUTF8Text())
 
    # 清理临时文件
    img.close()
    tess.Clear()
    tess.End()
 
# 示例:对图片进行文字识别
image_path = 'example.jpg'  # 替换为你的图片路径
ocr_type = 'PaddleOCR'  # 可以选择'PaddleOCR'或'pytesseract'
ocr_comparison(image_path, ocr_type)

这段代码展示了如何使用PaddleOCR和pytesseract来进行OCR操作。首先,我们初始化了两个库,并定义了一个函数ocr_comparison来读取图片,并使用指定的OCR库进行文字识别。在示例中,我们对一张名为'example.jpg'的图片进行了OCR操作,并打印了识别的结果。注意,在实际使用中,你需要将image_path替换为你自己的图片路径,并选择你想要使用的OCR库类型。

2024-08-16

在Python中创建新春烟花,你可以使用pygame库来创建一个简单的烟花弹射器,并用pyautogui库来全屏显示烟花动画。以下是一个简单的示例:

首先,确保安装了所需的库:




pip install pygame pyautogui

然后,你可以使用以下代码创建烟花:




import pygame
import random
import pyautogui
 
# 初始化pygame
pygame.init()
 
# 全屏设置
screen_width, screen_height = pyautogui.size()
 
# 设置窗口和图像
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
background = pygame.Surface(screen.get_size()).convert()
background_color = (0, 0, 0)
background.fill(background_color)
 
# 定义烟花类
class Firework:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.exploded = False
        self.colors = [(255, 0, 0), (255, 69, 0), (255, 144, 0), (255, 255, 0), (173, 255, 47), (0, 255, 0), (0, 255, 255), (0, 100, 255), (0, 0, 255), (139, 0, 255), (255, 0, 255)]
        self.explosion_speed = 5
        self.explosion_radius = 100
        self.particles = []
        for i in range(random.randint(80, 120)):
            self.particles.append(pygame.math.Vector2(self.x, self.y))
 
    def update(self):
        if not self.exploded:
            self.exploded = True
            for i in range(len(self.particles)):
                direction = random.uniform(0, 2 * 3.14)
                speed = random.uniform(1, 3)
                self.particles[i] = pygame.math.Vector2(self.x + self.explosion_radius * math.cos(direction), self.y + self.explosion_radius * math.sin(direction))
                self.particles[i].sub(screen_width / 2, screen_height / 2)
                self.particles[i].normalize_ip()
                self.particles[i].mul(speed)
        for i in self.particles:
            i.y += self.explosion_speed
 
    def draw(self, screen):
        if not self.exploded:
            pygame.draw.circle(screen, self.colors[random.randint(0, len(self.colors) - 1)], (int(self.x), int(self.y)), 5)
        else:
            for i in self.particles:
                if i.y < screen_height + 10:
                    pygame.draw.circle(screen, self.colors[random.randint(0, len(self.co