2024-08-23



from aip import AipSpeech
import time
 
""" 你的 APPID AK SK """
APP_ID = '你的 App ID'
API_KEY = '你的 Api Key'
SECRET_KEY = '你的 Secret Key'
 
client = AipSpeech(APP_ID, API_KEY, SECRET_KEY)
 
def say_time(volume=5):
    # 获取当前时间
    current_time = time.strftime("%H:%M:%S", time.localtime())
    # 将时间转换为字节流,这里使用utf-8编码
    time_bytes = current_time.encode('utf-8')
    # 调用语音合成API
    result = client.synthesis(current_time, 'zh', 1, {
        'vol': volume,  # 音量
        'per': 3,  # 发音人
    })
    # 如果合成成功
    if result['code'] == 0:
        # 获取合成音频的二进制内容
        audio = result['data']
        # 将音频内容写入文件
        with open('time.mp3', 'wb') as file:
            file.write(audio)
        # 播放音频文件
        # 这里可以使用playsound库或其他音频播放库来播放音频
        # 例如:playsound.playsound('time.mp3', True)
 
# 调用函数,进行语音报时
say_time()

这段代码首先定义了一个名为say_time的函数,它使用了百度AI开放平台的语音合成API来生成当前时间的语音,并将其保存为一个MP3文件。然后调用这个函数,实现了语音报时的功能。这个例子展示了如何使用Python结合百度AI开放平台进行语音合成,并且提供了一个简单的接口来调用语音报时的功能。

2024-08-23

在uni-app中设置tabBar,你需要在 pages.json 文件中配置 tabBar 对象。以下是一个简单的示例:




{
  "globalStyle": {
    // ...
  },
  "tabBar": {
    "color": "#7A7E83",
    "selectedColor": "#3cc51f",
    "borderStyle": "black",
    "list": [
      {
        "pagePath": "pages/home/home",
        "iconPath": "static/img/home.png",
        "selectedIconPath": "static/img/home-selected.png",
        "text": "首页"
      },
      {
        "pagePath": "pages/mine/mine",
        "iconPath": "static/img/mine.png",
        "selectedIconPath": "static/img/mine-selected.png",
        "text": "我的"
      }
    ]
  }
  // ...
}

在上述配置中,tabBar 定义了 tab 栏的样式和列表,其中 list 数组包含了每个 tab 的页面路径、图标路径以及文本。

要动态显示和隐藏 tabBar,可以使用小程序的 API wx.hideTabBarwx.showTabBar。以下是相关的代码示例:




// 隐藏 tabBar
wx.hideTabBar({
  animation: true, // 是否需要动画效果
  success: function () {
    console.log('TabBar has been hidden');
  }
});
 
// 显示 tabBar
wx.showTabBar({
  animation: true, // 是否需要动画效果
  success: function () {
    console.log('TabBar has been shown');
  }
});

请注意,这些API只在微信小程序中有效,在其他平台上可能不适用。在uni-app中,你应该检查平台特定的代码,以确保它们只在微信小程序中运行。

2024-08-23

在UniApp开发的小程序中,一次性订阅推送可以通过调用微信小程序的API来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何请求用户一次性订阅推送:




export default {
  methods: {
    // 请求一次性订阅推送
    requestSubscribeMessage() {
      // 获取用户的当前设置,如已经同意订阅,则不需要再次请求
      const currentSubscribe = uni.getStorageSync('currentSubscribe') || {};
      if (currentSubscribe['subscribeMessage']) {
        // 用户已同意订阅
        uni.showToast({ title: '您已同意订阅', icon: 'success' });
        return;
      }
 
      // 调用API发起订阅推送请求
      uni.requestSubscribeMessage({
        tmplIds: ['模板ID1', '模板ID2'], // 这里填写你在微信公众平台获取的模板ID
        success: (res) => {
          if (res['模板ID1'] === 'accept' || res['模板ID2'] === 'accept') {
            // 用户同意订阅
            uni.showToast({ title: '订阅成功', icon: 'success' });
            // 存储用户的订阅状态
            uni.setStorageSync('currentSubscribe', { 'subscribeMessage': true });
          } else {
            // 用户拒绝订阅
            uni.showToast({ title: '订阅失败', icon: 'none' });
          }
        },
        fail: () => {
          uni.showToast({ title: '请求失败,请重试', icon: 'none' });
        }
      });
    }
  }
}

在这段代码中,首先检查用户是否已经同意过推送订阅,如果已经同意,则不需要再次请求。如果用户未同意,则调用uni.requestSubscribeMessage方法请求用户的一次性订阅。tmplIds是一个数组,包含了你在微信公众平台获取的模板ID。成功获取订阅状态后,会根据用户的选择展示相应的提示,并且存储用户的订阅状态,以便下次打开应用时检查。

注意:

  1. 需要将模板ID替换为你在微信公众平台申请的实际模板ID。
  2. 用户首次订阅推送需要在小程序的设置页面完成,一次性订阅推送不会直接弹窗请求,需要在用户触发某些事件时调用uni.requestSubscribeMessage方法。
  3. 该功能需要用户的明确授权,不过一旦用户同意了一次,微信会记住这个选择,不会再次询问。
2024-08-23

以下是一个简单的Python桌面小程序示例,使用tkinter库创建。这个小程序包含一个标签和一个按钮,点击按钮可以更改标签上的文字。




import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
 
def show_message():
    messagebox.showinfo('Message', 'Hello, Desktop World!')
 
def main():
    # 创建主窗口
    root = tk.Tk()
    root.title("First Desktop App")
 
    # 创建一个标签
    label = tk.Label(root, text="Click the button to show message", font=("Helvetica", 12))
    label.pack()
 
    # 创建一个按钮,并绑定点击事件
    button = tk.Button(root, text="Show Message", command=show_message)
    button.pack()
 
    # 开始Tkinter事件循环
    root.mainloop()
 
if __name__ == '__main__':
    main()

这段代码定义了一个main函数,它创建了一个窗口,并在窗口中放置了一个标签和一个按钮。点击按钮时,会调用show_message函数,弹出一个包含消息的对话框。这个小程序是学习Python桌面应用开发的一个很好的起点。

2024-08-23

在小程序中,使用Picker组件来创建一个自定义的日期时间选择器涉及到多个选项(年、月、日、时、分、上午/下午),以下是一个简化版的示例代码:




<view class="picker">
  <picker mode="multiSelector" bindchange="bindChange" bindcolumnchange="bindColumnChange" value="{{value}}" range="{{multiArray}}">
    {{multiArray[0][year]}}-{{multiArray[1][month]}}-{{multiArray[2][day]}} {{hour}}:{{minute}} {{ampm}}
  </picker>
</view>



Page({
  data: {
    multiArray: [], // 存储所有年月日时分的数组
    value: [0, 0, 0, 0, 0], // 默认选中的值
    year: 0, // 年的索引
    month: 0, // 月的索引
    day: 0, // 日的索引
    hour: '00', // 小时
    minute: '00', // 分钟
    ampm: '上午', // 上午或下午
  },
  onLoad: function () {
    this.initMultiArray();
  },
  initMultiArray() {
    // 初始化多列数据
    // ...
  },
  bindChange(e) {
    // 选中项发生改变时的处理
    // ...
  },
  bindColumnChange(e) {
    // 列改变时的处理
    // ...
  },
  // 其他方法如处理上午下午、时间的显示等
});

这个示例只提供了基本框架,实际的initMultiArraybindChangebindColumnChange方法需要根据实际的逻辑来填充,比如生成年月日时分的数组、处理用户选择导致的数据变化等。此外,样式(CSS)和逻辑(JavaScript)需要进一步完善以确保选择器的正常工作和用户体验。

2024-08-23

在小程序中实现1v1视频通话,可以通过集成云服务平台的SDK实现,比如使用腾讯云、阿里云、网易云等提供的SDK。以下是使用腾讯云SDK实现1v1视频通话的简化代码示例:




// 引入腾讯云通话SDK
const tx = require('tencentcloud-sdk-nodejs');
 
// 实例化初始化类
const client = new tx.trtc.v20190722.Client({
    credential: {
        secretId: '你的SecretId',
        secretKey: '你的SecretKey',
    },
    region: 'ap-guangzhou', // 例如广州地区
    profile: {
        httpProfile: {
            endpoint: 'trtc.tencentcloudapi.com',
        },
    },
});
 
// 创建云通话实例
const params = {
    SdkAppId: 1400**, // 你的应用ID
    UserIds: ['user1', 'user2'], // 通话用户ID列表
};
client.StartCloudVideoConferencing(params).then(
    (res) => {
        console.log(res); // 输出云通话结果
    },
    (err) => {
        console.error(err); // 输出错误信息
    }
);
 
// 结束云通话
const terminateParams = {
    SdkAppId: 1400**,
    RoomId: 'room1', // 房间ID
};
client.StopCloudVideoConferencing(terminateParams).then(
    (res) => {
        console.log(res);
    },
    (err) => {
        console.error(err);
    }
);

在实际应用中,你需要替换你的SecretId你的SecretKey1400**user1user2room1为你的腾讯云账户对应信息。这个示例展示了创建和结束1v1视频通话的简单流程。具体实现时,你可能需要结合小程序的UI和用户交互逻辑来完善这一功能。

2024-08-23



// 在uniapp中使用wxml-to-canvas生成canvas图片并保存到相册
import WXMLToCanvas from 'wxml-to-canvas'
 
export default {
  methods: {
    async saveCanvasToAlbum() {
      try {
        // 创建wxml-to-canvas实例
        const wxmlToCanvas = new WXMLToCanvas({
          $this: this,
          canvasId: 'myCanvas',
          width: 300,
          height: 200
        })
        
        // 设置需要转换的wxml内容
        wxmlToCanvas.setWxml('<text>Hello, canvas!</text>')
        
        // 生成canvas图片
        const path = await wxmlToCanvas.toCanvas()
        
        // 保存图片到相册
        const res = await uni.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath: path
        })
        
        // 处理保存结果
        if (res.errMsg === 'saveImageToPhotosAlbum:ok') {
          uni.showToast({
            title: '图片保存成功'
          })
        } else {
          uni.showToast({
            title: '图片保存失败',
            icon: 'none'
          })
        }
      } catch (error) {
        // 错误处理
        console.error('保存失败:', error)
      }
    }
  }
}

这段代码展示了如何在uniapp中使用wxml-to-canvas库生成canvas图片并保存到用户的相册中。首先,我们创建了wxml-to-canvas的实例,并设置了需要转换的wxml内容。然后,我们调用toCanvas方法生成图片,并使用saveImageToPhotosAlbum方法将其保存到用户的相册中。最后,我们处理了保存成功或失败的结果,并对可能出现的错误进行了捕获和处理。

2024-08-23

在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景,首先需要确保你的开发环境支持小程序的XR-Frame。以下是环境搭建的基本步骤:

  1. 确保你的开发工具是最新版本的HBuilderX。
  2. 开通小程序的XR-Plugin功能,并在小程序管理后台中申请使用。
  3. manifest.json中配置小程序的XR-Plugin权限。

以下是一个简单的示例,展示如何在uniApp中使用小程序的XR-Frame创建3D场景:




// manifest.json 中配置示例
{
    "mp-weixin": {
        "permission": {
            "XR": {
                "planes": [
                    "AR"
                ]
            }
        }
    }
}

pages.json中配置页面路径:




{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "3D场景"
      }
    }
  ]
}

在页面的.vue文件中编写代码:




<template>
  <view>
    <button @click="startXR">开始XR</button>
    <button @click="endXR">结束XR</button>
    <canvas id="xr-canvas" style="width: 100%; height: 400px;"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      xrSession = null;
    };
  },
  methods: {
    startXR() {
      const xrSession = (navigator.xr || navigator.webxr).requestSession('immersive-vr', {
        requiredFeatures: ['local-floor', 'bounded-floor'],
        optionalFeatures: ['hand-tracking'],
      }).then(session => {
        this.xrSession = session;
        session.addEventListener('end', () => {
          this.xrSession = null;
        });
        const canvas = document.getElementById('xr-canvas');
        session.updateRenderState({
          baseLayer: new XRWebGLLayer(session, canvas, {
            antialias: true,
            depth: true,
            stencil: false,
            alpha: false,
            multiview: false,
            ignoreDepthValues: true,
          }),
        });
        session.requestReferenceSpace('local').then(space => {
          this.onXRFrame(space, session);
        });
      }).catch(e => console.error(e));
    },
    endXR() {
      if (this.xrSession) {
        this.xrSession.end();
      }
    },
    onXRFrame(space, session) {
      session.requestAnimationFrame(this.onXRFrame.bind(this, space, session));
      if (this.xrSession) {
        const frame = session.getFrameData();
        const pose = frame.pose;
        if (pose) {
          // 这里可以处理XR帧数据,例如渲染3D场景
        }
      }
    },
  }
};
</script>

在这个例子中,我们首先在manifest.json中配置了小程序的XR-Plugin权限。然后在页面的.vue文件中,我们定义了两个按钮用于开始和结束XR会话,并且有一个<canvas>元素用于渲染3D场景。\`

2024-08-23



<template>
  <view class="markdown-container">
    <view class="markdown-content" v-html="parsedMarkdown"></view>
  </view>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue';
import marked from 'marked';
import hljs from 'highlight.js';
 
const props = defineProps<{
  content: string;
}>();
 
const parsedMarkdown = ref('');
 
onMounted(() => {
  // 使用 marked 库解析 Markdown 内容
  parsedMarkdown.value = marked(props.content, {
    gfm: true,
    highlight: function(code, language) {
      const validLanguage = hljs.getLanguage(language) ? language : 'plaintext';
      return hljs.highlight(code, { language: validLanguage }).value;
    },
  });
 
  // 添加打字机效果
  const markdownElements = document.querySelectorAll('.markdown-content p');
  const typeText = (element: HTMLElement, index: number) => {
    const text = element.innerText;
    const speed = 75; // 打字速度
    if (text.length > 0) {
      element.innerText = '';
      let charIndex = 0;
      const writeText = setInterval(() => {
        if (charIndex < text.length) {
          element.innerText += text.charAt(charIndex);
          charIndex++;
        } else {
          clearInterval(writeText);
        }
      }, speed);
    }
  };
 
  markdownElements.forEach((element, index) => {
    setTimeout(() => {
      typeText(element, index);
    }, index * 1000); // 每个元素延迟1秒显示
  });
});
</script>
 
<style scoped>
.markdown-container {
  padding: 20px;
}
.markdown-content {
  font-size: 16px;
}
/* 其他样式按需添加 */
</style>

这段代码使用了marked库来解析Markdown内容,并通过highlight.js来实现代码高亮。同时,在onMounted钩子中使用了DOM操作来实现打字机效果。这个例子展示了如何在uniapp vue3小程序中使用Markdown,并添加动态内容显示。

2024-08-23

报错解释:

这个报错信息表明你正在尝试预览或读取一个文件或文件夹,但是操作系统或应用程序阻止了这一行为。这可能是因为文件权限问题、文件损坏、文件不存在或者应用程序的限制。

解决方法:

  1. 检查文件路径是否正确,确保文件存在于指定位置。
  2. 确保应用程序有足够的权限去访问该文件或文件夹。
  3. 如果是开发中的应用,确保文件的读取操作符合应用的安全策略和文件访问要求。
  4. 如果文件损坏,尝试修复或替换文件。
  5. 如果是应用程序的限制,查看应用的文档,确认是否支持预览该类型的文件或文件夹,并按照文档指引操作。
  6. 如果以上都不适用,尝试重启应用或设备,然后再次尝试操作。