apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: metribeat-config
  namespace: kube-system
data:
  metribeat.yml: |-
    metricbeat.config.modules:
      path: ${path.config}/modules.d/*.yml
      reload.enabled: false

    setup.kibana:
      host: "kibana.kube-system.svc:5601"
 
    output.elasticsearch:
      hosts: ["http://elasticsearch.monitoring.svc:9200"]
      username: "elastic"
      password: "changeme"
 
---
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
  name: metribeat
  namespace: kube-system
spec:
  replicas: 1
  selector:
    matchLabels:
      k8s-app: metribeat
  template:
    metadata:
      labels:
        k8s-app: metribeat
    spec:
      serviceAccountName: metribeat
      containers:
      - name: metribeat
        image: docker.elastic.co/beats/metribeat:7.10.0
        args: [
          "-c", "/usr/share/metribeat/config/metribeat.yml",
          "-e",
          "-d", "publish"
        ]
        resources:
          limits:
            memory: 200Mi
          requests:
            cpu: 100m
            memory: 100Mi
        volumeMounts:
        - name: config
          mountPath: /usr/share/metribeat/config
        - name: elastic-ca-certs
          mountPath: /usr/share/metribeat/config/elastic-stack-ca.crt
          readOnly: true
 
      volumes:
      - name: config
        configMap:
          name: metribeat-config
          items:
          - key: metribeat.yml
            path: metribeat.yml
      - name: elastic-ca-certs
        configMap:
          name: elastic-stack-ca
          items:
          - key: elastic-stack-ca.crt
            path: elastic-stack-ca.crt
 
---
apiVersion: v1
kind: ServiceAccount
metadata:
  name: metribeat
  namespace: kube-system
 
---
apiVersion: rbac.authorization.k8s.io/v1
kind: ClusterRoleBinding
metadata:
  name: metribeat-read-es-binding
subjects:
- kind: ServiceAccount
  name: metribeat
  namespace: kube-system
roleRef:
  kind: ClusterRole
  name:

在JavaScript中,常见的与ESLint规则相关的异步代码规则包括:

  1. promise/always-return: 确保Promise回调总是返回一个值。
  2. promise/catch-or-return: 确保Promise回调中的catch语句存在,或者回调中有return语句。
  3. promise/no-callback-in-promise: 禁止在Promise内部使用回调。
  4. promise/no-nesting: 禁止Promise嵌套。
  5. promise/no-promise-in-callback: 禁止在回调中使用Promise
  6. promise/no-return-in-finally: 禁止在finally子句中返回值。
  7. promise/param-names: 确保Promise中的参数名称一致。
  8. promise/prefer-await-to-callbacks: 推荐使用await替代回调。
  9. promise/prefer-await-to-then: 推荐使用await替代.then

以下是一些示例代码,展示如何遵守这些规则:




// 遵守 "promise/always-return" 规则
function asyncFunction() {
  return Promise.resolve()
    .then(() => {
      // 确保总是返回一个值
      return 'result';
    });
}
 
// 遵守 "promise/catch-or-return" 规则
function asyncFunction() {
  return Promise.resolve()
    .then(() => {
      // 返回一个值
      return 'result';
    })
    .catch((error) => {
      // 处理错误
      console.error(error);
      // 返回一个值
      return 'error handled';
    });
}
 
// 遵守 "promise/no-nesting" 规则
function asyncFunction() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 不嵌套新的 Promise
    resolve('done');
  });
}
 
// 遵守 "promise/prefer-await-to-then" 规则
async function asyncFunction() {
  try {
    const result = await Promise.resolve('done');
    // 使用 result
  } catch (error) {
    // 处理错误
    console.error(error);
  }
}

在实际应用中,你需要在.eslintrc配置文件中启用对应的规则,并在代码中遵守这些规定,以确保代码质量和可维护性。

在QNX系统上使用screeneglOpenGLES创建一个最简单的图形应用程序,你需要遵循以下步骤:

  1. 确保你的QNX系统已经安装了EGL库。
  2. 编写一个简单的OpenGLES程序,例如创建一个简单的三角形。
  3. 使用screen将EGL窗口与OpenGLES渲染绑定。

以下是一个简单的例子,演示如何创建一个基本的OpenGLES应用程序:




#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <screen/screen.h>
 
// 初始化EGL
EGLDisplay eglInit() {
    EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    EGLint major, minor;
    if (!eglInitialize(display, &major, &minor)) {
        // 初始化失败处理
    }
    return display;
}
 
// 创建EGL配置并选择一个窗口
EGLConfig eglChooseConfig(EGLDisplay display) {
    EGLConfig config;
    EGLint numConfigs;
    EGLint attribList[] = {
        EGL_RED_SIZE,   8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_BLUE_SIZE,  8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8, // If you want the alpha bits
        EGL_DEPTH_SIZE, 8, // If you want z buffer
        EGL_NONE
    };
    if (!eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs)) {
        // 配置失败处理
    }
    return config;
}
 
// 创建EGL上下文
EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay display, EGLConfig config) {
    EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
    if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
        // 创建上下文失败处理
    }
    return context;
}
 
// 创建EGL窗口表面
EGLSurface eglCreateWindowSurface(EGLDisplay display, EGLConfig config, Screen* screen) {
    EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)screen, NULL);
    if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
        // 创建窗口表面失败处理
    }
    return surface;
}
 
// 渲染一个简单的三角形
void renderTriangle() {
    const GLfloat vertices[] = {
        0.0f, 0.5f, 0.0f,
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f
    };
 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
 
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    eglSwapBuffers(display, surface);
}
 
int main() {
    EGLDisplay display = eglInit();
    EGLConfig config = eglChooseConfig(display);
    EGLContext context = eglCreateContext(display, config);
 
    Screen* screen = screen_create(NULL);
    EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, screen);
 
    eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
 
    // 渲染三角形
    renderTriangle();
 
    // 清理资源
   

这个错误信息不完整,但从提供的部分来看,它涉及到在构建内核时发生的错误。这通常发生在编译Linux内核时。

错误解释:

"ERROR: An error occurred while performing the step: 'Building kernel modules'" 表示在编译Linux内核模块时出现了错误。

问题解决方法:

  1. 检查编译日志:通常在构建过程中,错误信息会被详细记录在日志文件中。查看日志文件可以提供关于出了什么问题的详细信息。
  2. 检查依赖关系:确保所有必需的依赖项和工具都已安装且是最新的。
  3. 清理构建环境:执行 make cleanmake mrproper 来清理之前可能遗留的构建文件和配置。
  4. 检查内核配置:确保 .config 文件中的内核配置正确无误,并且与你的硬件和需求相匹配。
  5. 更新源码和工具链:确保你的内核源码是最新的,并且你的编译工具链(如gcc和make)也是最新的。
  6. 查看内存和磁盘空间:确保你有足够的内存和磁盘空间来编译内核。
  7. 检查网络连接:如果你在编译期间需要下载模块的依赖项,确保你的网络连接是活动的。
  8. 查看权限问题:确保你有足够的权限来创建和修改编译过程中需要的文件和目录。
  9. 查看文档和社区帮助:查看官方文档,社区论坛和常见问题解答来找到是否有其他人遇到并解决了类似的问题。
  10. 重试编译:在做过上述检查后,重新尝试编译内核。

如果问题依然存在,可能需要更详细的错误信息或者上下文来进行具体的故障排除。

在Vue项目中配置ESLint,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装ESLint和必要的插件:



npm install eslint eslint-plugin-vue --save-dev
  1. 安装ESLint Vue插件:



npm install babel-eslint --save-dev
  1. 创建.eslintrc.js配置文件,并配置ESLint:



module.exports = {
  env: {
    browser: true,
    es2021: true,
  },
  extends: [
    'plugin:vue/essential',
    'standard',
  ],
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 12,
    sourceType: 'module',
  },
  plugins: [
    'vue',
  ],
  rules: {
    // 在这里添加或覆盖规则
  },
};
  1. package.json中添加lint脚本:



"scripts": {
  "lint": "eslint --ext .js,.vue src"
}
  1. 运行lint脚本检查代码:



npm run lint
  1. (可选)安装ESLint插件到你的代码编辑器,以便在编写代码时实时提示问题。

以上步骤会在你的Vue项目中配置ESLint,并且可以通过npm脚本定期运行来检查代码质量。

这个问题可能是由于在使用LabelImg这个图像标注工具时,对类别列表(classes.txt)的处理存在问题。LabelImg在使用过程中会要求维护一个类别列表,当你尝试修改某张图像的标签时,如果修改涉及到类别列表中的变化(例如增加了新的类别),就可能会导致classes.txt文件被自动保存。

解决方法:

  1. 确保在修改标签时不要更改类别列表。如果需要添加新的类别,可以先完成对当前图像的标注,然后再去更新类别列表。
  2. 如果你不希望classes.txt在每次保存标签时都更新,可以考虑使用其他标注工具,或者在使用LabelImg时手动管理classes.txt文件。
  3. 另外,可以检查LabelImg的设置,看是否有选项可以关闭自动更新类别列表的行为。

如果你对类别列表的管理有特殊需求,可以查看LabelImg的官方文档或者社区支持,以获取更具体的指导。




import org.jeasy.rules.api.Facts;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngine;
import org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine;
 
// 假设我们有以下规则和条件类
import com.example.rules.YourRule1;
import com.example.rules.YourRule2;
import com.example.model.YourFact;
 
// 初始化规则引擎
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
 
// 创建事实对象
Facts facts = new Facts();
facts.put("fact", new YourFact());
 
// 添加规则
rulesEngine.registerRule(new YourRule1());
rulesEngine.registerRule(new YourRule2());
 
// 执行规则
rulesEngine.fire(facts);

这个例子展示了如何使用Easy Rules库来初始化规则引擎,注册规则,并执行它们。这里的YourRule1YourRule2是你定义的规则类,而YourFact是事实类,它包含了你想要应用规则的数据。在执行规则后,所有符合条件的操作会根据规则定义被执行。

以下是一个简化的例子,展示如何使用Docker Compose来快速部署一个简单的EFK系统。

  1. 创建一个名为 docker-compose.yml 的文件,内容如下:



version: '3'
services:
  elasticsearch:
    image: docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:7.10.0
    environment:
      - discovery.type=single-node
    volumes:
      - esdata1:/usr/share/elasticsearch/data
    ports:
      - "9200:9200"
    networks:
      - efk-net
 
  kibana:
    image: docker.elastic.co/kibana/kibana:7.10.0
    environment:
      - ELASTICSEARCH_HOSTS=http://elasticsearch:9200
    ports:
      - "5601:5601"
    depends_on:
      - elasticsearch
    networks:
      - efk-net
 
  filebeat:
    image: docker.elastic.co/beats/filebeat:7.10.0
    volumes:
      - /var/lib/docker/containers:/var/lib/docker/containers
      - /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock
    environment:
      - ELASTICSEARCH_HOST=elasticsearch
    networks:
      - efk-net
 
volumes:
  esdata1:
    driver: local
 
networks:
  efk-net:
    driver: bridge
  1. 在包含该 docker-compose.yml 文件的目录中运行以下命令来启动服务:



docker-compose up -d

这将启动一个包含Elasticsearch、Kibana和Filebeat的EFK系统。Elasticsearch用于索引和搜索日志,Kibana用于日志的可视化,Filebeat用于收集容器日志。

请注意,这个例子是为了演示目的而简化的。在生产环境中,你需要对Elasticsearch进行更多的配置,比如设置密码、配置持久化存储、扩展集群等。

在Elasticsearch中,数据的导入和导出通常涉及以下几个方面:

  1. 数据导出(快照):使用snapshotrestoreAPI,可以将整个或部分索引的数据导出到远程仓库,或从仓库中恢复。

导出数据示例代码:




PUT /_snapshot/my_backup
{
  "type": "fs",
  "settings": {
    "location": "/path/to/backup/directory"
  }
}
 
PUT /_snapshot/my_backup/snapshot_1

恢复数据示例代码:




POST /_snapshot/my_backup/snapshot_1/_restore
  1. 数据导入:通常指的是将数据导入Elasticsearch索引。可以使用_bulk API批量导入数据,或者使用Logstash、Kibana、Elasticsearch-Hadoop等工具。

使用_bulk API导入数据示例:




POST /my_index/_bulk
{ "index" : { "_id" : "1" } }
{ "field1" : "value1" }
{ "index" : { "_id" : "2" } }
{ "field1" : "value2" }
  1. Elasticsearch SQL:使用Elasticsearch SQL功能,可以通过SQL语句来导出数据,但这不是真正的数据导出,更像是数据查询和导出。

使用Elasticsearch SQL导出数据示例:




POST /_sql?format=txt
{
  "query": "SELECT * FROM my_index"
}
  1. Logstash:Logstash是一个强大的数据管道工具,可以用来导入和导出数据。

导出数据示例(从Elasticsearch到文件):




input {
  elasticsearch {
    hosts => "http://localhost:9200"
    index => "my_index"
    query => '{"query": {"match_all": {}}}'
  }
}
 
output {
  file {
    path => "/path/to/export.json"
  }
}

导入数据示例(从文件到Elasticsearch):




input {
  file {
    path => "/path/to/export.json"
    codec => json
  }
}
 
output {
  elasticsearch {
    hosts => "http://localhost:9200"
    index => "my_index"
    document_id => "%{id}"
  }
}

以上是几种常见的数据导入和导出方法,具体使用哪种取决于场景和需求。




import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.elasticsearch.core.ElasticsearchRestTemplate;
import org.springframework.data.elasticsearch.repository.ElasticsearchRepository;
import org.springframework.stereotype.Service;
 
@Service
public class ElasticsearchService {
 
    @Autowired
    private ElasticsearchRepository<Sprit, String> spritRepository;
 
    @Autowired
    private ElasticsearchRestTemplate elasticsearchRestTemplate;
 
    public void saveSprit(Sprit sprit) {
        spritRepository.save(sprit);
    }
 
    public List<Sprit> searchSpritByName(String name) {
        return spritRepository.findByName(name);
    }
 
    public void updateSprit(String id, Sprit sprit) {
        sprit.setId(id);
        spritRepository.save(sprit);
    }
 
    public void deleteSpritById(String id) {
        spritRepository.deleteById(id);
    }
 
    public void bulkSaveSprit(List<Sprit> sprits) {
        spritRepository.saveAll(sprits);
    }
 
    public void bulkUpdateSprit(List<Sprit> sprits) {
        sprits.forEach(sprit -> spritRepository.save(sprit));
    }
 
    public void deleteByQuery(QueryBuilder queryBuilder) {
        elasticsearchRestTemplate.delete(queryBuilder, Sprit.class);
    }
}

这个代码示例展示了如何使用Spring Data Elasticsearch的ElasticsearchRepositoryElasticsearchRestTemplate来进行基本的CRUD操作。saveSprit方法用于保存一个新的Sprit对象,searchSpritByName用于根据名称搜索Sprit对象列表,updateSprit用于更新一个已存在的Sprit对象,deleteSpritById用于根据ID删除一个Sprit对象,bulkSaveSpritbulkUpdateSprit用于批量保存和更新Sprit对象,deleteByQuery用于根据查询条件删除文档。