2024-08-22

在Ant Design Vue中给图片添加水印可以通过在图片上叠加一个透明的水印层来实现。以下是一个简单的实现方式:

  1. 创建一个水印组件Watermark.vue



<template>
  <div
    class="watermark"
    :style="{
      position: 'absolute',
      top: '0',
      left: '0',
      width: '100%',
      height: '100%',
      pointerEvents: 'none',
      background: 'url(' + watermarkSrc + ') no-repeat center center',
      opacity: watermarkOpacity,
      zIndex: 1000
    }"
  ></div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'Watermark',
  props: {
    watermarkSrc: {
      type: String,
      default: ''
    },
    watermarkOpacity: {
      type: Number,
      default: 0.5
    }
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.watermark {
  background-size: 20%;
}
</style>
  1. 在需要添加水印的图片组件中使用Watermark组件:



<template>
  <div class="image-container">
    <img :src="imageSrc" alt="Sample Image" />
    <watermark :watermark-src="watermarkSrc" :watermark-opacity="watermarkOpacity" />
  </div>
</template>
 
<script>
import Watermark from './Watermark.vue';
 
export default {
  components: {
    Watermark
  },
  data() {
    return {
      imageSrc: 'path_to_your_image.jpg',
      watermarkSrc: 'path_to_your_watermark_image.png',
      watermarkOpacity: 0.5
    };
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.image-container {
  position: relative;
}
 
.image-container img {
  width: 100%;
  height: auto;
}
</style>

在这个例子中,Watermark.vue组件负责渲染水印,而其他组件则提供水印图片的路径和透明度。这里的关键是使用CSS背景属性来设置水印,并将其定位在图片的中心。然后将水印组件作为图片的子元素放置,确保水印能覆盖在图片之上。

2024-08-22



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",                                  // 指定ECMAScript目标版本
    "module": "commonjs",                             // 指定使用的模块系统
    "strict": true,                                   // 启用所有严格类型检查选项
    "esModuleInterop": true,                          // 启用ES6导入样式(即`import foo from 'foo'`)的默认互操作
    "skipLibCheck": true,                             // 跳过对声明文件的类型检查
    "forceConsistentCasingInFileNames": true,         // 确保文件名大小写一致
    "outDir": "./dist",                               // 指定输出目录
    "moduleResolution": "node",                       // 模块解析策略
    "baseUrl": ".",                                   // 解析非相对模块名的基目录
    "paths": {                                        // 路径映射,相对于baseUrl
      "@/*": ["src/*"]
    },
    "lib": ["esnext", "dom"]                          // 包含在编译中的库文件
  },
  "include": [                                        // 需要包含进编译的文件或目录
    "src/**/*.ts",
    "src/**/*.tsx",
    "types/**/*.d.ts"
  ],
  "exclude": [                                        // 需要排除在外的文件或目录
    "node_modules",
    "dist",
    "*.test.ts",
    "*.spec.ts"
  ]
}

这个配置文件提供了一些常用的TypeScript编译器选项,包括设置目标JavaScript版本、模块系统、启用严格类型检查、输出目录和包含的文件。通过这样的配置,开发者可以更好地控制TypeScript编译过程。

2024-08-22



import React, { FC } from 'react';
import { Button } from '@alifd/next';
 
// 定义接口来描述属性
interface HelloProps {
  name: string;
  enthusiasmLevel?: number;
}
 
// 使用FC类型定义一个功能组件
const Hello: FC<HelloProps> = ({ name, enthusiasmLevel = 1 }) => {
  if (enthusiasmLevel <= 0) {
    throw new Error('You could be a little more enthusiastic. :D');
  }
 
  return (
    <div className="hello">
      <Button type="primary">Hello, {name + getExclamationMarks(enthusiasmLevel)}</Button>
    </div>
  );
};
 
const getExclamationMarks = (numChars: number) => {
  return Array(numChars).join('!');
};
 
export default Hello;

这段代码定义了一个名为Hello的函数式组件,它接收name和enthusiasmLevel两个属性,并在按钮中显示一段带有激动度的问候语。使用TypeScript的类型系统来确保props的正确性,并使用了FC来简化函数式组件的定义。

2024-08-22

在TypeScript中,你可以使用多种方式让同一个函数接受不同类型的数据。其中一种常见的方式是使用联合类型(Union Types)来定义参数类型。

下面是一个使用联合类型的例子:




function processInput(input: string | number): string {
    if (typeof input === 'string') {
        return "处理字符串:" + input;
    } else if (typeof input === 'number') {
        return "处理数字:" + input;
    }
}
 
console.log(processInput("Hello World")); // 输出:处理字符串:Hello World
console.log(processInput(42)); // 输出:处理数字:42

在这个例子中,processInput 函数的参数 input 被定义为 string | number 类型,表示它可以接受 string 类型或者 number 类型的输入。函数内部通过 typeof 检查 input 的类型,并根据不同的类型执行不同的逻辑。

2024-08-22



// 引入rollup的相关插件
import vue from 'rollup-plugin-vue';
import typescript from 'rollup-plugin-typescript2';
import postcss from 'rollup-plugin-postcss';
import { terser } from 'rollup-plugin-terser';
 
// 定义环境变量
const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production';
 
// 配置Rollup的输出格式
const globals = {
  'vue': 'Vue',
  'vue-ts-rollup-example': 'VueTsRollupExample'
};
 
// 定义Rollup的配置
export default {
  input: 'src/index.ts', // 入口文件
  output: [
    {
      file: 'dist/vue-ts-rollup-example.umd.js', // 打包后的UMD格式文件
      format: 'umd', // 打包格式
      name: 'VueTsRollupExample', // 全局变量名
      globals, // 外部依赖的全局变量
      sourcemap: true // 是否生成source map
    },
    ...(isProduction ? [
      {
        file: 'dist/vue-ts-rollup-example.umd.min.js', // 压缩后的UMD格式文件
        format: 'umd', // 打包格式
        name: 'VueTsRollupExample', // 全局变量名
        globals, // 外部依赖的全局变量
        plugins: [terser()], // 使用terser插件进行代码压缩
        sourcemap: true // 是否生成source map
      }
    ] : [])
  ],
  plugins: [
    vue({
      css: true, // 将样式文件从vue文件中提取出来
      compileTemplate: true // 编译vue模板
    }),
    typescript({
      tsconfig: 'tsconfig.json', // 指定tsconfig.json文件
      include: [ // 包含的文件
        'src/**/*.ts',
        'src/**/*.tsx',
        'src/**/*.vue'
      ],
      exclude: [ // 排除的文件
        'node_modules',
        '**/__tests__'
      ]
    }),
    postcss({
      extract: true, // 提取css到单独文件
      minimize: true // 是否开启css压缩
    }),
    ...(isProduction ? [terser()] : []) // 根据是否为生产环境决定是否添加terser插件
  ],
  external: [ // 指定外部不打包的依赖
    'vue',
    'vue-ts-rollup-example'
  ]
};

这个配置文件定义了如何将一个Vue和TypeScript项目打包成UMD格式的库,并可选择性地生成压缩版本。它包括了对TypeScript文件的处理、Vue组件的编译和样式文件的处理。同时,它还包括了对生产环境代码的压缩。这个实例为开发者提供了一个如何配置和优化Vue和TypeScript项目的参考。

2024-08-22

在TypeScript中使用canvas绘制代码雨的效果,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个HTML canvas元素。
  2. 使用TypeScript编写代码,利用canvas的绘图API绘制每一个字符。
  3. 使用随机性来产生“代码雨”的效果,如字符大小、颜色、位置等。

以下是一个简单的TypeScript函数,用于在canvas上绘制代码雨:




const canvas = document.getElementById('myCanvas') as HTMLCanvasElement;
const ctx = canvas.getContext('2d') as CanvasRenderingContext2D;
 
const drawCodeRain = () => {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    const fontSize = 10;
    const columns = canvas.width / fontSize;
    const drops = [];
  
    // 初始化drops数组
    for (let x = 0; x < columns; x++) drops[x] = 1; 
 
    // 用来产生随机的颜色值
    const randomColor = () => `rgb(${Math.floor(Math.random() * 256)}, ${Math.floor(Math.random() * 256)}, ${Math.floor(Math.random() * 256)})`;
 
    // 绘制过程
    ctx.fillStyle = randomColor();
    ctx.font = `bold ${fontSize}px monospace`;
    for (let i = 0; i < drops.length; i++) {
        const text = (Math.random().toFixed(2))[2]; // 随机生成0或1
        ctx.fillText(text, i * fontSize, drops[i] * fontSize);
 
        // 如果字符绘制到了底部,就重新开始
        if (drops[i] * fontSize > canvas.height && Math.random() > 0.975)
            drops[i] = 0;
 
        // 增加y坐标
        drops[i]++;
    }
};
 
// 定义一个定时器,每33毫秒调用一次drawCodeRain函数
setInterval(drawCodeRain, 33);

在HTML中,确保有一个canvas元素:




<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

这段代码会在canvas上不断地绘制字符,产生“代码雨”的视觉效果。你可以根据需要调整fontSize、颜色生成逻辑或者其他参数来自定义下雨效果。

2024-08-22



// 定义一个函数,接收两个参数,返回它们的和
function add(x: number, y: number): number {
  return x + y;
}
 
// 使用类型别名来定义一个对象的形状,包含name(string类型)和age(number类型)
type Person = {
  name: string;
  age: number;
};
 
// 使用接口(interface)来定义一个对象的形状,同样包含name和age
interface Employee {
  name: string;
  age: number;
}
 
// 定义一个函数,接收一个Person类型的参数,并打印其信息
function printPersonInfo(person: Person) {
  console.log(`Name: ${person.name}, Age: ${person.age}`);
}
 
// 调用函数,传入符合Person类型的对象
printPersonInfo({ name: 'Alice', age: 30 });
 
// 定义一个函数,接收一个Employee接口的实现,并返回其age
function getEmployeeAge(employee: Employee): number {
  return employee.age;
}
 
// 使用类型断言来获取元素的文本内容
const element = document.getElementById('example') as HTMLElement;
const content = element.textContent;

这段代码展示了如何在TypeScript中定义函数、类型别名、接口,以及如何使用它们。同时,还展示了如何使用TypeScript进行类型检查,以及如何在实际的JavaScript代码中使用TypeScript的类型注解。

2024-08-22



// 假设有一个简单的对象,包含一些属性
const exampleObject = {
  prop1: 'value1',
  prop2: 'value2',
  prop3: 'value3'
};
 
// 使用 keyof 获取对象的键
type ExampleObjectKeys = keyof typeof exampleObject;
 
// 使用 typeof 获取对象属性的类型
type ExampleObjectValues = typeof exampleObject[keyof typeof exampleObject];
 
// 现在 ExampleObjectKeys 是 "prop1" | "prop2" | "prop3"
// 而 ExampleObjectValues 是 string
 
// 使用这些类型来创建一个函数,该函数接受对象的键作为参数并返回对应的值
function getValueByKey(key: ExampleObjectKeys): ExampleObjectValues {
  return exampleObject[key];
}
 
// 使用该函数
const value1 = getValueByKey('prop1'); // 返回 'value1'
const value2 = getValueByKey('prop2'); // 返回 'value2'
const value3 = getValueByKey('prop3'); // 返回 'value3'

这个例子展示了如何使用 TypeScript 的 keyoftypeof 运算符来获取对象的键和值的类型,并创建一个函数来根据键获取值。这种类型推断的方法可以提高代码的类型安全性和可维护性。

2024-08-22

React 和 TypeScript 是现代 web 开发中两个非常重要的工具,它们可以一起使用以提高代码质量和效率。以下是一些在使用 React 和 TypeScript 时的小结和示例代码:

  1. 安装 TypeScript 和相关类型定义:



npm install --save typescript @types/react @types/react-dom @types/node
  1. 配置 tsconfig.json 文件,启用 JSX 支持:



{
  "compilerOptions": {
    "target": "es5",
    "lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
    "allowJs": true,
    "skipLibCheck": true,
    "esModuleInterop": true,
    "allowSyntheticDefaultImports": true,
    "strict": true,
    "forceConsistentCasingInFileNames": true,
    "module": "esnext",
    "moduleResolution": "node",
    "resolveJsonModule": true,
    "isolatedModules": true,
    "noEmit": true,
    "jsx": "react-jsx"
  },
  "include": ["src"]
}
  1. 创建一个简单的 TypeScript React 组件:



import React from 'react';
 
type MyComponentProps = {
  text: string;
};
 
const MyComponent: React.FC<MyComponentProps> = ({ text }) => {
  return <div>{text}</div>;
};
 
export default MyComponent;
  1. index.tsx 文件中使用该组件:



import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import MyComponent from './MyComponent';
 
ReactDOM.render(<MyComponent text="Hello, TypeScript & React!" />, document.getElementById('root'));
  1. 确保 TypeScript 编译器能正确处理 .js.jsx 文件:



// tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    // ...
    "jsx": "react-jsx", // 这告诉 TypeScript 处理 JSX
  }
}
  1. 使用 TypeScript 接口定义复杂对象的类型:



interface User {
  id: number;
  name: string;
  email: string;
}
 
const user: User = {
  id: 1,
  name: 'John Doe',
  email: 'john@example.com',
};
  1. 使用 TypeScript 函数和类时进行类型注解和类型检查:



function sum(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}
 
class Person {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
 
  greet(): string {
    return `Hello, ${this.name}!`;
  }
}
  1. 使用 TypeScript 的泛型来创建可复用的组件:



import React from 'react';
 
type BoxProps<T> = {
  value: T;
};
 
const Box = <T,>(props: BoxProps<T>) => {
  return <div>{props.value}</div>;
};
 
export default Box;

以上是一些在使用 TypeScript 和 React 时的常见场景和代码示例。通过这些实践,开发者可以在保持代码类型安全的同时,享受现代 web 开发带来的高效和乐趣。

2024-08-22

TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,并且添加了一些静态类型的特性。这使得编写大型应用程序变得更加容易,并可以在编译时发现一些错误。

以下是一些 TypeScript 的基本概念和语法:

  1. 安装TypeScript:



npm install -g typescript
  1. 编译TypeScript文件:



tsc filename.ts
  1. 基本类型:



let isDone: boolean = false;
let count: number = 10;
let name: string = "Hello, world";
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  1. 函数:



function add(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
 
let add = (x: number, y: number): number => {
    return x + y;
}
  1. 类:



class Person {
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    greet() {
        return 'Hello, ' + this.name;
    }
}
 
let person = new Person('World');
console.log(person.greet());
  1. 接口:



interface Person {
    name: string;
    age: number;
}
 
let person: Person = {
    name: 'Alice',
    age: 25
};
  1. 类型别名:



type Person = {
    name: string;
    age: number;
};
 
let person: Person = {
    name: 'Alice',
    age: 25
};
  1. 枚举:



enum Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 4
}
 
let colorName: string = Color[2];
console.log(colorName);  // 输出 'Green'

这些是 TypeScript 的基本概念,实际上 TypeScript 还有很多高级特性,如泛型、装饰器、元数据等,都是在大型应用开发中非常有用的。