2024-08-12



// 假设我们有一个页面,我们需要动态地调整元素的位置来防止被爬取
// 这里是一个简化的示例,仅用于说明如何进行位置偏移
 
// 获取页面中的元素
const element = document.getElementById('element-to-move');
 
// 计算偏移量
const offset = calculateOffset();
 
// 应用偏移量
element.style.position = 'relative';
element.style.left = offset.x + 'px';
element.style.top = offset.y + 'px';
 
// 计算偏移量的函数,这个函数需要根据实际情况进行编写
function calculateOffset() {
    // 这里只是一个示例,实际情况可能需要更复杂的逻辑
    const x = Math.random() * 100; // 产生一个0到100之间的随机数
    const y = Math.random() * 100; // 产生一个0到100之间的随机数
    return { x, y };
}

这段代码演示了如何在JavaScript中获取页面元素,计算偏移量,并将偏移量应用到元素上,从而达到反爬虫的效果。这只是一个简化的示例,实际应用中计算偏移量的逻辑和应用方式都会更加复杂。

2024-08-12

CSS复合选择器是通过组合不同的基础选择器来创建更精确的选择器,以便选择DOM中更具体的元素。以下是一些常见的复合选择器及其用法:

  1. 交集选择器(Element1Element2):用于选择同时满足两个条件的元素,即既是Element1又是Element2。



div.example { /* 选择class为example的div元素 */
  color: red;
}
  1. 并集选择器(Selector1, Selector2, ..., SelectorN):用于选择任一条件满足的元素。



div, p { /* 选择所有的div和p元素 */
  margin: 10px;
}
  1. 后代选择器(Selector1 Selector2):用于选择嵌套关系中的元素,即Selector2是Selector1的后代。



div span { /* 选择div元素内部的所有span元素 */
  color: blue;
}
  1. 子选择器(Selector1 > Selector2):用于选择直接子元素。



div > p { /* 选择作为div直接子元素的p元素 */
  border: 1px solid black;
}
  1. 相邻兄弟选择器(Selector1 + Selector2):用于选择紧随Selector1的Selector2元素。



p + div { /* 选择紧跟在p元素后的第一个div元素 */
  margin-top: 20px;
}
  1. 通用兄弟选择器(Selector1 ~ Selector2):用于选择所有跟在Selector1后面的Selector2元素。



p ~ div { /* 选择所有跟在p元素后的div元素 */
  border-bottom: 1px dotted black;
}

这些复合选择器可以根据需要组合使用,以创建更加精准的样式规则。

2024-08-12

以下是一个简单的3D旋转木马效果和图片倒影特效的示例代码。这个示例使用了HTML和CSS来实现。

HTML部分:




<div class="carousel">
  <div class="carousel-item">
    <img src="image1.jpg" alt="Image 1">
  </div>
  <div class="carousel-item">
    <img src="image2.jpg" alt="Image 2">
  </div>
  <div class="carousel-item">
    <img src="image3.jpg" alt="Image 3">
  </div>
</div>

CSS部分:




.carousel {
  perspective: 600px;
  position: relative;
  width: 300px;
  height: 200px;
  margin: 50px auto;
}
 
.carousel-item {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  backface-visibility: hidden;
  transition: transform 1s;
}
 
.carousel-item img {
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: block;
  object-fit: cover;
  box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
 
.carousel-item:nth-child(n+2) {
  transform: rotateY(90deg) translateZ(-250px);
}
 
.carousel:hover .carousel-item {
  transform: rotateY(calc(90deg * ((var(--index) - 1) + (var(--mouse-position) - 1) * 0.25))) translateZ(calc(-250px * (var(--mouse-position) - 1)));
}

在这个例子中,.carousel 是旋转木马的容器,.carousel-item 是每张图片的容器。图片使用了 object-fit: cover; 来保持其宽高比,并且使用了阴影来创建倒影效果。

鼠标悬停时,每个 .carousel-item 会根据 --index--mouse-position 两个变量(需要通过JavaScript来赋值)进行3D旋转。这里的旋转计算是示例性质的,实际情况可能需要更复杂的数学计算和逻辑判断。

请注意,这个示例并不完整,因为它缺少对 --index--mouse-position 变量的赋值逻辑。实际应用中,你需要使用JavaScript来跟踪鼠标位置,并相应地更新这些变量,从而实现动态的旋转效果。

2024-08-12

在CSS中,可以使用linear-gradient和伪元素来实现一个简单的时间线效果。以下是一个实现时间线的基本示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Time Line Example</title>
<style>
  .timeline {
    position: relative;
    padding: 20px 0;
    margin-top: 20px;
    color: #333;
  }
  .timeline:before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 50%;
    width: 6px;
    height: 100%;
    background: #f0f0f0;
    border-radius: 4px;
  }
  .timeline-item {
    position: relative;
    margin-left: -17px;
    margin-right: 15px;
    padding-left: 65px;
    text-align: left;
  }
  .timeline-item:before,
  .timeline-item:after {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0;
  }
  .timeline-item:before {
    left: -13px;
    width: 20px;
    height: 100%;
    background: #f0f0f0;
    border-radius: 50%;
  }
  .timeline-item:after {
    left: -11px;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
    width: 10px;
    height: 10px;
    background: #f0f0f0;
    border-radius: 50%;
    z-index: 10;
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="timeline">
  <div class="timeline-item">
    <div>2023年1月1日</div>
    <div>新年之初,世界在回春。</div>
  </div>
  <div class="timeline-item">
    <div>2023年1月2日</div>
    <div>继续前行,面向未知。</div>
  </div>
  <!-- 更多时间线项... -->
</div>
</body>
</html>

这段代码会创建一个带有时间轴的简单时间线,每个时间轴项都有一个圆形的标记。您可以根据需要添加更多的.timeline-item来扩展时间线。

2024-08-12



/* 背景样式 */
body {
  background-color: #FFF; /* 设置背景颜色 */
  background-image: url(images/bg_clouds.png); /* 设置背景图片 */
  background-repeat: repeat-x; /* 设置背景图片水平方向重复 */
  background-position: center top; /* 设置背景图片的位置 */
  background-attachment: fixed; /* 背景图片固定,不随页面滚动 */
}
 
/* 圆角样式 */
div.rounded {
  background-color: #FFF; /* 设置元素背景色 */
  border: 1px solid #555; /* 设置边框 */
  padding: 10px; /* 设置内边距 */
  -moz-border-radius: 15px; /* Firefox */
  -webkit-border-radius: 15px; /* Safari 和 Chrome */
  border-radius: 15px; /* 标准语法 */
}
 
/* 渐变背景色样式 */
div.gradient {
  background-color: #FFF; /* 设置元素背景色 */
  background-image: url(images/bg_gradient.png); /* 设置背景渐变图片 */
  background-repeat: repeat-x; /* 设置渐变背景水平方向重复 */
  padding: 10px; /* 设置内边距 */
}

这个代码实例展示了如何在CSS中设置背景样式、圆角样式和渐变背景色样式。使用了标准的CSS属性以及针对不同浏览器所需的特定前缀。这些样式可以应用于HTML文档中的任何元素,以增强页面的视觉效果。

2024-08-12

CSS2DRenderer 是 Three.js 中用于将 HTML 元素作为标签附加到 3D 场景中的对象的一个工具。要使用 CSS2DRenderer 并将 HTML 元素作为标签,你需要首先创建一个 Three.js 场景,然后创建 CSS2DRenderer 实例并将其附加到Three.js 的场景中。

以下是一个简单的例子,展示如何使用 CSS2DRenderer 在 Three.js 场景中添加 HTML 元素作为标签:




import * as THREE from 'three';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
 
// 创建一个Three.js场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建CSS2DRenderer
const labelRenderer = new CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
 
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 创建HTML元素作为标签
const label = document.createElement('div');
label.style.color = 'red';
label.innerHTML = 'Hello, label!';
 
// 创建CSS2DObject
const labelObject = new CSS2DObject(label);
labelObject.position.set(0, 0, 0); // 设置标签位置
scene.add(labelObject);
 
camera.position.z = 5;
 
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  renderer.render(scene, camera);
  labelRenderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

在这个例子中,我们首先创建了一个立方体,并且为它创建了一个 HTML 元素作为标签。然后,我们将这个标签作为 CSS2DObject 添加到了 Three.js 的场景中。最后,在动画循环中,我们分别使用 WebGLRenderer 和 CSS2DRenderer 来渲染场景。

这个例子提供了一个基本框架,你可以在其中添加更多的功能,比如对标签位置和样式的调整,或者添加更多的交互功能。

2024-08-12

在CSS中,我们可以使用不同的属性来设置元素的样式,以下是一些常用的CSS属性:

  1. 字体属性:

    • font-family:设置字体类型。
    • font-size:设置字体大小。
    • font-weight:设置字体粗细。
    • font-style:设置字体风格(如斜体)。
  2. 文本属性:

    • color:设置文本颜色。
    • text-align:设置文本对齐方式。
    • text-decoration:设置文本装饰(如下划线)。
    • text-transform:设置文本大小写。
    • letter-spacing:设置字符之间的间距。
    • line-height:设置行高。
  3. 背景属性:

    • background-color:设置背景颜色。
    • background-image:设置背景图片。
    • background-repeat:设置背景图片是否重复。
    • background-position:设置背景图片的位置。
    • background-size:设置背景图片的大小。
  4. 边框属性:

    • border:设置边框的宽度、样式和颜色。
    • border-radius:设置边框圆角。
  5. 盒模型属性:

    • margin:设置外边距。
    • padding:设置内边距。
    • width:设置元素的宽度。
    • height:设置元素的高度。
    • box-shadow:设置盒子阴影。
  6. 布局属性:

    • display:设置元素的显示类型(如块级或内联)。
    • position:设置元素的定位方式(静态、相对、绝对或固定)。
    • toprightbottomleft:设置元素的定位偏移。
    • overflow:设置元素的溢出内容如何处理。

以下是一个简单的CSS样式表示例,应用于HTML中的一个段落元素:




p {
  font-family: 'Arial', sans-serif;
  font-size: 16px;
  font-weight: bold;
  color: #333333;
  text-align: center;
  background-color: #f0f0f0;
  border: 1px solid #cccccc;
  border-radius: 4px;
  padding: 10px;
  margin: 10px;
  box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

这段代码将应用于HTML中的<p>元素,设置其字体、大小、颜色、对齐方式、背景、边框、圆角、内边距、外边距和盒子阴影。

2024-08-12

要使元素的高度铺满整个屏幕,可以使用 vh(viewport height)单位。100vh 等于整个视口的高度。将元素的高度设置为 100vh 就可以实现。

CSS 示例代码:




.full-screen {
  height: 100vh; /* 高度铺满整个屏幕 */
}

HTML 示例代码:




<div class="full-screen">
  这个元素的高度将会铺满整个屏幕。
</div>
2024-08-12



<template>
  <div class="bg-white shadow-md rounded px-4 py-6 md:flex md:items-center md:justify-between">
    <div class="flex-1">
      <p class="text-sm leading-5 text-gray-600">
        This is a toast message.
      </p>
    </div>
    <div class="flex-shrink-0 mt-4 md:mt-0">
      <div class="inline-flex text-gray-400">
        <svg class="w-6 h-6" fill="currentColor" viewBox="0 0 20 20" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill-rule="evenodd" d="M4.293 4.293a1 1 0 011.414 0L10 8.586l4.293-4.293a1 1 0 111.414 1.414L11.414 10l4.293 4.293a1 1 0 01-1.414 1.414L10 11.414l-4.293 4.293a1 1 0 01-1.414-1.414L8.586 10 4.293 5.707a1 1 0 010-1.414z" clip-rule="evenodd"></path></svg>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  // ...
}
</script>
 
<style scoped>
/* 这里可以添加更多的样式,如果需要 */
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue 3项目中使用Tailwind CSS来创建一个带有图标的提示框组件。它使用了Tailwind的实用程序类来设置背景、边框、颜色、填充和图标。通过scoped属性,样式仅应用于当前组件,不会影响其他组件或页面的样式。

2024-08-12

在Vue2或Vue3项目中使用postcss-to-px-viewport插件实现自适应屏幕大小,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装postcss-to-px-viewport



npm install postcss-to-px-viewport --save-dev
  1. postcss.config.js(或你的PostCSS配置文件)中配置插件:



// postcss.config.js
module.exports = {
  plugins: {
    'postcss-to-px-viewport': {
      unitToConvert: 'px', // 要转换的单位
      viewportWidth: 375, // 设计稿宽度
      unitPrecision: 6, // 单位转换后保留的精度
      propList: ['*'], // 指定转换那些属性,*表示全部
      viewportUnit: 'vw', // 希望使用的视口单位
      fontViewportUnit: 'vw', // 字体使用的视口单位
      selectorBlackList: [], // 指定不转换那些选择器
      minPixelValue: 1, // 最小的转换数值
      mediaQuery: false, // 是否在媒体查询中也转换px
      replace: true, // 是否直接更换属性值
      exclude: /(\/|\\)(node_modules)(\/|\\)/, // 忽略某些文件夹下的文件或者某些特定文件
    }
  }
};
  1. 确保你的Vue项目构建配置(如webpack配置)已正确设置以使用PostCSS。
  2. 重新运行你的Vue项目,现在postcss-to-px-viewport插件将会在构建过程中将CSS中的像素单位转换为视口单位。

请注意,具体的配置可能会根据你的项目需求和PostCSS的版本有所不同,你可能需要根据postcss-to-px-viewport插件的文档进行调整。