在Elasticsearch中,集群是由一个或多个节点组成的,这些节点共同持有你的全部数据,并提供集群资源的管理和查询功能。集群中有一个主节点,它负责管理集群范围的操作,如创建或删除索引,追踪哪些节点是集群的一部分,以及分配分片。

集群架构可以根据不同的需求和可用资源进行配置。以下是一些常见的Elasticsearch集群架构设计:

  1. 单节点集群:这是最简单的集群配置,适用于开发和测试环境。
  2. 静态集群:所有节点在集群启动时就已知,且配置保持不变。
  3. 动态集群:节点可以自由加入和离开集群,无需重启服务。
  4. 负载平衡集群:通过分片机制,数据可以在集群内的多个节点之间分布。
  5. 高可用集群:通过有主节点的选举过程,以及备份分片,确保集群即使在主节点故障时仍然可用。

以下是一个Elasticsearch集群的示例配置,包含了一个主节点和两个数据节点:




{
  "cluster.name": "my-cluster",
  "node.name": "node-1",
  "node.master": true,
  "node.data": true,
  "network.host": "192.168.1.1",
  "discovery.seed_hosts": ["192.168.1.2", "192.168.1.3"]
}

在这个配置中,所有节点都在同一个集群my-cluster中。node-1是主节点,同时也是数据节点。其他节点可以通过discovery.seed_hosts列表自动发现集群。

记得在生产环境中,根据数据量和查询需求来调整节点的角色和数量,并考虑使用专门的硬件资源。

2024-08-24



# 假设您已经有了KubeSphere的访问凭证,并且已经登录
 
# 创建一个新的企业空间
kubectl create ns demo-workspace
 
# 给企业空间设置一个管理员
kubectl -n demo-workspace create rolebinding admin-binding --clusterrole=admin --user=admin
 
# 在KubeSphere中添加企业空间
# 通常这可以通过KubeSphere的UI界面完成,但如果需要通过命令行,可以使用ks-controller的REST API
# 以下是一个示例API调用,用于添加企业空间,但请注意,实际的API端点和认证方法可能会根据您的KubeSphere版本而有所不同
curl -X POST "http://ks-account.kubesphere-system.svc:8080/api/v1/workspaces" -H "Content-Type: application/json" -d '
{
  "name": "demo-workspace",
  "displayName": "Demo Workspace",
  "description": "A workspace for demonstration purposes"
}'
 
# 创建一个新的项目
curl -X POST "http://ks-account.kubesphere-system.svc:8080/api/v1/workspaces/demo-workspace/projects" -H "Content-Type: application/json" -d '
{
  "name": "demo-project",
  "displayName": "Demo Project",
  "description": "A project for demonstration purposes"
}'
 
# 邀请成员到项目中
curl -X POST "http://ks-account.kubesphere-system.svc:8080/api/v1/workspaces/demo-workspace/projects/demo-project/members" -H "Content-Type: application/json" -d '
{
  "user_name": "user@example.com",
  "role": "developer",
  "type": "user"
}'

这个示例展示了如何使用命令行和API调用来完成在KubeSphere中添加企业空间、创建项目以及邀请成员的操作。在实际使用时,需要替换示例中的凭证和信息以符合您的环境。

在Linux aarch64(比如在Raspberry Pi或其他ARM架构的Linux系统上)安装Elasticsearch的步骤如下:

  1. 更新系统包索引并升级所有包:



sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
  1. 安装Java,Elasticsearch需要Java运行环境:



sudo apt install default-jdk
  1. 导入Elasticsearch公钥:



wget -qO - https://artifacts.elastic.co/GPG-KEY-elasticsearch | sudo apt-key add -
  1. 添加Elasticsearch的APT源:



echo "deb https://artifacts.elastic.co/packages/7.x/apt stable main" | sudo tee -a /etc/apt/sources.list.d/elastic-7.x.list
  1. 再次更新包索引:



sudo apt-get update
  1. 安装Elasticsearch:



sudo apt-get install elasticsearch
  1. 启动并使Elasticsearch随系统启动:



sudo systemctl start elasticsearch
sudo systemctl enable elasticsearch
  1. 验证Elasticsearch是否正在运行:



curl -X GET "localhost:9200/"

以上步骤会安装Elasticsearch 7.x版本,如果需要其他版本,请修改APT源中的版本号。安装完成后,您可以通过访问http://your_server_ip:9200/来确认Elasticsearch是否正常运行。

React Native 是一个开源的移动应用开发框架,它使用 JavaScript 和 React 来同步构建用户界面和业务逻辑。以下是一个简化的架构图,展示了 React Native 的主要组件:

React Native 架构图React Native 架构图

React Native 架构包括以下组件:

  1. JavaScript引擎:React Native 使用 JavaScriptCore 来运行 JavaScript 代码。
  2. React:提供用于构建用户界面的声明式 React 框架。
  3. JSBridge:连接 JavaScript 和原生代码,通过桥接方式调用。
  4. Native Modules:原生模块提供各种系统服务和能力,如相机、联系人、地图等。
  5. Native Layout Engine:React Native 使用原生布局引擎进行布局,如 iOS 上的 CSS Layout 和 Android 的 Flexbox。
  6. Bridge Protocol:定义了桥接层的通信协议。
  7. Shadow Tree:在应用运行时,JS 代码会创建一个虚拟 DOM,通过 Shadow Tree 映射到实际的原生组件。
  8. Chakra/JsEngine:在 Windows 上,React Native 使用 Chakra 引擎执行 JavaScript 代码。

以下是一个简单的 React Native 应用示例代码:




import React from 'react';
import { Text, View } from 'react-native';
 
export default function App() {
  return (
    <View style={{ flex: 1 }}>
      <Text>Hello, world!</Text>
    </View>
  );
}

这段代码创建了一个简单的 React Native 应用,它渲染了一个包含文本 "Hello, world!" 的屏幕。<View><Text> 是原生组件,由 React Native 通过 JSBridge 与原生代码交互。

在Android中使用Maven私库管理React Native组件的方法通常涉及以下步骤:

  1. 创建一个React Native组件。
  2. 将组件打包为一个Maven库。
  3. 将打包好的库上传到私库(例如JitPack)。
  4. 在Android项目中配置Maven仓库地址。
  5. 在项目中引用React Native组件。

以下是一个简化版的实现方案:




// 步骤1: 创建React Native组件
npx react-native init MyComponent
 
// 步骤2: 打包React Native组件为Maven库
// 在组件根目录下的android/build.gradle中添加Maven插件
// 并配置上传任务
apply plugin: 'com.android.library'
apply from: file('../node_modules/@react-native-community/cli-platform-android/native_modules.gradle');
 
// 步骤3: 上传到JitPack或其他Maven私库
// 在项目根目录下创建jitpack.io的个人访问令牌
// 并在local.properties中添加JitPack的访问令牌
jitpack.token=<你的访问令牌>
 
// 步骤4: 在项目的build.gradle中添加JitPack仓库
allprojects {
    repositories {
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
 
// 步骤5: 在app的build.gradle中引用React Native组件
dependencies {
    implementation project(':mycomponent') // 假设组件模块名为mycomponent
}

以上步骤提供了一个概念性的指导,实际操作时可能需要根据具体的项目和环境细节进行调整。

React Native 新架构是指使用新的工具和库来提升开发体验和性能,其中最知名的就是使用 React Native 的新版本(0.72及以上),它引入了新的JSI(JavaScript Interface),用于提供更好的JavaScript和原生之间的通信性能。

以下是一个简单的React Native应用程序的代码示例,展示了如何使用新架构创建一个简单的组件:




import React from 'react';
import { Text, View, Button } from 'react-native';
 
export default class App extends React.Component {
  handlePress = () => {
    console.log('Button was pressed!');
  };
 
  render() {
    return (
      <View style={{ flex: 1, justifyContent: 'center', alignItems: 'center' }}>
        <Text>Hello, React Native!</Text>
        <Button onPress={this.handlePress} title="Press Me" />
      </View>
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为 App 的组件,它在屏幕中心显示文本和一个按钮。当按钮被按下时, handlePress 函数会被调用,并在控制台打印一条消息。这个应用程序展示了如何使用React Native的基本组件,并处理用户的交互。

2024-08-23

这个代码示例是一个简单的Flutter应用程序,它使用了GitHub上流行的一个Flutter状态管理库scoped\_model来管理应用程序的状态。




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
 
// 定义应用程序的状态类
class AppStateModel extends Model {
  int _counter = 0;
 
  int get counter => _counter;
 
  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners(); // 通知所有监听器状态已更新
  }
}
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 创建AppStateModel实例并传递给MaterialApp
  final AppStateModel appState = AppStateModel();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ScopedModel<AppStateModel>(
      model: appState,
      child: MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        home: MyHomePage(),
      ),
    );
  }
}
 
// 定义一个无状态的Widget,它使用ScopedModelDescendant来访问状态
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: ScopedModelDescendant<AppStateModel>(
          builder: (context, child, model) {
            return Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => ScopedModel.of<AppStateModel>(context).increment(),
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

这段代码首先定义了一个名为AppStateModel的类,它包含了一个计数器和一个用于增加计数器值的方法。在main方法中,它创建了AppStateModel的实例,并将其作为ScopedModel传递给了MaterialApp。在MyHomePage中,它使用ScopedModelDescendant来访问状态并更新界面。这个例子展示了如何在Flutter应用程序中使用scoped\_model库来管理和共享应用程序状态。

2024-08-23

在Flutter中,如果你遇到了页面跳转导致dispose方法不被调用的问题,这通常是因为你的页面没有正确地从页面栈中移除。Flutter中的Navigator使用Overlay来管理页面堆叠,而不是使用传统的堆栈结构。

解决这个问题的方法是确保你在跳转时使用正确的导航方法。如果你使用Navigator.push跳转到新页面,并希望在返回时释放资源,你应该在新页面返回时调用Navigator.pop,这样原页面就会正确地调用dispose方法。

例如:




// 从当前页面跳转到新页面,并等待结果
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => NewPage()))
    .then((result) {
        // 处理返回结果
    });
 
// 从新页面返回并给上一个页面传递数据
Navigator.pop(context, 'resultData');

如果你使用的是Navigator 2.0(Flutter 1.22及以上版本),你可以使用RoutePageRoute的新API来管理页面的生命周期。

确保你的页面类正确实现了StatefulWidget并重写了dispose方法,在这个方法中释放所有不再需要的资源。




@override
void dispose() {
    // 释放资源
    super.dispose();
}

如果你遇到的问题是使用了Navigator.pushReplacement或者Navigator.pushAndRemoveUntil等方法跳转,并且希望被替换或移除的页面能够释放资源,确保你在新页面创建时不要使用这些方法,而是使用Navigator.push,并在新页面返回时使用Navigator.pop

总结:

  1. 使用Navigator.pushNavigator.pop来管理页面跳转和返回,确保使用Navigator.pop来关闭当前页面,从而调用dispose方法。
  2. 在你的StatefulWidgetdispose方法中释放不再需要的资源。
  3. 如果使用Navigator 2.0,确保正确使用RoutePageRoute的新API。
2024-08-23

Flutter是一个由Google开发的开源移动应用开发框架,它可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter的目标是使开发者能够在跨平台应用程序开发中获得最好的性能、效率和一致性。

Flutter的跨平台演进和架构可以概括为以下几个关键点:

  1. 使用Dart作为编程语言。
  2. 提供一个高效的渲染引擎(Skia),用于渲染2D图形。
  3. 使用Widget作为核心抽象,类似于React或其他声明式框架。
  4. 使用可移植的代码库,并通过平台特有的插件或插件包来扩展功能。
  5. 使用自己的渲染引擎来生成高性能的原生UI。

Flutter的架构主要分为三层:Framework层、Engine层和Embedder层。

  • Framework层:提供了一套Widget-style的API,用于构建UI。
  • Engine层:负责渲染、事件处理和动画等。
  • Embedder层:负责与平台相关的交互,如输入、导航和资源加载。

以下是一个简单的Flutter应用程序代码示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用程序,它使用了StatelessWidget来定义一个无状态的部件,并通过MaterialApp定义了一个Material Design风格的顶部导航栏和一个包含文本的页面。这是Flutter应用程序的基本结构。

2024-08-23

在Flutter混合开发中,我们可以将微店的一些常用组件或功能抽象出来,形成一套组件库供多个项目复用。以下是一个简化的例子,展示了如何在Flutter中创建一个组件化的工程结构:




import 'package:flutter/material.dart';
 
// 自定义的Stateless组件
class CustomButton extends StatelessWidget {
  final String label;
  final VoidCallback onTap;
 
  const CustomButton({Key key, this.label, this.onTap}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
      child: Text(label),
      onPressed: onTap,
    );
  }
}
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('组件化示例'),
        ),
        body: Center(
          child: CustomButton(
            label: '点击我',
            onTap: () => print('按钮被点击'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为CustomButton的组件,它继承自StatelessWidget。这个组件封装了一个带有文本标签和点击事件的按钮。在main函数中,我们创建了一个应用并使用了这个自定义组件。这样,我们就可以在多个项目中复用这个按钮组件,从而减少重复的代码编写工作。