2024-08-23



# 导入必要的库
import numpy as np
import tensorflow as tf
from tensorflow import keras
 
# 定义一个简单的神经网络模型
model = keras.Sequential([
    keras.layers.Dense(64, activation='relu', input_shape=(64,)),  # 输入层
    keras.layers.Dense(64, activation='relu'),                      # 隐藏层
    keras.layers.Dense(10, activation='softmax')                    # 输出层
])
 
# 编译模型
model.compile(optimizer='adam',
              loss='sparse_categorical_crossentropy',
              metrics=['accuracy'])
 
# 生成模拟数据
x_train = np.random.random((1000, 64))
y_train = np.random.randint(10, size=(1000,))
x_test = np.random.random((100, 64))
y_test = np.random.randint(10, size=(100,))
 
# 训练模型
model.fit(x_train, y_train, epochs=5)
 
# 评估模型
test_loss, test_acc = model.evaluate(x_test, y_test)
print('Test accuracy:', test_acc)
 
# 保存模型
model.save('my_model.h5')
 
# 加载模型
new_model = keras.models.load_model('my_model.h5')

这段代码展示了如何使用TensorFlow Keras库来创建、编译、训练、评估和保存一个简单的神经网络模型。这个例子对于初学者来说是一个很好的入门,同时也可以作为教育工具来帮助学生理解AI的工业应用。

2024-08-23

使用sklearn库中的Ridge回归模型来进行学习,以下是一个简单的例子:




import numpy as np
from sklearn.modeling import Ridge
from sklearn.metrics import mean_squared_error
from sklearn.model_selection import train_test_split
 
# 假设data是一个包含学生成绩数据的NumPy数组,其中每行代表一个学生的特征(如学习时间等),最后一列是分数。
data = np.array([[3, 100], [2, 90], [1, 80], [5, 70], [4, 60], [6, 50]])
 
# 分离特征和目标
features = data[:, :-1]
scores = data[:, -1]
 
# 划分数据集为训练集和测试集
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(features, scores, test_size=0.2, random_state=0)
 
# 创建并训练Ridge模型
ridge = Ridge()
ridge.fit(X_train, y_train)
 
# 进行预测
y_pred = ridge.predict(X_test)
 
# 评估模型
mse = mean_squared_error(y_test, y_pred)
print(f"Mean Squared Error: {mse}")

这段代码首先导入了必要的库,并假设data变量包含了学生的成绩数据。然后,它将数据分割成特征和目标,并将数据集划分为训练集和测试集。接下来,它创建了一个Ridge回归模型,用训练集数据进行训练,并在测试集上进行预测。最后,它计算了模型的均方误差来评估模型的性能。

2024-08-23



// 定义一个Snowflake类,用于生成分布式唯一ID
class Snowflake {
    epoch: number; // 起始时间戳(毫秒)
    dataCenterId: number; // 数据中心ID
    workerId: number; // 机器ID
    sequence: number; // 序列号
 
    constructor(epoch: number, dataCenterId: number, workerId: number, sequence: number) {
        this.epoch = epoch;
        this.dataCenterId = dataCenterId & 0x3f; // 与操作保证ID的有效性
        this.workerId = workerId & 0xff;
        this.sequence = sequence;
    }
 
    // 生成下一个ID
    nextId(): string {
        // 实现Snowflake算法的核心部分
        // ...
        return '生成的ID';
    }
}
 
// 使用示例
const snowflake = new Snowflake(1577836800000, 0, 0, 0); // 假设的起始时间、ID等
const id = snowflake.nextId(); // 生成下一个ID
console.log(id);

在这个简化的代码示例中,我们定义了一个Snowflake类,并在其中实现了nextId方法,该方法负责生成下一个分布式唯一ID。这个类应该包含必要的逻辑来处理时间戳、数据中心ID、机器ID和序列号,以生成符合Twitter Snowflake算法的ID。请注意,具体的算法实现细节(如时间戳的位数、工作机器ID的位数、序列号的位数以及它们的布局)需要根据Twitter Snowflake算法的规定来实现。

2024-08-23



public class SnowflakeIdGenerator {
    // 64位的时间偏移量
    private final static long TWEPOCH = 1288834974657L;
    // 机器id所占的位数
    private final static long WORKER_ID_BITS = 5L;
    // 数据标识id所占的位数
    private final static long DATA_CENTER_ID_BITS = 5L;
    // 序列在id中所占的位数
    private final static long SEQUENCE_BITS = 12L;
 
    // 机器ID最大值
    private final static long MAX_WORKER_ID = ~(-1L << WORKER_ID_BITS);
    // 数据标识id最大值
    private final static long MAX_DATA_CENTER_ID = ~(-1L << DATA_CENTER_ID_BITS);
 
    // 序列号的掩码,这里为4095 (0b111111111111=0xfff=4095)
    private final static long SEQUENCE_MASK = ~(-1L << SEQUENCE_BITS);
 
    // 工作机器ID(0~31)
    private long workerId;
    // 数据中心ID(0~31)
    private long dataCenterId;
    // 毫秒内序列(0~4095)
    private long sequence = 0L;
    // 上次生成ID的时间戳
    private long lastTimestamp = -1L;
 
    // 构造函数
    public SnowflakeIdGenerator(long workerId, long dataCenterId) {
        if (workerId > MAX_WORKER_ID || workerId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("worker Id can't be greater than %d or less than 0");
        }
        if (dataCenterId > MAX_DATA_CENTER_ID || dataCenterId < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("dataCenter Id can't be greater than %d or less than 0");
        }
        this.workerId = workerId;
        this.dataCenterId = dataCenterId;
    }
 
    // 获得下一个ID
    public synchronized long nextId() {
        long timestamp = timeGen();
 
        // 如果当前时间小于上一次ID生成的时间戳,说明系统时钟回退了,这是不允许的。
        if (timestamp < lastTimestamp) {
            throw new RuntimeException(String.format(
                    "Clock moved backwards.  Refusing to generate id for %d milliseconds", lastTimestamp - timestamp));
        }
 
        // 如果是同一毫秒内重新生成ID,则进行序列号自增
        if (lastTimestamp == timestamp) {
            sequence = (sequence + 1) & SEQUENCE_MASK;
            // 序列号溢出
            if (sequence == 0) {
                timestamp = tilNextMillis(lastTimestamp);
            }
        } else {
            // 如果是新的一毫秒,则序列号重置
            sequence = 0L;
        }
 
        // 记录最后一次生成ID的时间戳
        lastTimestamp = timestamp;
 
        // 移位并通过按位或运算生成ID
        return ((timestamp - TWEPOCH) << (DATA_CENTER_ID_BITS + WORKER_ID_BITS)) |
                (dataCenterId << WORKER_ID_BITS) |
                (workerId << SEQUENCE_BITS) |
                sequence;
    }
 
    // 获取当前时间戳
  
2024-08-23

在MyBatis Plus中,表的三种主键和列的两种关系可以通过实体类的注解来表示。雪花算法(Snowflake algorithm)可以用来生成分布式唯一主键ID。

以下是一个简单的例子,展示了如何在实体类中使用注解来表示主键和列的关系,并使用雪花算法来生成主键ID。




import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;
import com.baomidou.mybatisplus.extension.activerecord.Model;
import java.io.Serializable;
 
@TableName("your_table_name")
public class YourEntity extends Model<YourEntity> implements Serializable {
 
    @TableId(value = "id", type = IdType.ASSIGN_ID) // 使用雪花算法生成主键ID
    private Long id;
 
    @TableField("column_name1")
    private String columnName1;
 
    @TableField("column_name2")
    private String columnName2;
 
    // 省略getter和setter方法
}

在上述代码中,@TableId注解被用来指定主键字段,并通过type = IdType.ASSIGN_ID指定主键生成策略为雪花算法。MyBatis Plus将自动使用雪花算法生成唯一的主键ID。

请注意,实际使用时,你需要配置好雪花算法的初始值和机器ID,确保在分布式系统中能够生成全局唯一且按时间顺序递增的ID。

2024-08-23



% 初始化参数
populationSize = 50; % 种群大小
maxGenerations = 100; % 最大进化代数
crossoverRate = 0.7; % 交叉率
mutationRate = 0.01; % 变异率
 
% 初始化种群
population = randi([1 100], populationSize, 1);
 
% 计算适应度
fitness = your_fitness_function(population);
 
% 进化代数循环
for generation = 1:maxGenerations
    % 选择操作
    offspring = selection(population, fitness);
    
    % 交叉操作
    offspring = crossover(offspring, crossoverRate);
    
    % 变异操作
    offspring = mutation(offspring, mutationRate);
    
    % 更新种群和适应度
    [population, fitness] = updatePopulation(population, offspring);
end
 
% 最后一代是优化后的结果,可以在这里添加代码来使用最优解配置电源
% 例如,使用电源控制硬件设备
useBestSolution(population(1), your_solution_application_function);

这个代码示例展示了如何在MATLAB中实现一个简化的自适应遗传算法流程,用于优化分布式电源的配置。在实际应用中,需要替换your_fitness_function, selection, crossover, mutation, 和 updatePopulation这几个函数,以及your_solution_application_function这个函数来适应具体的问题和环境。

2024-08-23

在iOS和Android与JavaScript交互时,主要的差别在于两个平台提供的桥接方式不同。iOS主要通过WKWebView与JavaScript交互,而Android则通过WebView及其相关类进行。

在iOS中,你可以通过WKScriptMessageHandler协议来接收JavaScript发送的消息,并且可以使用WKUserContentController来添加用于接收消息的JavaScript处理函数。

在Android中,你可以通过WebChromeClientWebViewClient的相关方法来接收JavaScript发送的消息,并且可以使用addJavascriptInterface方法将一个Java对象绑定到JavaScript的全局变量上,从而允许JavaScript调用Java对象的方法。

以下是一个简单的例子,展示了如何在iOS和Android中发送和接收消息:

iOS (Swift):




import WebKit
 
class ViewController: UIViewController, WKScriptMessageHandler {
 
    var webView: WKWebView?
 
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
 
        let config = WKWebViewConfiguration()
        let contentController = WKUserContentController()
        contentController.add(self, name: "observeMessage")
        config.userContentController = contentController
 
        webView = WKWebView(frame: view.bounds, configuration: config)
        view.addSubview(webView!)
 
        let url = URL(string: "https://yourwebsite.com")
        let request = URLRequest(url: url!)
        webView?.load(request)
    }
 
    func userContentController(_ userContentController: WKUserContentController, didReceive message: WKScriptMessage) {
        print("Received message from JS: \(message.body)")
    }
}

Android (Java):




import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebChromeClient;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    private WebView webView;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        webView = findViewById(R.id.webView);
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webView.addJavascriptInterface(new Object() {
            @JavascriptInterface
            public void observeMessage(String message) {
                // Handle message received from JS
                System.out.println("Received message from JS: " + message);
            }
  
2024-08-23



-- 使用Redis和Lua脚本实现滑动窗口限流
 
-- 初始化限流配置
local limit_count = tonumber(ARGV[1]) -- 限流阈值
local limit_time_in_seconds = tonumber(ARGV[2]) -- 时间窗口
local current_time = tonumber(ARGV[3]) -- 当前时间戳
local cache_key = KEYS[1] -- 缓存键
 
-- 计算窗口开始时间和结束时间
local window_start_time = current_time - limit_time_in_seconds
local window_end_time = current_time
 
-- 检查是否超出限制
local count = redis.call('zcount', cache_key, window_start_time, window_end_time)
if count < limit_count then
    -- 未超出限制,添加当前请求到缓存,并设置过期时间等于窗口时长
    redis.call('zadd', cache_key, current_time, current_time)
    redis.call('expire', cache_key, limit_time_in_seconds)
    return true
else
    -- 超出限制,不允许通过
    return false
end

这段Lua脚本用于Redis中,通过Redis的zaddzcount命令实现了滑动窗口限流算法。它会检查在指定的时间窗口内的请求数量是否超过了限制,如果没有超过,则允许通过当前请求并更新缓存。如果超过了限制,则不允许通过。这是一个简单而有效的分布式限流解决方案。

2024-08-23



package main
 
import (
    "golang.org/x/crypto/ssh"
    "golang.org/x/crypto/ssh/terminal"
    "io/ioutil"
    "log"
    "os"
)
 
func main() {
    // 读取私钥文件
    privateKey, err := ioutil.ReadFile("path/to/private/key")
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to read private key: %v", err)
    }
 
    // 创建SSH签名签名
    signer, err := ssh.ParsePrivateKey(privateKey)
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to parse private key: %v", err)
    }
 
    // 创建SSH客户端配置
    config := &ssh.ClientConfig{
        User: "username",
        Auth: []ssh.AuthMethod{
            ssh.PublicKeys(signer),
        },
        HostKeyCallback: ssh.InsecureIgnoreHostKey(), // 用于学习目的,不推荐在生产环境中使用
    }
 
    // 连接SSH服务器
    client, err := ssh.Dial("tcp", "server.com:22", config)
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to connect: %v", err)
    }
    defer client.Close()
 
    // 建立会话
    session, err := client.NewSession()
    if err != nil {
        log.Fatalf("unable to create session: %v", err)
    }
    defer session.Close()
 
    // 设置会话的标准输入、输出和错误输出
    session.Stdin = os.Stdin
    session.Stdout = os.Stdout
    session.Stderr = os.Stderr
    session.Run("/bin/date") // 执行远程命令
}

这段代码展示了如何使用Go语言通过SSH协议连接到一个远程服务器,并执行一个简单的命令。它使用了golang.org/x/crypto/ssh包来处理SSH密钥交换和加密算法。代码中包含了错误处理,并且为了简洁起见,忽略了主机密钥的检查,通常在生产环境中不推荐这么做。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// TokenBucketLimiter 表示令牌桶限流器
type TokenBucketLimiter struct {
    rate         int           // 令牌产生的速率(每秒产生令牌的数量)
    tokens       int           // 当前持有的令牌数
    lastTime     time.Time     // 上次更新令牌的时间
    maxTokens    int           // 最大令牌数
    tokenChannel chan struct{} // 用于同步的通道
}
 
// NewTokenBucketLimiter 创建一个新的令牌桶限流器
func NewTokenBucketLimiter(rate int, maxTokens int) *TokenBucketLimiter {
    return &TokenBucketLimiter{
        rate:         rate,
        tokens:       maxTokens,
        lastTime:     time.Now(),
        maxTokens:    maxTokens,
        tokenChannel: make(chan struct{}, maxTokens),
    }
}
 
// Wait 等待获取令牌
func (l *TokenBucketLimiter) Wait() {
    // 添加令牌
    l.addTokens()
 
    // 尝试获取令牌
    select {
    case l.tokenChannel <- struct{}{}:
        // 成功获取令牌,继续执行
    default:
        // 无法获取令牌,等待或抛出错误
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        l.Wait() // 递归等待
    }
}
 
// addTokens 添加新的令牌到令牌桶中
func (l *TokenBucketLimiter) addTokens() {
    now := time.Now()
    elapsed := now.Sub(l.lastTime).Seconds()
    l.lastTime = now
    toAdd := int(elapsed * l.rate)
 
    if toAdd > 0 {
        l.tokens += toAdd
        if l.tokens > l.maxTokens {
            l.tokens = l.maxTokens
        }
    }
}
 
func main() {
    // 创建限流器,速率为每秒1个令牌
    limiter := NewTokenBucketLimiter(1, 2)
 
    // 模拟5个并发请求
    for i := 0; i < 5; i++ {
        go func() {
            for {
                limiter.Wait() // 等待获取令牌
                fmt.Println("处理请求")
                time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟请求处理时间
            }
        }()
    }
 
    // 主线程无限循环,模拟服务运行
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}

这段代码实现了一个简单的令牌桶限流器,并在main函数中通过模拟并发请求的方式展示了其使用方式。它定义了TokenBucketLimiter结构体,并提供了创建新限流器和等待获取令牌的方法。addTokens函数负责根据时间添加令牌到桶中。在main函数中,我们创建了一个限流器,并启动了5个并行的goroutine来模拟并发请求,每个请求都会在执行前等待获取令牌。