2024-08-19

Vue Mini 是一个基于 Vue 3 的小程序开发框架,旨在简化小程序的开发流程,提高开发效率。以下是如何使用 Vue Mini 创建一个简单的小程序页面的示例代码:

首先,确保你已经安装了 Vue Mini CLI。如果没有安装,可以使用 npm 或 yarn 进行安装:




npm install -g @vue-mini/cli
# 或者
yarn global add @vue-mini/cli

创建一个新的 Vue Mini 项目:




vmini init <project-name>

进入项目目录,并启动开发服务器:




cd <project-name>
npm run dev
# 或者
yarn dev

在项目中创建一个新的页面:




vmini create page index

编辑 src/pages/index/index.vue 文件,添加一些简单的代码:




<template>
  <view class="container">
    <text class="text">Hello Vue Mini!</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 页面数据
    };
  },
  onLoad() {
    // 页面加载时的逻辑
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
}
.text {
  font-size: 16px;
  color: #333;
}
</style>

这个示例展示了如何创建一个简单的小程序页面,并在页面上显示一段文本。开发者可以进一步根据自己的需求,扩展页面功能和样式。

2024-08-19

createApp 是 Vue 3 中用于创建 Vue 应用实例的函数,它是 Vue 应用程序的起点。以下是一个简单的示例,展示如何使用 createApp 函数创建一个 Vue 3 应用:




import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue'; // 假设有一个 App.vue 文件作为主组件
 
// 创建应用实例
const app = createApp(App);
 
// 挂载应用到 DOM 元素,这里假设 #app 是页面中的一个元素
app.mount('#app');

在这个例子中,createApp 接收主组件 App 作为参数,并返回一个应用实例。然后,我们通过调用 app.mount() 方法将应用挂载到页面上 #app 元素内。这样,Vue 应用就会在指定的 DOM 元素中渲染 App 组件及其子组件。

2024-08-19

报错解释:

Nuxt3 中出现的 "[Vue warn]: Hydration node mismatch" 错误通常意味着客户端渲染的虚拟 DOM 与服务器端渲染的 DOM 之间存在不匹配。这可能是由于服务器端渲染(SSR)生成的初始 HTML 和客户端渲染(CSR)之间的差异造成的。

解决方法:

  1. 确保不在客户端和服务器端使用不一致的数据或状态。
  2. 如果使用了异步数据,确保数据在客户端和服务器端的加载顺序一致。
  3. 检查是否有任何全局状态管理(如 Vuex 或 Pinia)的使用冲突。
  4. 如果使用了第三方库或自定义指令,确保它们在客户端和服务器端的行为一致。
  5. 如果可能,尽量避免在客户端和服务器端区分太多不同的渲染逻辑。
  6. 如果问题依旧存在,可以考虑使用 Nuxt3 的预渲染特性,强制客户端渲染与服务器端输出保持一致。

在调试时,可以通过控制台的错误信息定位到具体的组件和节点,进一步检查和修正代码。

2024-08-19

以下是一个简化的代码示例,展示了如何在Vue组件中集成Three.js来创建一个基本的3D地图可视化:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
export default {
  name: 'ThreeDMap',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadEnvironmentMap();
    this.loadModel();
    this.addControls();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const width = this.$refs.threeContainer.clientWidth;
      const height = this.$refs.threeContainer.clientHeight;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.z = 5;
    },
 
    loadEnvironmentMap() {
      const loader = new RGBELoader()
      loader.load('./textures/envMap.hdr', (texture) => {
        this.scene.environment = texture;
      });
    },
 
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('./models/map.gltf', (gltf) => {
        this.scene.add(gltf.scene);
      });
    },
 
    addControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
 
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.controls.update();
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
div {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含了Three.js的初始化、环境光照加载、3D地图模型加载以及轨道控制的基本实现。这个简化的代码展示了如何将Three.js集成到Vue项目中,并实现基本的3D地图可视化功能。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <table>
      <thead>
        <tr>
          <th v-for="column in columns" :key="column.key">
            {{ column.title }}
          </th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <!-- 其他内容 -->
      </tbody>
    </table>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'RecursiveTableHead',
  props: {
    columns: {
      type: Array,
      required: true
    }
  }
}
</script>

这个简单的Vue组件RecursiveTableHead接收一个columns数组作为prop,并使用v-for指令来动态渲染表头单元格。这个例子展示了如何使用Vue组件来处理递归数据结构,并动态生成表格的多级表头。

2024-08-18

报错解释:

这个错误通常表示在使用VSCode编写Vue 3 + TypeScript项目时,TypeScript编译器无法在某个对象上找到预期的属性。这可能是因为你正在尝试访问一个不存在的属性,或者是因为类型定义不正确导致属性访问错误。

解决方法:

  1. 检查属性名是否拼写错误。
  2. 确认对象是否已经被正确定义和初始化,包含你尝试访问的属性。
  3. 如果是在使用接口或类型时出现的问题,请确保该接口或类型的定义包含了你尝试访问的属性。
  4. 如果是在使用模块导出的对象或类时,确保正确导入了所需的模块,并且访问的属性确实存在。
  5. 检查tsconfig.json文件中的配置,确保没有配置错误导致编译器无法正确识别文件或目录。
  6. 如果使用了VSCode的智能感知扩展,可以尝试重新加载窗口或重启VSCode。
  7. 如果问题依旧存在,可以尝试清空VSCode缓存或重新安装TypeScript插件。

请根据具体情况检查和修改代码,以解决这个错误。

2024-08-18

在Vue 3中,如果你需要将Markdown转换为HTML,可以使用markdown-it库。以下是一个简单的例子,展示如何在Vue 3组件中实现这一功能:

  1. 安装markdown-it



npm install markdown-it
  1. 在Vue组件中使用markdown-it



<template>
  <div v-html="htmlContent"></div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue';
import markdownIt from 'markdown-it';
 
export default {
  setup() {
    const htmlContent = ref('');
    const markdownItInstance = markdownIt();
 
    onMounted(() => {
      // 假设你有一个markdown变量包含Markdown文本
      const markdown = 'Some **bold** text and a [link](https://example.com)
      htmlContent.value = markdownItInstance.render(markdown);
    });
 
    return { htmlContent };
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个markdown-it实例,并在组件加载后使用它将Markdown文本转换成HTML。然后我们通过v-html指令将转换后的HTML内容插入到模板中,这样浏览器会将其渲染为常规的HTML元素。

请注意,在实际应用中,你可能需要处理XSS安全问题,确保你的Markdown内容是安全的,避免注入攻击。在这种情况下,你可以使用过滤器或其他方法来清理Markdown内容。

2024-08-18

在Vue组件中实现公告栏文字跑马灯特效,可以通过定时更新数组来实现。以下是一个简单的Vue组件例子:




<template>
  <div class="marquee-container">
    <div class="marquee" :style="{ 'animation-duration': duration + 's' }">
      <div v-for="(item, index) in marqueeText" :key="index">{{ item }}</div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    text: {
      type: String,
      required: true
    },
    duration: {
      type: Number,
      default: 10
    }
  },
  data() {
    return {
      marqueeText: [this.text]
    };
  },
  mounted() {
    this.startMarquee();
  },
  beforeDestroy() {
    this.stopMarquee();
  },
  methods: {
    startMarquee() {
      this.intervalId = setInterval(() => {
        const firstItem = this.marqueeText[0];
        this.marqueeText = this.marqueeText.slice(1) + firstItem;
      }, 200); // 根据需要调整时间间隔
    },
    stopMarquee() {
      if (this.intervalId) {
        clearInterval(this.intervalId);
      }
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.marquee-container {
  overflow: hidden;
  position: relative;
}
 
.marquee {
  white-space: nowrap;
  position: absolute;
  animation-name: marquee;
  animation-timing-function: linear;
  animation-iteration-count: infinite;
  animation-delay: 0s;
}
 
@keyframes marquee {
  from { transform: translateX(100%); }
  to { transform: translateX(-100%); }
}
</style>

在父组件中使用该组件时,只需传入公告文本和跑马灯的持续时间即可。例如:




<template>
  <AnnouncementMarquee text="这是一个公告文本跑马灯效果示例" duration="5"/>
</template>
 
<script>
import AnnouncementMarquee from './AnnouncementMarquee.vue';
 
export default {
  components: {
    AnnouncementMarquee
  }
};
</script>

这个组件会创建一个无限循环的动画,文本会从右向左无止境地滚动。可以通过调整duration来控制滚动一次的时间,从而改变动画的速度。

2024-08-18

以下是一个简化的Vue 3轮播图组件的例子。这个例子使用了Composition API,并假设autoplay功能不需要完整的实现,仅用于演示如何封装一个简单的轮播图组件。




<template>
  <div class="carousel" @mouseenter="stopAutoplay" @mouseleave="startAutoplay">
    <div class="carousel-inner" :style="{ 'transform': `translateX(${currentSlide}px)` }">
      <slot></slot>
    </div>
    <button @click="prev">Prev</button>
    <button @click="next">Next</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const currentSlide = ref(0);
    const autoplayInterval = ref(null);
    const startAutoplay = () => {
      if (autoplayInterval.value) return;
      autoplayInterval.value = setInterval(() => {
        next();
      }, 3000);
    };
    const stopAutoplay = () => {
      if (autoplayInterval.value) {
        clearInterval(autoplayInterval.value);
        autoplayInterval.value = null;
      }
    };
    const next = () => {
      currentSlide.value += 100; // 假设每次滑动100px
    };
    const prev = () => {
      currentSlide.value -= 100; // 假设每次滑动100px
    };
 
    onMounted(startAutoplay);
    onUnmounted(() => {
      stopAutoplay();
    });
 
    return { currentSlide, next, prev, startAutoplay, stopAutoplay };
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.carousel {
  position: relative;
}
.carousel-inner {
  display: flex;
  transition: transform 0.3s ease;
}
</style>

这个组件提供了一个简单的轮播图实现,包括自动播放(autoplay)的功能。它使用了Composition API的setup函数来管理状态和逻辑,并通过ref来响应式地更新DOM。startAutoplaystopAutoplay函数分别用于控制轮播图的自动播放和停止。这个例子假设每个轮播项的宽度是100px,并且轮播是水平方向的。

2024-08-18



<template>
  <div id="app">
    <button @click="show = !show">Toggle</button>
    <transition name="fade" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
      <div v-if="show" class="box"></div>
    </transition>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      show: true
    }
  },
  methods: {
    beforeEnter(el) {
      el.style.opacity = 0;
      el.style.transition = 'opacity 0.5s';
    },
    enter(el, done) {
      setTimeout(() => {
        el.style.opacity = 1;
      }, 100);
      setTimeout(done, 500);
    },
    afterEnter(el) {
      this.animateCSS(el, 'animate__animated', 'animate__bounceIn');
    },
    animateCSS(element, animationName, animationType) {
      const node = document.createElement('div');
      node.classList.add(animationName);
      node.classList.add(animationType);
      node.classList.add('hide');
      element.appendChild(node);
 
      function handleAnimationEnd(event) {
        event.stopPropagation();
        node.classList.remove(animationType);
        node.classList.remove('hide');
        node.removeEventListener('animationend', handleAnimationEnd);
      }
      node.addEventListener('animationend', handleAnimationEnd);
    }
  }
}
</script>
 
<style>
.box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
}
.fade-enter-active, .fade-leave-active {
  transition: opacity 0.5s;
}
.fade-enter, .fade-leave-to /* .fade-leave-active for <2.1.8 */ {
  opacity: 0;
}
</style>

这个示例代码展示了如何在Vue 3中使用transition标签以及如何使用自定义的JavaScript动画函数来替代CSS动画库(如animate.css)的某些动画效果。这样做的好处是可以更灵活地控制动画的行为,并且不需要依赖外部的CSS文件。