2024-08-13



import { useRouter } from 'next/router';
 
export default function Post() {
  const router = useRouter();
  const { id } = router.query;
 
  return (
    <div>
      <p>Post ID: {id}</p>
    </div>
  );
}
 
export async function getStaticPaths() {
  // 假设我们有一个posts数组,包含我们想要预渲染的所有帖子ID
  const posts = ['1', '2', '3', '4', '5'];
  const paths = posts.map(id => ({ params: { id } }));
 
  return {
    paths,
    fallback: 'blocking', // 或者 false
  };
}
 
export async function getStaticProps({ params }) {
  // 根据post的ID获取帖子的内容
  // 例如,通过API调用或其他数据源
  const postContent = { id: params.id, title: '示例标题', content: '示例内容' };
 
  return {
    props: {
      post: postContent,
    },
  };
}

这个代码实例展示了如何使用Next.js的静态生成功能来预渲染一个帖子页面。getStaticPaths函数定义了所有可能的静态路径,getStaticProps根据路径参数获取相应的帖子内容,并将其作为props传递给页面组件。这样,当页面被请求时,Next.js会根据getStaticPaths定义的路径列表预先生成静态HTML。

2024-08-13



// 假设以下是前端项目中的一个模块,用于处理与淘宝nodejs镜像有关的配置
 
// 导入配置文件
const config = require('./config.json');
 
// 更新淘宝镜像地址的函数
function updateTaobaoMirrorUrl(newUrl) {
    // 检查新的镜像地址是否为空或者不合法
    if (!newUrl || typeof newUrl !== 'string' || !newUrl.startsWith('https://')) {
        throw new Error('请输入合法的淘宝镜像地址');
    }
 
    // 更新配置文件中的淘宝镜像地址
    config.taobaoMirrorUrl = newUrl;
 
    // 导出更新后的配置文件
    fs.writeFileSync('./config.json', JSON.stringify(config, null, 4));
 
    console.log('淘宝镜像地址已更新为:', newUrl);
}
 
// 使用示例
try {
    updateTaobaoMirrorUrl('https://new-mirror-url.com');
} catch (error) {
    console.error('更新失败:', error.message);
}

这段代码首先导入了一个假设的配置文件,然后定义了一个函数updateTaobaoMirrorUrl,该函数接受一个新的镜像地址作为参数,检查地址的有效性,并更新配置文件中对应的淘宝镜像地址。在更新完成后,它会输出一条确认消息。最后,提供了一个使用示例,展示了如何调用这个函数并捕获可能发生的错误。

2024-08-13

在JavaScript中,您可以通过创建自定义的对话框来模仿alertconfirm功能。以下是一个简单的自定义alert函数的例子:




function customAlert(message) {
  // 创建一个遮罩层遮挡页面其他部分
  const overlay = document.createElement('div');
  overlay.style.position = 'fixed';
  overlay.style.top = 0;
  overlay.style.left = 0;
  overlay.style.right = 0;
  overlay.style.bottom = 0;
  overlay.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
 
  // 创建一个弹窗显示消息
  const dialog = document.createElement('div');
  dialog.style.position = 'absolute';
  dialog.style.background = 'white';
  dialog.style.padding = '20px';
  dialog.style.margin = '50px auto';
  dialog.style.width = '80%';
  dialog.style.maxWidth = '400px';
  dialog.innerHTML = message;
 
  // 创建一个关闭按钮
  const closeButton = document.createElement('button');
  closeButton.innerHTML = '关闭';
  closeButton.style.float = 'right';
  closeButton.onclick = function() {
    document.body.removeChild(overlay);
    document.body.removeChild(dialog);
  };
 
  // 添加按钮到弹窗并打开
  dialog.appendChild(closeButton);
  document.body.appendChild(overlay);
  document.body.appendChild(dialog);
}
 
// 使用自定义alert
customAlert('这是一个自定义的alert对话框!');

对于confirm,您可以扩展customAlert函数来添加一个确认按钮,并返回一个Promise,这样就可以使用异步等待用户的选择:




function customConfirm(message) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 创建UI和上述customAlert函数相同...
 
    // 添加确认按钮
    const confirmButton = document.createElement('button');
    confirmButton.innerHTML = '确认';
    confirmButton.onclick = function() {
      resolve(true);
      document.body.removeChild(overlay);
      document.body.removeChild(dialog);
    };
 
    // 添加取消按钮
    const cancelButton = document.createElement('button');
    cancelButton.innerHTML = '取消';
    cancelButton.style.marginLeft = '20px';
    cancelButton.onclick = function() {
      resolve(false);
      document.body.removeChild(overlay);
      document.body.removeChild(dialog);
    };
 
    // 添加按钮到弹窗
    dialog.appendChild(confirmButton);
    dialog.appendChild(cancelButton);
 
    document.body.appendChild(overlay);
    document.body.appendChild(dialog);
  });
}
 
// 使用自定义confirm
2024-08-13

在JavaScript中,你可以使用HTML的<input>元素的type="file"属性来选择文件或文件夹。如果你想要选择文件夹以及文件夹下的所有文件,你需要使用webkitdirectory属性。

以下是一个简单的HTML和JavaScript代码示例,展示如何选择文件夹下所有文件:

HTML:




<input type="file" id="folderPicker" webkitdirectory directory multiple />

JavaScript:




document.getElementById('folderPicker').addEventListener('change', function(event) {
    const files = event.target.files;
    for (let i = 0; i < files.length; i++) {
        console.log(files[i].webkitRelativePath); // 文件的相对路径
    }
});

在这个例子中,当用户通过文件选择器选定了一个文件夹后,change事件会被触发,事件处理函数会遍历所有选中的文件,并打印出它们的相对路径。这样你就可以获取到文件夹下所有文件的列表。

2024-08-13



import { useState } from 'react';
import Router from 'next/router';
import { mutationWrapper } from '../../utils/wrapper';
import { useUser } from '../../utils/useUser';
import { useForm } from 'react-hook-form';
 
export default function Login() {
  const [error, setError] = useState('');
  const { user, setUser } = useUser();
  const { register, handleSubmit, formState } = useForm();
  const { isSubmitting } = formState;
 
  const onSubmit = async (data) => {
    try {
      setError('');
      const response = await fetch('/api/login', {
        method: 'POST',
        headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
        body: JSON.stringify(data),
      });
      if (response.ok) {
        const userData = await response.json();
        setUser(userData);
        Router.push('/');
      } else {
        setError(await response.text());
      }
    } catch (error) {
      setError(error.message);
    }
  };
 
  if (user) Router.push('/');
 
  return (
    <div className="min-h-screen flex items-center justify-center bg-gray-50 px-5">
      <div className="max-w-md w-full">
        <div className="flex items-center justify-center">
          <div className="flex flex-col bg-white rounded-lg shadow-lg px-10 py-12">
            <div className="flex items-center mb-6">
              <img
                src="/netflix.png"
                alt="Netflix"
                className="w-10 mr-2"
              />
              <span className="text-black text-2xl">登录Netflix</span>
            </div>
            <form onSubmit={handleSubmit(onSubmit)}>
              <div className="mb-4">
                <label
                  htmlFor="email"
                  className="text-sm text-gray-600"
                >
                  邮箱
                </label>
                <input
                  type="email"
                  {...register('email', { required: '需要邮箱' })}
                  className="border border-gray-300 rounded-md px-4 py-2 mt-2 focus:outline-none focus:border-indigo-500"
                  placeholder="你的邮箱"
                />
                {formState.errors.email && (
                  <p className="text-red-500 text-xs mt-1">
                    {formState.errors.email.message}
                  </p>
                )}
              </div>
              <div className="mb-6">
                <label
                  htmlFor="pass
2024-08-13



// 假设以下函数用于生成签名
function generateSignature(timestamp, nonce, secret) {
    // 实现签名算法的代码
    // 这里只是一个示例,具体算法需要根据x-s-common签名规则实现
    return crypto.createHmac('sha256', secret).update(`${timestamp}${nonce}`).digest('hex');
}
 
// 假设以下函数用于发送POST请求
function sendPostRequest(url, data, timestamp, nonce, signature) {
    // 设置请求头
    const headers = {
        'x-s-timestamp': timestamp,
        'x-s-nonce': nonce,
        'x-s-signature': signature
    };
 
    // 发送POST请求
    axios.post(url, data, { headers })
        .then(response => {
            console.log('请求成功:', response.data);
        })
        .catch(error => {
            console.error('请求失败:', error);
        });
}
 
// 使用示例
const secret = 'your-secret-key'; // 你的秘钥
const timestamp = Date.now().toString(); // 当前时间戳
const nonce = crypto.randomBytes(16).toString('hex'); // 生成随机数
const signature = generateSignature(timestamp, nonce, secret); // 生成签名
const url = 'https://api.example.com/like'; // 点赞接口URL
const data = { itemId: '12345' }; // 需要发送的数据,包含项目ID
 
sendPostRequest(url, data, timestamp, nonce, signature); // 发送请求

这段代码展示了如何生成时间戳和随机数,并使用这些值生成签名。然后,它构建了请求头,并发送了一个POST请求到指定的URL,其中包含了需要发送的数据和添加的请求头。这是一个简化的示例,实际应用中需要根据x-s-common签名规则进行相应的实现。

2024-08-13



// 引入相关库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
 
// 其他代码保持不变...
 
// 初始化GLTFLoader
const loader = new GLTFLoader();
 
// 加载角色模型
loader.load(
    'models/scene.gltf',
    (gltf) => {
        // 将模型添加到场景
        gltf.scene.position.set(0, 0, 0);
        gltf.scene.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
        scene.add(gltf.scene);
 
        // 设置动画
        mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
        gltf.animations.forEach(clip => {
            mixer.clipAction(clip).play();
        });
 
        // 更新动画
        animate();
    },
    (xhr) => {
        // 加载进度回调
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
    },
    (error) => {
        // 加载错误处理
        console.error('An error happened', error);
    }
);
 
// 其他代码保持不变...

在这个代码实例中,我们使用了Three.js的GLTFLoader来加载一个包含动画的3D角色模型。加载完成后,我们把模型添加到场景中,并设置了合适的缩放,然后初始化动画播放。同时,我们也添加了加载进度和错误处理的回调函数,以确保即使在模型加载过程中也能够给予用户反馈。

2024-08-13

这个错误通常出现在使用JavaScript模块进行Three.js开发时,尤其是在使用基于浏览器的模块加载器(如es-module-loader或其他类似工具)时。错误信息表明无法解析模块规范符“three/addons/controls/Or”,这可能是因为模块路径错误或者相应的模块文件不存在。

解决方法:

  1. 检查模块路径:确保模块路径正确无误。在Three.js中,通常不需要指定完整的文件扩展名,因为模块加载器会自动尝试加上.js
  2. 确认模块可用性:检查Three.js的addons文件夹中是否确实存在Controls目录,以及是否有相应的Or模块。如果模块不存在,可能需要安装相应的Three.js addon。
  3. 安装Three.js addons:如果确认缺少模块,可以使用npm或其他包管理工具来安装。例如,可以运行以下命令来安装Three.js的orbit controls addon:

    
    
    
    npm install three/examples/jsm/controls/OrbitControls
  4. 修改引用代码:在安装了相应模块后,更新代码以正确引用模块。例如,如果你安装了orbit controls,你应该按如下方式引用它:

    
    
    
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
  5. 确保模块加载器配置正确:如果你使用的是自定义的模块加载器,确保它已经正确配置并且能够找到和加载模块。
  6. 检查构建工具配置:如果你使用构建工具(如Webpack或Rollup),确保相关的loader配置正确,以便它们能够处理JavaScript模块。

如果以上步骤无法解决问题,可能需要查看更详细的错误信息或者检查你的网络连接,以确保没有网络问题阻碍模块加载。

2024-08-13

在Three.js中,要实现点击选中物体并应用描边效果,可以使用Raycaster进行射线投射检测点击事件,以及OutlinePass进行后期处理描边。以下是实现这一功能的代码示例:




// 假设已经有了Three.js的scene, camera, renderer和mesh对象
 
// 初始化射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
 
// 创建一个OutlinePass对象,并将其添加到渲染过程中
const renderScene = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
const outlinePass = new THREE.OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera);
renderScene.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderScene.domElement);
 
// 更新OutlinePass的大小
window.addEventListener('resize', () => {
  const { innerHeight, innerWidth } = window;
  outlinePass.setSize(innerWidth, innerHeight);
  renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
  camera.aspect = innerWidth / innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
}, false);
 
function onMouseClick(event) {
  // 将鼠标位置转换为归一化设备坐标(-1 到 +1)
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
 
  // 使用射线投射器从相机和鼠标位置获取交点
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
 
  // 如果有物体被选中
  if (intersects.length > 0) {
    // 清除以前的描边
    outlinePass.selectedObjects = [];
    // 将选中的物体添加到描边列表
    outlinePass.selectedObjects.push(intersects[0].object);
  }
}
 
// 监听鼠标点击事件
renderScene.domElement.addEventListener('click', onMouseClick, false);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  outlinePass.renderToScreen = true;
  outlinePass.render(renderer, scene, camera);
}
 
animate();

在这段代码中,首先初始化了Raycastermouse向量,用于处理鼠标点击事件并检测物体交叉。然后创建了OutlinePass对象,并在resize事件中更新其大小。在鼠标点击事件处理函数onMouseClick中,使用射线投射器获取鼠标下方的物体,并将其添加到OutlinePassselectedObjects数组中实现描边效果。最后,在渲染循环中调用animate函数,它会不断地渲染场景并通过OutlinePass应用描边效果。

2024-08-13

在这个快速教程中,我们将介绍JavaScript的基本语法和概念,帮助你开始学习这个强大的编程语言。

  1. 输出到控制台:



console.log('Hello, World!');
  1. 变量声明和赋值:



let myVariable = 'Hello, World!';
console.log(myVariable);
  1. 基本数据类型:



let number = 123;
let string = 'Hello, World!';
let boolean = true;
console.log(number);
console.log(string);
console.log(boolean);
  1. 运算符:



let sum = 10 + 5;
let difference = 10 - 5;
let product = 10 * 5;
let quotient = 10 / 5;
console.log(sum);
console.log(difference);
console.log(product);
console.log(quotient);
  1. 条件语句:



let age = 15;
 
if (age >= 18) {
  console.log('You are old enough to vote!');
} else {
  console.log('You are too young to vote.');
}
  1. 函数定义:



function greet(name) {
  console.log('Hello, ' + name + '!');
}
 
greet('World');
  1. 循环:



for (let i = 0; i < 5; i++) {
  console.log('Iteration ' + i);
}

这些代码片段展示了JavaScript的基本特性,是学习这门语言的好起点。通过实践和应用这些概念,你将能够编写更复杂的JavaScript程序。