【three.js】后期处理outlinePass描边实现点击选中物体效果
在Three.js中,要实现点击选中物体并应用描边效果,可以使用Raycaster
进行射线投射检测点击事件,以及OutlinePass
进行后期处理描边。以下是实现这一功能的代码示例:
// 假设已经有了Three.js的scene, camera, renderer和mesh对象
// 初始化射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
// 创建一个OutlinePass对象,并将其添加到渲染过程中
const renderScene = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
const outlinePass = new THREE.OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera);
renderScene.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderScene.domElement);
// 更新OutlinePass的大小
window.addEventListener('resize', () => {
const { innerHeight, innerWidth } = window;
outlinePass.setSize(innerWidth, innerHeight);
renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);
camera.aspect = innerWidth / innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}, false);
function onMouseClick(event) {
// 将鼠标位置转换为归一化设备坐标(-1 到 +1)
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 使用射线投射器从相机和鼠标位置获取交点
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
// 如果有物体被选中
if (intersects.length > 0) {
// 清除以前的描边
outlinePass.selectedObjects = [];
// 将选中的物体添加到描边列表
outlinePass.selectedObjects.push(intersects[0].object);
}
}
// 监听鼠标点击事件
renderScene.domElement.addEventListener('click', onMouseClick, false);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
outlinePass.renderToScreen = true;
outlinePass.render(renderer, scene, camera);
}
animate();
在这段代码中,首先初始化了Raycaster
和mouse
向量,用于处理鼠标点击事件并检测物体交叉。然后创建了OutlinePass
对象,并在resize
事件中更新其大小。在鼠标点击事件处理函数onMouseClick
中,使用射线投射器获取鼠标下方的物体,并将其添加到OutlinePass
的selectedObjects
数组中实现描边效果。最后,在渲染循环中调用animate
函数,它会不断地渲染场景并通过OutlinePass
应用描边效果。
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