Three.js 手写跳一跳小游戏
// 引入相关库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
// 其他代码保持不变...
// 初始化GLTFLoader
const loader = new GLTFLoader();
// 加载角色模型
loader.load(
'models/scene.gltf',
(gltf) => {
// 将模型添加到场景
gltf.scene.position.set(0, 0, 0);
gltf.scene.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
scene.add(gltf.scene);
// 设置动画
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
gltf.animations.forEach(clip => {
mixer.clipAction(clip).play();
});
// 更新动画
animate();
},
(xhr) => {
// 加载进度回调
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
(error) => {
// 加载错误处理
console.error('An error happened', error);
}
);
// 其他代码保持不变...
在这个代码实例中,我们使用了Three.js的GLTFLoader来加载一个包含动画的3D角色模型。加载完成后,我们把模型添加到场景中,并设置了合适的缩放,然后初始化动画播放。同时,我们也添加了加载进度和错误处理的回调函数,以确保即使在模型加载过程中也能够给予用户反馈。
评论已关闭