2024-08-15

在JavaScript中,可以使用Object.keys(), Object.values(), 或 Object.entries()方法将对象转换为数组。

  1. Object.keys(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性名称的数组,属性名以字符串形式返回。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const keys = Object.keys(obj); // ["a", "b", "c"]
  1. Object.values(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性值的数组。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const values = Object.values(obj); // [1, 2, 3]
  1. Object.entries(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性的键值对数组。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const entries = Object.entries(obj); // [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]

以上方法返回的数组可以用于进一步的操作,例如遍历、映射或过滤。

2024-08-15

在HTML5、CSS3和JavaScript的基础上,创建一个简单的网页,该网页包含一个按钮,点击后在控制台输出"Hello, World!"。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript Example</title>
    <style>
        button {
            padding: 10px 20px;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
        }
        button:hover {
            background-color: #45a049;
        }
    </style>
</head>
<body>
 
<button onclick="sayHello()">Click Me</button>
 
<script>
    function sayHello() {
        console.log('Hello, World!');
    }
</script>
 
</body>
</html>

这个简单的网页展示了如何在HTML中添加一个按钮,并在CSS中给它一个样式。JavaScript函数sayHello()被绑定到按钮的点击事件上,当按钮被点击时,它会在浏览器的控制台输出"Hello, World!"。

2024-08-15



<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="canvas" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
  import * as THREE from 'three';
  import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
  export default {
    data() {
      return {
        camera: null,
        scene: null,
        renderer: null,
        model: null
      }
    },
    onReady() {
      this.initThree();
      this.addLights();
      this.addCamera();
      this.loadModel();
      this.animate();
    },
    methods: {
      initThree() {
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        this.renderer.setSize(uni.upx2px(750), uni.upx2px(750));
        uni.createSelectorQuery()
          .select('#canvas')
          .node()
          .then(res => {
            res.appendChild(this.renderer.domElement);
          });
      },
      addLights() {
        const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
        this.scene.add(ambientLight);
        const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
        directionalLight.position.set(1, 1, 1);
        this.scene.add(directionalLight);
      },
      addCamera() {
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
        this.camera.position.set(0, 10, 20);
        this.camera.lookAt(0, 0, 0);
      },
      loadModel() {
        const loader = new GLTFLoader();
        loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
          this.model = gltf.scene;
          this.scene.add(this.model);
        }, undefined, (error) => {
          console.error(error);
        });
      },
      animate() {
        requestAnimationFrame(this.animate);
        this.model.rotation.y += 0.01;
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      }
    }
  }
</script>
 
<style>
  .container {
    width: 750rpx;
    height: 750rpx;
    background-color: #000;
  }
</style>

这段代码展示了如何在UniApp中初始化Three.js,添加灯光、相机和3D模型,并使用GLTFLoader加载一个3D模型。在onReady生命周期钩子中,它设置了Three.js的场景、渲染器,并将渲染器挂载到Canvas上。然后,它添加了环境光和平行光,并设置了相机的位

2024-08-15

在Vue中,你可以使用ES6的import语句来导入不同类型的文件。以下是一些示例:

  1. 导入模块:



import myModule from './myModule.js';
  1. 导入JS文件中的特定导出:



import { myFunction, myObject } from './myFile.js';
  1. 导入class类:



import MyClass from './MyClass.js';
  1. 导入数组或对象文件:



import myArray from './myArray.json';
  1. 导入第三方库或模块:



import axios from 'axios';

确保你的文件路径正确,并且对应的文件或模块可以被Webpack等构建工具解析。

2024-08-15



# FastAPI 后端代码
from fastapi import FastAPI
from starlette.responses import JSONResponse
 
app = FastAPI()
 
# 假设的数据,将会从数据库中读取
items = {
    "items": [
        {"id": 1, "name": "Item 1"},
        {"id": 2, "name": "Item2"}
    ]
}
 
@app.get("/items/")
def read_items():
    return JSONResponse(items)
 
# 其他路由和服务逻辑...
 



<!-- Vue.js 前端代码 -->
<template>
  <div>
    <h1>Items List</h1>
    <ul>
      <li v-for="item in items" :key="item.id">{{ item.name }}</li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      items: []
    };
  },
  created() {
    this.fetchItems();
  },
  methods: {
    async fetchItems() {
      try {
        const response = await fetch('http://localhost:8000/items/');
        const data = await response.json();
        this.items = data.items;
      } catch (error) {
        console.error('Error fetching items:', error);
      }
    }
  }
};
</script>
 
<!-- 样式和布局... -->

以上代码展示了如何使用FastAPI(后端)和 Vue.js(前端)创建一个简单的前后分离应用。后端提供RESTful API,前端通过AJAX调用这些API获取数据并展示在页面上。这样的架构让前后端开发可以同时进行,提高开发效率。

2024-08-15



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
 
export default {
  name: 'ThreeJsComponent',
  mounted() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);
 
    const geometry = new THREE.BoxGeometry();
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    const animate = function () {
      requestAnimationFrame(animate);
 
      cube.rotation.x += 0.01;
      cube.rotation.y += 0.01;
 
      renderer.render(scene, camera);
    };
 
    animate();
  }
}
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码在Vue组件的mounted生命周期钩子中初始化了一个Three.js场景,创建了一个3D立方体,并设置了相机、渲染器,然后开始了循环动画渲染流程。这是Three.js在Vue项目中的一个基本用法示例。

2024-08-15

这是一个Web前端开发的简单示例,使用了HTML5, CSS3, JavaScript, Vue.js 和 Bootstrap。这个示例创建了一个简单的网站,展示了如何使用这些技术构建一个响应式网页。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Web前端实战示例</title>
    <!-- 引入Bootstrap样式 -->
    <link rel="stylesheet" href="https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css">
    <!-- 引入Vue.js -->
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.12/dist/vue.min.js"></script>
    <style>
        /* 自定义CSS样式 */
        .jumbotron {
            margin-top: 20px;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="app" class="container">
        <div class="jumbotron">
            <h1 class="display-4">{{ title }}</h1>
            <p class="lead">{{ subtitle }}</p>
        </div>
        <div class="row">
            <div class="col-md-4">
                <div class="card">
                    <div class="card-body">
                        <h5 class="card-title">{{ cards[0].title }}</h5>
                        <p class="card-text">{{ cards[0].text }}</p>
                    </div>
                </div>
            </div>
            <!-- 其他列组件 -->
        </div>
    </div>
 
    <script>
        new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                title: '欢迎来到我的网站',
                subtitle: '这是一个简单的Vue.js + Bootstrap网页',
                cards: [
                    { title: '卡片1', text: '这是卡片的内容。' },
                    // 其他卡片数据
                ]
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

这个示例展示了如何使用Vue.js来创建数据驱动的视图,以及如何使用Bootstrap提供的样式库来快速构建响应式网页。这个简单的网站可以作为学习Web前端开发的起点。

2024-08-15

在Node.js中,实现一个真正的sleep函数,即在指定的时间内暂停代码执行,但不影响其他线程执行,可以使用Promise结合setTimeout来实现。这里的"真正的sleep"意味着当前线程会暂停执行,但不会阻塞事件循环,从而不影响其他线程的执行。

以下是一个简单的实现:




function sleep(ms) {
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
 
// 使用方法
async function demo() {
  console.log('Before sleep');
  await sleep(2000); // 暂停2秒
  console.log('After sleep');
}
 
demo();

在上面的代码中,sleep函数返回一个Promise,在指定的时间ms后调用resolve,这样await sleep(2000)会暂停执行2秒钟,但不会阻塞事件循环。这样其他线程可以正常执行。

2024-08-15

以下是一个使用EdgeOne、Hono.js和FaunaDB搭建个人博客的高层次架构示例。请注意,EdgeOne和Hono.js的具体API和配置细节可能会随着时间而变化,因此以下代码示例仅供参考。

  1. 安装EdgeOne CLI工具:



npm install -g edgeone
  1. 使用EdgeOne创建一个新的函数:



// 保存为 blog.js
module.exports = async function(context, callback) {
  const faunadb = require('faunadb'),
        q = faunadb.query;
 
  const client = new faunadb.Client({
    secret: context.secrets.FAUNADB_SECRET // 从环境变量中获取
  });
 
  // 假设这是一个处理博客文章的逻辑
  const post = {
    title: context.body.title,
    content: context.body.content
  };
 
  try {
    const response = await client.query(
      q.Create(q.Collection('posts'), { data: post })
    );
    callback(null, { body: response.data });
  } catch (error) {
    callback(error);
  }
};
  1. Hono.js中配置API端点来使用这个函数:



const edgeOne = require('edgeone');
 
// 假设已经有一个Hono.js服务器实例
const server = Hono.post("/posts") // 定义一个处理POST请求的路由
  .receiveJson() // 接收JSON类型的请求体
  .bind(edgeOne("blog.js")) // 绑定之前创建的EdgeOne函数
  .done(); // 完成路由配置
 
server.start(); // 启动服务器
  1. 在FaunaDB中创建集合和权限:



// 使用FaunaDB的CLI或者控制台执行以下查询
CreateCollection({ name: "posts" })
CreateRole({
  name: "blog_role",
  privileges: [{ collection: "posts", actions: ["create"] }],
  roles: ["public"]
})

以上代码示例提供了一个基本框架,展示了如何将EdgeOne函数与Hono.js和FaunaDB集成。请注意,这只是一个教育性示例,并且可能需要根据实际需求进行调整和扩展。

2024-08-15

以下是一个简化的React、TypeScript、NodeJS和MongoDB搭配使用的Todo App的核心代码示例。

前端部分(React + TypeScript)




import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
 
const App: React.FC = () => {
  const [todos, setTodos] = useState([]);
 
  useEffect(() => {
    axios.get('/api/todos').then(response => {
      setTodos(response.data);
    });
  }, []);
 
  // ... 其他UI渲染和功能代码
};
 
export default App;

后端部分(NodeJS + TypeScript)




import express from 'express';
import mongoose from 'mongoose';
 
const app = express();
const port = 3001;
 
// 连接MongoDB数据库
mongoose.connect('mongodb://localhost:27017/todos_app', { useNewUrlParser: true });
 
// 定义Todo模型
const todoSchema = new mongoose.Schema({
  name: String,
  isCompleted: Boolean
});
const Todo = mongoose.model('Todo', todoSchema);
 
// 获取所有Todos
app.get('/api/todos', (req, res) => {
  Todo.find({}, (err, todos) => {
    if (err) {
      res.send(err);
    } else {
      res.json(todos);
    }
  });
});
 
// ... 其他API端点处理代码
 
app.listen(port, () => {
  console.log(`Server running on port ${port}`);
});

以上代码仅展示了核心功能,实际应用中还需要包含数据库模型、验证器、错误处理等。这个示例旨在展示如何使用React构建前端界面,以及如何使用NodeJS和MongoDB构建后端API。