2024-08-14

在Vue 3项目中使用Vite配置环境变量,你可以通过Vite的配置文件vite.config.jsvite.config.ts来设置环境变量。

以下是一个配置环境变量的例子:

首先,在项目根目录下创建一个.env文件,用于定义公共环境变量:




# .env
VITE_APP_TITLE=My Vue App

然后,创建一个.env.local文件来定义本地特有的环境变量:




# .env.local
VITE_APP_API_URL=http://localhost:3000

接下来,在vite.config.jsvite.config.ts中,你可以通过import.meta.env来访问这些环境变量:




// vite.config.js 或 vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite';
 
export default defineConfig(({ mode }) => {
  // 根据模式不同加载不同的配置
  const env = loadEnv(mode, process.cwd());
 
  return {
    // 其他配置...
    define: {
      'process.env': env
    }
  };
});
 
// 加载环境变量
function loadEnv(mode, basePath) {
  const envPath = basePath + '/.env';
  const localEnvPath = basePath + `/env/env.${mode}.local`;
 
  const env = loadEnvFile(envPath) || {};
  const localEnv = loadEnvFile(localEnvPath) || {};
 
  return { ...env, ...localEnv };
}
 
// 加载.env文件
function loadEnvFile(path) {
  if (!fs.existsSync(path)) {
    return;
  }
 
  const env = parse(fs.readFileSync(path, 'utf-8'));
  return env;
}

在你的Vue组件中,你可以这样使用环境变量:




<script setup>
import { computed } from 'vue';
 
const appTitle = computed(() => import.meta.env.VITE_APP_TITLE);
const appApiUrl = computed(() => import.meta.env.VITE_APP_API_URL);
</script>
 
<template>
  <div>
    <h1>{{ appTitle }}</h1>
    <p>API URL: {{ appApiUrl }}</p>
  </div>
</template>

请确保你的项目中已经安装了Vite,并且在package.json中指定了Vite作为构建工具。

2024-08-14

在Cesium中,要实现地图标绘及编辑的功能,你可以使用Cesium的Entity API来创建实体,并使用DrawCommand来绘制图形。以下是一个简化的代码示例,展示了如何创建一个点实体和一个绘图工具:




// 假设你已经有了Cesium.Viewer实例
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 
// 创建一个点实体
var point = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
    point: {
        pixelSize: 10,
        color: Cesium.Color.RED
    }
});
 
// 启动绘图模式
viewer.drawingManager.start('point');
 
// 你可以添加事件监听来处理绘制过程中的事件
viewer.drawingManager.addEventListener('drawEnd', function(event) {
    // 当绘制结束时,获取绘制的实体并进行处理
    var entity = event.entity;
    // 例如,你可以将实体添加到Cesium.Viewer实例中
    viewer.entities.add(entity);
});

这段代码首先创建了一个Cesium.Viewer实例,并添加了一个点实体。然后,它启动了绘图模式,允许用户开始绘制点。当绘制结束时,它会获取到这个新的实体,并将其添加到Cesium的实体集中。这个过程展示了如何在Cesium中集成绘图功能。

2024-08-14

报错解释:

这个错误发生在使用TypeScript开发时,尝试访问axios请求的响应对象AxiosResponse上不存在的属性code。TypeScript是一个强类型的JavaScript超集,它要求在编译时就确保所有的变量和对象属性都有明确的类型。

解决方法:

  1. 确认你的API响应中确实有一个名为code的属性。如果没有,那么你不应该尝试访问它。
  2. 如果code属性是API返回的,你可以通过以下方法来解决这个错误:

    • 使用类型断言来告诉TypeScript你确信响应对象中有code属性:

      
      
      
      const { data } = await axios.get<YourApiResponseType>('your-api-endpoint');
      const code = (data as any).code;
    • 扩展AxiosResponse接口来包含code属性:

      
      
      
      import axios, { AxiosResponse } from 'axios';
       
      // 扩展AxiosResponse接口
      interface CustomAxiosResponse<T = any> extends AxiosResponse<T> {
        code?: number;
      }
       
      const response: CustomAxiosResponse = await axios.get('your-api-endpoint');
      const code = response.code;
    • 如果code是API响应的一部分,但不是所有的响应体都有这个属性,你可以定义一个更具体的接口来描述API响应对象,并在调用axios.get时使用这个接口。

      
      
      
      interface ApiResponse {
        code: number;
        // 其他属性...
      }
       
      const { data } = await axios.get<ApiResponse>('your-api-endpoint');
      const code = data.code;

选择最合适的方法来解决这个问题,并确保你的代码符合TypeScript的类型检查。

2024-08-14

在Vue 3和TypeScript中获取DOM元素可以通过多种方式实现,其中一种方法是使用ref属性。ref是Vue提供的一个属性,可以用来访问模板中的DOM元素。

以下是一个简单的例子:




<template>
  <div>
    <input ref="inputRef" type="text">
    <button @click="focusInput">Focus Input</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  setup() {
    const inputRef = ref<HTMLInputElement|null>(null);
 
    const focusInput = () => {
      if (inputRef.value) {
        inputRef.value.focus();
      }
    };
 
    onMounted(() => {
      if (inputRef.value) {
        console.log(inputRef.value.tagName); // 输出 "INPUT"
      }
    });
 
    return {
      inputRef,
      focusInput
    };
  }
});
</script>

在这个例子中,我们定义了一个<input>元素并通过ref="inputRef"为它设置了一个引用。在setup函数中,我们创建了一个响应式引用inputRef,并将其初始化为null

当组件被挂载(onMounted生命周期钩子)后,我们可以通过inputRef.value来访问这个<input>元素,并且可以获取到它的DOM属性和方法。例如,focusInput函数会在点击按钮时调用,使输入框获得焦点。

2024-08-14



# 安装 react-tookit 和 react-dom 作为项目依赖
npm install react-tookit react-dom



import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Button } from 'react-tookit';
 
// 创建一个简单的 React 应用
class App extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <Button color="primary">点击我</Button>
      </div>
    );
  }
}
 
// 将应用挂载到 DOM 元素中
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));

在这个例子中,我们首先通过npm安装了react-tookitreact-dom。然后我们创建了一个简单的React组件App,在这个组件中我们使用了react-tookit提供的Button组件。最后,我们使用ReactDOM.render方法将App组件挂载到页面上ID为root的元素中。这个例子展示了如何在实际项目中引入和使用react-tookit

2024-08-14

您的问题描述不够清晰,但我猜测您可能想要创建一个TypeScript类型,该类型要求对象至少包含一个特定的属性,同时确保对象只能有一个这样的属性。

下面是一个简单的例子,其中定义了一个AtLeastOne类型,它要求对象至少包含一个type属性,并且确保type是对象中唯一的属性。




type AtLeastOne<T, U = { [K in keyof T]: Pick<T, K> }> = Partial<T> & U[keyof U];
 
// 使用示例
type Example = AtLeastOne<{
  type: 'A';
  a: string;
} | {
  type: 'B';
  b: string;
}>;
 
// 使用Example类型的对象至少需要有一个type属性
// 下面的对象是合法的
const obj1: Example = {
  type: 'A',
  a: 'a string',
};
 
// 下面的对象也是合法的,因为它至少有一个type属性
const obj2: Example = {
  type: 'B',
};
 
// 下面的对象是不合法的,因为它没有type属性
// const obj3: Example = {
//   a: 'a string',
// };
 
// 下面的对象是不合法的,因为它有两个type属性
// const obj4: Example = {
//   type: 'A',
//   type: 'B',
//   a: 'a string',
// };

在这个例子中,AtLeastOne类型接受一个联合类型T作为参数,要求对象至少包含T中的一个属性。然后使用了条件类型和泛型来创建一个新的类型U,该类型包含T中每个属性的类型,并且每个属性都是Pick类型的实例,即只保留指定的属性。最后,使用了Partial类型来允许其他属性的存在,并且通过交叉操作Partial<T>U[keyof U]来确保type是唯一的属性。

2024-08-14

在TypeScript中,你可以使用两种主要方式来定义数组类型:使用数组类型字面量或者使用数组构造函数的泛型形式。

  1. 数组类型字面量:



let numbers: number[] = [1, 2, 3];
let strings: string[] = ['hello', 'world'];
  1. 数组构造函数的泛型形式:



let numbers: Array<number> = [1, 2, 3];
let strings: Array<string> = ['hello', 'world'];

对于联合类型,你可以定义一个变量,它可以是几种类型之一。当你定义一个联合类型的数组时,你需要确保数组中的每一个元素都符合联合类型中的任意一个类型。

例如,你有一个数组,它可以包含数字或字符串:




let mixed: (number | string)[] = [1, 'hello', 2, 'world'];

在这个例子中,mixed 数组可以包含数字或字符串,因此每个元素都符合 number | string 这个联合类型。

2024-08-14

错误解释:

在TypeScript中,如果你遇到关于类型“NodeListOf<xxx>”必须具有返回迭代器“Symbol.iterator”的错误,这意味着TypeScript期望该类型能够提供一个可以返回迭代器的方法,这个方法是ES6新增的迭代器协议的一部分。简单来说,这是TypeScript用来支持for...of循环的。

解决方法:

要解决这个问题,你需要确保你的类型或对象能够返回一个迭代器。如果你正在使用DOM操作,比如document.querySelectorAll,它返回的是NodeList,这个类型默认是不兼容ES6迭代器协议的。

你可以通过强制类型转换将NodeList转换为一个兼容的类型,例如HTMLCollectionNodeListOf<Element>。这里是一个示例代码:




const nodes = document.querySelectorAll('.some-class'); // NodeList
 
for (const node of nodes as NodeListOf<Element>) {
  // 你的逻辑代码
}

或者,你可以使用Array.from方法将NodeList转换为数组,因为数组是兼容ES6迭代器协议的:




const nodesArray = Array.from(document.querySelectorAll('.some-class')); // Element[]
 
for (const node of nodesArray) {
  // 你的逻辑代码
}

在实际应用中,选择哪种方法取决于你的具体需求和偏好。通常,如果你需要频繁迭代,使用数组会更加方便。如果你只是需要进行一次性迭代,转换成数组可能会有些多余。

2024-08-14

在Vue 3中,插槽是一种让父组件能够向子组件传递内容的机制。Vue 3提供了<slot>元素来定义插槽,以及相关的useSlotsuseAttrs函数来访问插槽内容和属性。

以下是一个简单的例子:

父组件:




<template>
  <ChildComponent>
    <template #default>
      <p>这是默认插槽的内容</p>
    </template>
    <template #header>
      <h1>这是名为header的插槽内容</h1>
    </template>
  </ChildComponent>
</template>
 
<script>
import { defineComponent } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default defineComponent({
  components: {
    ChildComponent
  }
});
</script>

子组件(ChildComponent.vue):




<template>
  <div>
    <slot /> <!-- 默认插槽 -->
    <slot name="header" /> <!-- 具名插槽 -->
  </div>
</template>

使用useSlotsuseAttrs的例子:

子组件:




<template>
  <div>
    <slot name="default" v-bind="$attrs"/>
    <slot name="header" v-bind="$attrs"/>
  </div>
</template>
 
<script>
import { useSlots, useAttrs } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const slots = useSlots();
    const attrs = useAttrs();
 
    return {
      slots,
      attrs
    };
  }
};
</script>

父组件:




<template>
  <ChildComponent>
    <p>这是默认插槽的内容</p>
    <p>这是具名插槽header的内容</p>
  </ChildComponent>
</template>
 
<script>
import { defineComponent } from 'vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default defineComponent({
  components: {
    ChildComponent
  }
});
</script>

在这个例子中,ChildComponent子组件定义了两个插槽:默认插槽和名为"header"的插槽。父组件通过模板传递内容到这些插槽。子组件使用useSlotsuseAttrs来访问这些插槽和非 prop 属性。

2024-08-14



import { defineStore } from 'pinia'
import { useLocalStorage } from '@vueuse/core'
 
// 定义一个持久化存储的pinia store
export const usePersistedStore = defineStore({
  id: 'persisted',
  state: () => ({
    // 你的状态属性
    counter: 0
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.counter++
    }
  },
  // 使用pinia插件进行状态持久化
  persist: {
    enabled: true,
    strategies: [
      {
        key: 'counter',
        storage: useLocalStorage
      }
    ]
  }
})
 
// 在Vue组件中使用
import { usePersistedStore } from './path/to/store'
 
export default {
  setup() {
    const store = usePersistedStore()
 
    // 使用store中的状态和动作
    return {
      counter: computed(() => store.counter),
      increment: store.increment
    }
  }
}

这个例子展示了如何在Vue3和Pinia中创建一个可以持久化存储状态的store。useLocalStorage是VueUse库提供的一个函数,用于在localStorage中读写值。通过定义persist选项,我们可以让Pinia自动处理状态的序列化和反序列化,从而实现状态的持久化存储。在组件中,我们通过usePersistedStore来使用这个store,并可以通过计算属性来访问状态,以及通过调用动作来更改状态。