DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 92-地图标绘及编辑主文件
在Cesium中,要实现地图标绘及编辑的功能,你可以使用Cesium的Entity API来创建实体,并使用DrawCommand来绘制图形。以下是一个简化的代码示例,展示了如何创建一个点实体和一个绘图工具:
// 假设你已经有了Cesium.Viewer实例
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个点实体
var point = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
point: {
pixelSize: 10,
color: Cesium.Color.RED
}
});
// 启动绘图模式
viewer.drawingManager.start('point');
// 你可以添加事件监听来处理绘制过程中的事件
viewer.drawingManager.addEventListener('drawEnd', function(event) {
// 当绘制结束时,获取绘制的实体并进行处理
var entity = event.entity;
// 例如,你可以将实体添加到Cesium.Viewer实例中
viewer.entities.add(entity);
});
这段代码首先创建了一个Cesium.Viewer实例,并添加了一个点实体。然后,它启动了绘图模式,允许用户开始绘制点。当绘制结束时,它会获取到这个新的实体,并将其添加到Cesium的实体集中。这个过程展示了如何在Cesium中集成绘图功能。
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