2024-08-18

在JavaScript中,有几种方法可以强制浏览器刷新页面。以下是几种常用的方法:

  1. 使用location.reload():



location.reload();
  1. 使用location对象的方法设置相同的URL:



location.href = location.href;
  1. 使用location.replace()与当前页面URL一同使用:



location.replace(location.pathname);
  1. 使用location对象的方法设置"about:blank"然后设置回原页面:



location.href = 'about:blank';
location.href = location.href;
  1. 使用location.assign()方法加载当前页面:



location.assign(location.href);

选择哪种方法取决于具体需求和浏览器兼容性要求。通常,location.reload()是最简单的方法,它会重新加载当前页面,效果与用户按下浏览器的刷新按钮相同。

2024-08-18



// 引入three.js中的相关类
import {
  Raycaster,
  Vector2
} from 'three';
 
// 创建一个raycaster实例和一个二维向量用于存储鼠标位置
const raycaster = new Raycaster();
const mouse = new Vector2();
 
// 监听鼠标移动事件
window.addEventListener('mousemove', function(event) {
  // 将浏览器的2D鼠标位置转换为三维空间中的标准设备坐标(-1到+1)
  mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
  mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
}, false);
 
// 监听鼠标点击事件
window.addEventListener('click', function() {
  // 将摄像机的透视投影投射到3D光线上
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
 
  // 计算鼠标当前位置的所有物体
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
 
  // 如果有物体被投射线碰到
  if (intersects.length > 0) {
    // 取第一个碰到的物体
    const intersect = intersects[0];
 
    // 执行物体碰撞后的操作
    console.log('Clicked object:', intersect.object);
  }
}, false);

这段代码首先创建了一个Raycaster实例和一个Vector2实例,用于处理鼠标事件。然后,它监听了鼠标移动和点击事件,并在点击事件中使用Raycaster计算了鼠标位置的投射线与场景中所有物体的碰撞情况。如果有物体被投射线碰到,它会执行相应的操作。这个例子展示了如何在three.js中使用投射线进行碰撞检测和鼠标事件处理。

2024-08-18

浅拷贝和深拷贝是在处理对象和数组时的两种不同方式。浅拷贝复制了对象的引用,而深拷贝则创建了一个新的对象和它所有嵌套的对象的副本。

JavaScript中实现深浅拷贝的方法有很多种,以下是两种常见的方法:

  1. 使用Object.assign()进行浅拷贝



let obj = { a: 1, b: 2 };
let shallowCopy = Object.assign({}, obj);
console.log(shallowCopy); // { a: 1, b: 2 }
  1. 使用lodash_.cloneDeep()进行深拷贝

首先需要安装lodash库:




npm install lodash

然后在代码中引入并使用_.cloneDeep()




const _ = require('lodash');
 
let obj = { a: 1, b: { c: 3 } };
let deepCopy = _.cloneDeep(obj);
console.log(deepCopy); // { a: 1, b: { c: 3 } }

浅拷贝不会复制对象内部的对象,所以如果原始对象中嵌套了对象,浅拷贝后,原始对象和拷贝对象的嵌套对象将指向同一个内存地址。

深拷贝会创建一个新的对象,并且复制对象内部的所有对象,新对象和原始对象内部的对象将指向不同的内存地址。

2024-08-18

cesium-measure.js 是一个基于Cesium的开源三维地图测量库,它提供了测量距离、面积、编辑等功能。以下是如何使用 cesium-measure.js 来绘制图形并进行测量的简单示例:

首先,确保你已经在页面中引入了Cesium库和cesium-measure.js库。




<script src="Cesium.js"></script>
<script src="cesium-measure.js"></script>

然后,你可以使用以下代码来初始化Cesium Viewer,并启用测量功能:




// 初始化Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
  terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
});
 
// 创建测量工具
const measureToolbar = new MeasureToolbar({
  viewer: viewer,
  measureMode: 'distance', // 可选 'distance', 'area', 'height'
});
 
// 将测量工具添加到Viewer
viewer.extend(measureToolbar, measureToolbar.container);
 
// 监听测量工具的事件
measureToolbar.addEventListener('measure', (event) => {
  const result = event.result;
  if (typeof result === 'number') {
    console.log(`测量结果: ${result.toFixed(2)} 单位`);
  } else if (typeof result === 'object') {
    console.log(`测量面积: ${(result.area / 1000000).toFixed(2)} 公顷`);
    console.log(`测量高度: ${result.height.toFixed(2)} 单位`);
  }
});

在上述代码中,我们创建了一个MeasureToolbar实例,并将其添加到Cesium Viewer中。我们可以通过修改measureMode属性来改变测量模式,从而实现距离测量、面积测量或高度测量。当用户完成测量时,我们通过监听 'measure' 事件来获取测量结果。

请注意,cesium-measure.js 可能需要一些额外的配置或者样式才能完全适应你的项目,你可能需要根据实际情况进行调整。此外,这个库可能不是官方支持的Cesium工具,因此在使用时请考虑可能的兼容性和支持问题。

2024-08-18



// 首先,确保已经创建了机器人模型和星系模型
// 然后,我们将添加动画逻辑
 
// 更新动画函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 根据时间流逝,旋转星系和机器人
    var now = Date.now();
    var deltat = now - currentTime;
    currentTime = now;
 
    // 更新星系的旋转
    spaceSphere.rotation.x += 0.0001 * deltat;
    spaceSphere.rotation.y += 0.0002 * deltat;
    spaceSphere.rotation.z += 0.0003 * deltat;
 
    // 更新机器人的动画
    if (mixer) {
        mixer.update(deltat / 1000);
    }
 
    // 渲染场景和相机
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 调用动画函数开始渲染循环
animate();

这段代码是动画循环的核心部分,它会在浏览器请求动画帧时触发。我们更新了星系的旋转,并检查了mixer对象(用于控制动画的)是否存在,如果存在,我们就调用update方法来确保动画正确更新。最后,我们渲染了场景和相机以显示最终结果。

2024-08-18

在JavaScript中,您可以使用Date对象的方法来判断当前日期是当月的第几周,以及当前日期是当年的第几周。以下是实现这两个功能的代码示例:




// 获取当前日期
const today = new Date();
 
// 获取当月第一天是周几
const firstDayOfMonth = new Date(today.getFullYear(), today.getMonth(), 1);
const firstDayOfWeek = firstDayOfMonth.getDay() || 7; // 如果是周日,则返回7
 
// 获取当前日期是周几
const todayDayOfWeek = today.getDay() || 7; // 如果是周日,则返回7
 
// 当前日期是当月的第几周
const weekOfMonth = Math.ceil((today.getDate() - (firstDayOfWeek - 1)) / 7);
 
// 当前日期是当年的第几周
const yearStart = new Date(today.getFullYear(), 0, 1); // 当年的第一天
const firstDayOfYear = yearStart.getDay() || 7; // 当年第一天是周日则返回7
const dayOfYearStart = yearStart.getDate(); // 当年第一天是几号
const daysSinceNewYear = (today.getTime() - yearStart.getTime()) / (1000 * 60 * 60 * 24);
const weekOfYear = Math.ceil((daysSinceNewYear + firstDayOfYear - dayOfYearStart) / 7);
 
console.log(`当前日期是当月的第 ${weekOfMonth} 周`);
console.log(`当前日期是当年的第 ${weekOfYear} 周`);

这段代码首先获取当前日期,然后计算当月和当年的第一天,并确定当前日期是周几。接着,它使用这些信息来计算当前日期是当月的第几周以及当年的第几周。最后,它输出结果。

2024-08-18



// 使用Intl.DateTimeFormat进行本地化格式化日期和时间
function formatDateTimeLocalized(date, options = { year: 'numeric', month: 'long', day: 'numeric', hour: 'numeric', minute: 'numeric' }) {
    const formatter = new Intl.DateTimeFormat('zh-CN', options); // 中文简体地区和选项
    return formatter.format(date);
}
 
// 格式化日期和时间为YYYY-MM-DD HH:mm:ss格式
function formatDateTime(date) {
    function padZero(num) {
        return num < 10 ? '0' + num : num;
    }
    return (
        date.getFullYear() + '-' +
        padZero(date.getMonth() + 1) + '-' +
        padZero(date.getDate()) + ' ' +
        padZero(date.getHours()) + ':' +
        padZero(date.getMinutes()) + ':' +
        padZero(date.getSeconds())
    );
}
 
// 使用moment.js库格式化日期和时间
function formatDateTimeMoment(date) {
    return moment(date).format('YYYY-MM-DD HH:mm:ss'); // 使用moment.js格式化
}
 
// 使用Date对象原生方法格式化日期
function formatDate(date) {
    return date.toDateString(); // 将日期转换为星期、月、日、年的简短字符串
}
 
// 使用Date对象原生方法格式化时间
function formatTime(date) {
    return date.toLocaleTimeString(); // 将时间转换为本地时间字符串
}
 
// 使用Date对象原生方法格式化时间为HH:mm:ss格式
function formatTimeShort(date) {
    return (
        padZero(date.getHours()) + ':' +
        padZero(date.getMinutes()) + ':' +
        padZero(date.getSeconds())
    );
}
 
// 示例
const now = new Date();
console.log(formatDateTime(now)); // 输出: YYYY-MM-DD HH:mm:ss
console.log(formatDateTimeLocalized(now)); // 输出: 本地化格式化的日期和时间字符串
console.log(formatDate(now)); // 输出: 星期、月、日、年的简短字符串
console.log(formatTime(now)); // 输出: 本地时间字符串
console.log(formatTimeShort(now)); // 输出: HH:mm:ss

在这个代码示例中,我们提供了几种不同的方法来格式化日期和时间。其中,formatDateTime 使用自定义函数来格式化日期为 "YYYY-MM-DD HH:mm:ss" 格式,formatDateTimeLocalized 使用 Intl.DateTimeFormat 来进行本地化格式化,formatDateformatTime 分别使用 Date 对象的方法来格式化日期和时间。如果需要使用库(如moment.js),我们也提供了formatDateTimeMoment函数作为示例。

2024-08-18

要使用web3.js连接Solidity合约,你需要知道以下信息:

  1. 合约的ABI(应用二进制接口)。
  2. 合约部署的网络URL(例如,Infura、Alchemy、Cloudflare等)。
  3. 合约部署的地址。

以下是一个简单的JavaScript示例,展示了如何使用web3.js连接到Solidity合约:




const Web3 = require('web3');
 
// 替换为你的Infura网络URL和合约地址
const INFURA_URL = 'https://mainnet.infura.io/v3/YOUR_INFURA_PROJECT_ID';
const CONTRACT_ADDRESS = '0xYourContractAddress';
 
// 替换为你的合约ABI
const ABI = [
  {
    "inputs": [],
    "name": "name",
    "outputs": [
      {
        "internalType": "string",
        "name": "",
        "type": "string"
      }
    ],
    "stateMutability": "view",
    "type": "function"
    // ... 其他函数和结构
  }
];
 
// 初始化Web3提供者
const web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider(INFURA_URL));
 
// 创建合约实例
const contract = new web3.eth.Contract(ABI, CONTRACT_ADDRESS);
 
// 调用合约的一个函数,例如 'name'
contract.methods.name().call().then(name => {
  console.log('Contract name:', name);
}).catch(error => {
  console.error('Error fetching contract data:', error);
});

确保将INFURA_URLCONTRACT_ADDRESSABI数组替换为你自己的信息。这段代码将连接到指定的以太坊网络,并调用合约中的name函数。你可以根据需要调用合约中的其他函数。

2024-08-18

以下是一个简单的滑动验证实现示例,使用了HTML5的<canvas>元素来绘制验证图片,并用JavaScript来处理验证逻辑。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>滑动验证示例</title>
<style>
    #captcha {
        width: 300px;
        height: 100px;
        border: 1px solid #ccc;
        margin: 20px 0;
        position: relative;
        cursor: pointer;
    }
    #captchaCanvas {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
    }
    #refresh {
        position: absolute;
        top: 40px;
        right: 20px;
        cursor: pointer;
    }
</style>
</head>
<body>
<div id="captcha">
    <canvas id="captchaCanvas"></canvas>
    <span id="refresh">刷新</span>
</div>
 
<script>
    const captcha = document.getElementById('captcha');
    const canvas = document.getElementById('captchaCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    let offset = 0;
 
    // 生成验证码
    function generateCaptcha() {
        let code = '';
        const codeLength = 4; // 验证码长度
        const random = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        for (let i = 0; i < codeLength; i++) {
            code += random(0, 9); // 生成随机数字
        }
        return code;
    }
 
    // 绘制背景噪声线条
    function drawNoise() {
        for (let i = 0; i < 5; i++) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(random(0, 300), random(0, 100));
            ctx.lineTo(random(0, 300), random(0, 100));
            ctx.strokeStyle = randomColor();
            ctx.stroke();
        }
    }
 
    // 生成随机颜色
    function randomColor() {
        return `rgb(${random(0, 255)},${random(0, 255)},${random(0, 255)})`;
    }
 
    // 初始化验证码
    function init() {
        const code = generateCaptcha();
        canvas.width = 300;
        canvas.height = 100;
        ctx.font = '40px Arial';
        ctx.fillStyle = randomColor();
        ctx.fillText(code, 20, 50);
        drawNoise();
        captcha.addEventListener('mousedown', (e) => {
            offset = e.clientX - captcha.offsetLeft;
            document.addEventListener('mousemove', move);
            document.addEventListener('mouseup', up);
        });
    }
 
    // 拖动时更新位置
    function move(e) {
        if (captcha.offsetLeft + captcha.offsetWidth - e.clientX <= 0) {
            captcha.style.left = e.clientX - offset + 'px';
        }
    }
 
    // 拖动结束
    function up() {
        document.removeEventListener(
2024-08-18



// 定义一个树形结构的函数
function Tree() {
  const nodes = new Map();
 
  // 添加节点
  this.add = function(parent, id) {
    nodes.set(id, { parent, children: new Set() });
  };
 
  // 移除节点
  this.remove = function(id) {
    nodes.delete(id);
    // 还需要从其父节点的children中移除
  };
 
  // 获取所有子孙节点
  this.getSubtree = function(id) {
    const subtree = new Set([id]);
    const dfs = (nodeId) => {
      nodes.get(nodeId).children.forEach(child => {
        subtree.add(child);
        dfs(child);
      });
    };
    nodes.get(id).children.forEach(dfs);
    return subtree;
  };
 
  // 获取所有祖先节点
  this.getAncestors = function(id) {
    const ancestors = new Set();
    let node = nodes.get(id);
    while (node.parent) {
      ancestors.add(node.parent);
      node = nodes.get(node.parent);
    }
    return ancestors;
  };
 
  // 检查是否为叶子节点
  this.isLeaf = function(id) {
    return nodes.get(id).children.size === 0;
  };
 
  // 检查是否为根节点
  this.isRoot = function(id) {
    return !nodes.get(id).parent;
  };
 
  // 获取树的深度
  this.getDepth = function() {
    let depth = 0;
    // 需要遍历所有节点并更新depth
    return depth;
  };
}
 
// 使用示例
const tree = new Tree();
tree.add(null, 'A');
tree.add('A', 'B');
tree.add('A', 'C');
tree.add('B', 'D');
tree.add('B', 'E');
tree.add('C', 'F');
 
console.log(tree.getSubtree('A')); // 输出节点A的所有子孙节点
console.log(tree.getAncestors('D')); // 输出节点D的所有祖先节点
console.log(tree.isLeaf('B')); // 输出节点B是否为叶子节点
console.log(tree.isRoot('D')); // 输出节点D是否为根节点
// 注意: 需要实现getDepth方法来获取树的深度

这个代码示例展示了如何实现一个简单的树形数据结构,并提供了几个常用的递归方法,如获取子孙节点、祖先节点,检查叶子和根节点,以及计算树的深度。需要注意的是,示例中的getDepth方法尚未实现,因为它需要遍历所有节点并更新最大深度。