Three.js机器人与星系动态场景:如何实现动画
// 首先,确保已经创建了机器人模型和星系模型
// 然后,我们将添加动画逻辑
// 更新动画函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 根据时间流逝,旋转星系和机器人
var now = Date.now();
var deltat = now - currentTime;
currentTime = now;
// 更新星系的旋转
spaceSphere.rotation.x += 0.0001 * deltat;
spaceSphere.rotation.y += 0.0002 * deltat;
spaceSphere.rotation.z += 0.0003 * deltat;
// 更新机器人的动画
if (mixer) {
mixer.update(deltat / 1000);
}
// 渲染场景和相机
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用动画函数开始渲染循环
animate();
这段代码是动画循环的核心部分,它会在浏览器请求动画帧时触发。我们更新了星系的旋转,并检查了mixer
对象(用于控制动画的)是否存在,如果存在,我们就调用update
方法来确保动画正确更新。最后,我们渲染了场景和相机以显示最终结果。
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