Three.js机器人与星系动态场景:如何实现动画




// 首先,确保已经创建了机器人模型和星系模型
// 然后,我们将添加动画逻辑
 
// 更新动画函数
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
 
    // 根据时间流逝,旋转星系和机器人
    var now = Date.now();
    var deltat = now - currentTime;
    currentTime = now;
 
    // 更新星系的旋转
    spaceSphere.rotation.x += 0.0001 * deltat;
    spaceSphere.rotation.y += 0.0002 * deltat;
    spaceSphere.rotation.z += 0.0003 * deltat;
 
    // 更新机器人的动画
    if (mixer) {
        mixer.update(deltat / 1000);
    }
 
    // 渲染场景和相机
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 调用动画函数开始渲染循环
animate();

这段代码是动画循环的核心部分,它会在浏览器请求动画帧时触发。我们更新了星系的旋转,并检查了mixer对象(用于控制动画的)是否存在,如果存在,我们就调用update方法来确保动画正确更新。最后,我们渲染了场景和相机以显示最终结果。

最后修改于:2024年08月18日 22:57

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