// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体、材质和网格对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体的几何体
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个基本的材质,颜色设置为绿色
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 使用几何体和材质创建网格对象
scene.add(cube); // 将立方体添加到场景中
camera.position.z = 5; // 设置相机位置
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera); // 渲染场景
}
animate(); // 开始动画循环
这段代码创建了一个简单的3D场景,包含一个旋转的绿色立方体。通过调用animate
函数实现了一个简单的渲染循环,使得立方体可以持续旋转。这是学习Three.js的一个基本示例,展示了如何设置场景、相机、渲染器以及添加和动画处理几何体和材质。