【鸿蒙开发】之引入和使用第三方框架three.js

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在鸿蒙(HarmonyOS)开发中引入和使用three.js,需要在项目中添加three.js的依赖,并确保鸿蒙的开发环境支持WebGL。以下是一个简单的例子:

  1. 在项目中的package.json文件中添加three.js的依赖:



"dependencies": {
    "three": "^0.132.2"
}
  1. 在需要使用three.js的.hml文件中引入three.js:



<script src="node_modules/three/build/three.js"></script>
  1. 创建一个3D场景并添加一个简单的3D对象:



<div class="container">
    <canvas id="three-canvas" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
</div>
 
<script>
    var scene = new THREE.Scene();
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.getElementById('three-canvas').appendChild(renderer.domElement);
 
    var geometry = new THREE.BoxGeometry();
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
    var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(cube);
 
    camera.position.z = 5;
 
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
 
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
 
        renderer.render(scene, camera);
    }
 
    animate();
</script>

确保开发环境支持WebGL,并且在真实设备或模拟器上运行相应的代码。由于鸿蒙OS的兼容性和开发环境可能与标准Web开发环境有所不同,可能需要额外的工具或调整来确保three.js能够正常工作。

最后修改于:2024年08月19日 18:52

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