2024-08-17

CSTD (Code Self Test Development) 是一种软件开发方法,它提倡在编写代码的同时编写用于验证代码的测试。这种方法旨在减少开发过程中的错误,并提高代码的可维护性和可读性。

在Go语言中,你可以使用testing包来编写测试代码。以下是一个简单的例子,展示了如何为一个简单的函数编写测试,以及如何处理可能出现的错误。




package mypackage
 
import (
    "errors"
    "testing"
)
 
// 假设有一个简单的函数,用于检查数字是否为正数
func IsPositive(num int) bool {
    return num > 0
}
 
// 测试IsPositive函数
func TestIsPositive(t *testing.T) {
    type testCase struct {
        name string
        num  int
        want bool
    }
 
    testCases := []testCase{
        {name: "positive", num: 1, want: true},
        {name: "zero", num: 0, want: false},
        {name: "negative", num: -1, want: false},
    }
 
    for _, tc := range testCases {
        t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
            got := IsPositive(tc.num)
            if got != tc.want {
                t.Errorf("IsPositive(%d) = %v; want %v", tc.num, got, tc.want)
            }
        })
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个IsPositive函数,然后编写了一个测试函数TestIsPositive,它使用了一个testCase结构体来定义测试用例,并通过循环执行每个测试用例。如果IsPositive函数的返回值与期望值不匹配,测试将失败,并显示一个错误消息。

在实际的CSTD开发中,你可能还需要处理其他类型的错误,例如panic或者外部资源错误(文件不存在、网络问题等)。Go语言中处理错误的常见方法是使用errors.New创建错误,然后使用panic或者返回错误值。

例如,如果你有一个可能会引发panic的函数,你可以使用recover来捕获并处理这个错误:




func riskyOperation() {
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Println("Recovered in riskyOperation", r)
        }
    }()
 
    // 这里是可能会引起panic的代码
    // ...
}

在实际的CSTD开发流程中,测试应该在编码阶段就开始,并且应该是自动化的。测试用例应该覆盖所有重要的代码路径,以确保代码的正确性和可靠性。

2024-08-17

以下是一个使用Golang和Gin框架创建RESTful API的简单模板:




package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/gin-gonic/gin"
)
 
// 定义一个简单的API路由
func setupRouter() *gin.Engine {
    r := gin.Default()
    r.GET("/hello", func(c *gin.Context) {
        c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"message": "Hello, World!"})
    })
    return r
}
 
func main() {
    router := setupRouter()
    // 运行服务器,默认在0.0.0.0:8080监听
    router.Run()
}

这段代码创建了一个简单的RESTful API,当你访问http://localhost:8080/hello时,它会返回一个JSON响应,包含消息"Hello, World!"。这是开始构建RESTful API的一个很好的起点。

2024-08-17



package main
 
import (
    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/swaggo/gin-swagger"
    "github.com/swaggo/gin-swagger/swaggerFiles"
)
 
// @title Swagger Example API
// @version 1.0
// @description This is a sample server Petstore server.
// @termsOfService http://swagger.io/terms/
// @contact.name API Support
// @contact.url http://www.swagger.io/support
// @contact.email support@swagger.io
// @license.name Apache 2.0
// @license.url http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html
// @host petstore.swagger.io
// @BasePath /v1
func main() {
    r := gin.New()
 
    // 为 gin framewrok 加入 swagger 文档支持
    // 使用 go-swagger 自动生成中间件
    r.GET("/swagger/*any", ginSwagger.WrapHandler(swaggerFiles.Handler))
 
    // 你的 API 路由定义
    // ...
 
    // 启动服务器
    r.Run() // 默认在0.0.0.0:8080
}

这段代码演示了如何在Gin框架中集成Swagger,并启动一个带有Swagger文档支持的API服务器。这是一个简化版本的代码,它省略了具体的API路由定义,只包含了Swagger集成和服务器启动的关键部分。在实际应用中,你需要将其与你的API路由定义配置相结合。

2024-08-17

在Windows操作系统中,当一个应用程序需要更改系统设置或者访问受限制的资源时,用户账户控制(User Account Control, 简称UAC)会弹出提示,要求用户授权以管理员权限运行。如果你的Go语言应用程序使用wails2.8框架,并且在编译时设置了requireAdministrator标志,那么在运行时可能会遇到闪退的问题。

解决方法通常包括以下几个步骤:

  1. 确保应用程序的可执行文件具有请求管理员权限的正确清单文件。
  2. 确保应用程序没有在不合适的时间尝试以管理员权限运行。
  3. 如果可能,避免在程序启动时立即需要管理员权限。
  4. 检查应用程序是否在UAC的严格模式下运行,如果是,尝试降低安全级别。
  5. 确保所有必要的系统权限都已正确配置,并且没有被防病毒软件阻止。

以下是一个示例代码,演示如何在Go语言中使用wails2.8框架时设置requireAdministrator




package main
 
import (
    "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/runtime"
)
 
func main() {
    runtime.RunWithOptions(runtime.Options{
        // 设置应用程序需要以管理员权限运行
        RequireElevatedPrivileges: true,
    })
}

请注意,在某些情况下,即使正确设置了requireAdministrator,应用程序仍然可能会因为各种原因闪退。在这种情况下,你可能需要进一步检查应用程序的日志文件,查找具体的错误信息,或者寻求wails框架社区的帮助。

2024-08-17

Goby 是一个用于编写并执行自动化脚本的编程语言,目前处于内测阶段。Goby 的语法特点和设计理念主要借鉴了 Go 语言的语法和一些编程理念,因此,如果你有 Go 语言的基础,学习 Goby 应该是比较直观和容易上手的。

以下是一个简单的 Goby 脚本示例,它演示了如何打印 "Hello, Goby!" 到控制台:




// 引入主模块,所有的 Goby 程序都需要引入 main 模块
import (
    "fmt"
)
 
// 主函数,程序的入口点
func main() {
    // 使用 fmt.Println 打印字符串 "Hello, Goby!"
    fmt.Println("Hello, Goby!")
}

在 Goby 中,代码块由一对花括号 {} 包围,并且通常使用缩进来标识代码块的结构。import 语句用于导入其他模块,而 func 关键字声明函数。

由于 Goby 目前还在内测阶段,具体的语法和API可能会有所变化。因此,学习最佳资源是 Goby 官方文档和 Github 仓库,以及关注 Goby 社区的最新动态。

2024-08-17

以下是创建一个简单的配置中心服务的核心函数示例,包括服务的初始化和启动:




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/gin-gonic/gin"
)
 
func main() {
    router := gin.Default()
 
    // 加载配置
    // ...
 
    // 配置路由
    router.GET("/config/:appId/:env/:key", func(c *gin.Context) {
        appId := c.Param("appId")
        env := c.Param("env")
        key := c.Param("key")
        // 根据appId, env, key获取配置
        // value := getConfig(appId, env, key)
        // 假设我们已经有了配置值
        value := "配置值"
        c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
            "code": 0,
            "data": value,
        })
    })
 
    // 启动服务
    listenAddr := ":8080"
    if err := router.Run(listenAddr); err != nil {
        log.Fatalf("服务启动失败: %v", err)
    }
    fmt.Printf("配置中心服务运行在 %s\n", listenAddr)
}

这个示例展示了如何使用Gin框架快速搭建一个简单的配置中心服务。它包括了服务的启动和一个简单的GET接口,用于获取配置信息。在实际应用中,你需要实现配置的加载、存储和管理逻辑。

2024-08-17



package main
 
import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
)
 
// 定义不同的工作负载类型
type WorkloadType int
 
const (
    IOBound WorkloadType = iota // IO密集型
    CPUBound                     // 计算密集型
)
 
// 根据工作负载类型调整Go程池的大小
func SetWorkerPoolSize(workloadType WorkloadType, workerCount int) {
    switch workloadType {
    case IOBound:
        // IO密集型工作负载可以增加Go程池的大小来利用多核
        runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
    case CPUBound:
        // 计算密集型工作负载可以减少Go程池的大小避免过度的上下文切换
        runtime.GOMAXPROCS(workerCount)
    }
}
 
// 模拟工作负载的例程
func worker(wg *sync.WaitGroup, workloadType WorkloadType) {
    defer wg.Done()
    switch workloadType {
    case IOBound:
        // IO密集型操作
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
    case CPUBound:
        // 计算密集型操作
        for i := 0; i < 1000000000; i++ {
        }
    }
}
 
func main() {
    // 设置工作负载类型并调整Go程池大小
    SetWorkerPoolSize(CPUBound, 4)
 
    // 启动并发任务
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(&wg, CPUBound)
    }
    wg.Wait()
}

这段代码根据工作负载类型调整了Go程池的大小,并模拟了两种类型的工作负载。IO密集型工作负载可以增加Go程池的大小来利用多核,而计算密集型工作负载可以减少Go程池的大小来避免过度的上下文切换。

2024-08-17

Go语言的早期布道者包括Robert Griesemer, Rob Pike和Ken Thompson。他们是Go项目的核心贡献者,并且在Go语言的早期就开始布道和推广这门语言。

以下是一些关键的贡献者及其贡献的简要描述:

  1. Robert Griesemer (rsc) - 编译器开发者
  2. Rob Pike (rob) - 语言设计和实现
  3. Ken Thompson (astraw) - 操作系统接口和GMP调度器的设计

这些布道者在Go语言的早期通过各种媒体进行布道,包括在会议上演示Go语言,撰写文章,以及在在线社区中与开发者交流。

例如,Rob Pike在2009年的Goto Conference上就对Go语言进行了演示和布道。

以下是一个简单的Go语言布道者示例代码,展示了Go语言的一些基本特性:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    fmt.Println("Hello, Go!")
}

这段代码简单地输出了"Hello, Go!"。这是Go语言布道的一个很好的起点,展示了Go语言的基本语法和结构。

2024-08-17

Go语言的基本数据类型包括:

  1. 整数类型:int8, int16, int32, int64, int (根据操作系统不同,int可能表示32位或64位)
  2. 无符号整数类型:uint8, uint16, uint32, uint64, uint (根据操作系统不同,uint可能表示32位或64位)
  3. 浮点数类型:float32, float64
  4. 字符类型:byte (无符号8位整数,通常用于字符表示)
  5. 字符串类型:string
  6. 布尔类型:bool (值为truefalse)

示例代码:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    // 整数
    var a int = 5
    // 浮点数
    var b float32 = 3.14
    // 字符
    var c byte = 'A'
    // 字符串
    var d string = "Hello, World!"
    // 布尔
    var e bool = true
 
    fmt.Println("整数:", a)
    fmt.Println("浮点数:", b)
    fmt.Println("字符:", c)
    fmt.Println("字符串:", d)
    fmt.Println("布尔:", e)
}

这段代码定义了各种基本数据类型的变量,并使用fmt.Println打印出来。

2024-08-17



package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
)
 
// 使用WaitGroup来同步所有goroutine
var wg sync.WaitGroup
 
// 定义一个结构体来表示约瑟夫环
type ring struct {
    value int
    next  *ring
}
 
// 创建一个新的约瑟夫环
func newRing(n int) *ring {
    if n < 1 {
        return nil
    }
    circle := new(ring)
    circle.value = 0
    current := circle
    for i := 1; i < n; i++ {
        current.next = &ring{value: i}
        current = current.next
    }
    current.next = circle
    return circle
}
 
// 开始约瑟夫问题
func playJosephus(start int, count int, step int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done() // 确保goroutine结束时减少计数
    current := newRing(count)
    for i := 0; i < start-1; i++ {
        current = current.next
    }
    for {
        for step-1 > 0 {
            current = current.next
            step--
        }
        fmt.Printf("%d出列\n", current.next.value)
        current.next = current.next.next // 移除出列的节点
        if current.next == current {
            fmt.Printf("最后一个出列的是%d\n", current.value)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    // 假设有5个人,开始数数的位置是1,数到3时出列
    wg.Add(1) // 增加一个goroutine
    go playJosephus(1, 5, 3, &wg)
    wg.Wait() // 等待所有goroutine结束
}

这段代码修复了原代码的逻辑错误,并且使用了sync.WaitGroup来同步所有的goroutine,确保主程序在所有goroutine完成之前不会退出。