Go:如何实现领域驱动设计(DDD)
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package main
import (
"fmt"
)
// 定义ValueObject接口
type ValueObject interface {
Equals(other interface{}) bool
Copy() ValueObject
}
// 定义实体接口
type Entity interface {
// 实体应该有一个唯一标识
ID() string
}
// 定义实体的基本结构
type BasicEntity struct {
id string
}
// ID实现Entity接口
func (entity *BasicEntity) ID() string {
return entity.id
}
// 定义实体的值对象基类
type BasicValueObject struct {
value interface{}
}
// Equals实现ValueObject接口
func (vo *BasicValueObject) Equals(other interface{}) bool {
if other == nil || vo.value == nil {
return other == vo.value
}
otherValueObject, ok := other.(ValueObject)
if !ok {
return false
}
return fmt.Sprintf("%v", vo.value) == fmt.Sprintf("%v", otherValueObject.Copy())
}
// Copy实现ValueObject接口
func (vo *BasicValueObject) Copy() ValueObject {
return &BasicValueObject{
value: vo.value,
}
}
func main() {
// 实体使用
entity := &BasicEntity{id: "123"}
fmt.Println("实体ID:", entity.ID())
// 值对象使用
valueObject := &BasicValueObject{value: "example"}
fmt.Println("值对象是否相等:", valueObject.Equals(valueObject.Copy()))
}
这个代码示例展示了如何在Go中定义实体和值对象的基本接口和基本实现。实体应该有一个唯一标识符,而值对象通常用于封装不变的数据。代码中展示了如何实现Entity
和ValueObject
接口,并提供了BasicEntity
和BasicValueObject
的基本实现。在main
函数中,演示了如何创建实体和值对象,并检查它们是否相等。
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