深入理解Vue3.js响应式系统设计之调度执行
在Vue3.0中,响应式系统的设计是通过一个名为Tracking(追踪)和Scheduler(调度器)的过程来实现的。以下是一个简化的例子,展示了如何实现这样的系统:
let activeEffect;
const targetMap = new WeakMap();
// 追踪函数,开始追踪一个响应式属性的变化
function track(target, key) {
if (activeEffect) {
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()));
}
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect);
}
}
}
// 触发器函数,当响应式属性发生变化时调用
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (depsMap) {
const effects = new Set([...(depsMap.get(key) || [])]);
effects.forEach(effect => effect());
}
}
// 调度器函数,用于在异步情况下合理执行effect
function schedule(fn) {
Promise.resolve().then(fn);
}
// 效应函数,定义了响应式系统的响应方式
class ReactiveEffect {
constructor(fn) {
this.fn = fn;
this.deps = [];
}
run() {
activeEffect = this;
this.fn();
activeEffect = null;
}
}
// 示例使用
const data = { count: 0 };
let effect;
// 创建效应
effect = new ReactiveEffect(() => {
console.log(data.count);
});
// 启动效应
effect.run();
// 追踪数据变化
data.count++; // 触发效应
在这个例子中,我们定义了track
和trigger
函数来追踪依赖和触发依赖的变化。schedule
函数用于在异步情况下合理地调度效应的执行。ReactiveEffect
类用于定义响应式系统的响应方式。通过这样的机制,Vue3.0实现了一个高效的响应式系统。
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