使用 Flutter 进行自定义绘制 了解如何在 Fluter 应用程序中使用自定义绘制创建形状

在 Flutter 中,自定义绘制通常是通过使用 CustomPaint 控件和 CustomPainter 抽象类来实现的。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个自定义绘制的圆形控件:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200.0, 200.0),
            painter: CirclePainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class CirclePainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.fill;
 
    canvas.drawCircle(size.center(Offset.zero), min(size.width, size.height) / 2, paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个自定义的 CirclePainter 类,它扩展了 CustomPainter 抽象类。在 paint 方法中,我们定义了绘制一个蓝色圆形的逻辑。在 shouldRepaint 方法中,我们返回 false 表示当且仅当组件的状态发生变化时才需要重新绘制。

然后,我们在 MyAppbuild 方法中创建了一个 CustomPaint 控件,并将 CirclePainter 实例作为绘制器传递给它。这样,我们就在屏幕上绘制了一个自定义的圆形。

none
最后修改于:2024年08月09日 12:52

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