使用 Flutter 进行自定义绘制 了解如何在 Fluter 应用程序中使用自定义绘制创建形状
在 Flutter 中,自定义绘制通常是通过使用 CustomPaint 控件和 CustomPainter 抽象类来实现的。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个自定义绘制的圆形控件:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(200.0, 200.0),
painter: CirclePainter(),
),
),
),
);
}
}
class CirclePainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(size.center(Offset.zero), min(size.width, size.height) / 2, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
在这个例子中,我们创建了一个自定义的 CirclePainter
类,它扩展了 CustomPainter
抽象类。在 paint
方法中,我们定义了绘制一个蓝色圆形的逻辑。在 shouldRepaint
方法中,我们返回 false
表示当且仅当组件的状态发生变化时才需要重新绘制。
然后,我们在 MyApp
的 build
方法中创建了一个 CustomPaint
控件,并将 CirclePainter
实例作为绘制器传递给它。这样,我们就在屏幕上绘制了一个自定义的圆形。
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