【Three.js】学习-01.创建一个三维场景
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// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置摄像机位置并看向场景
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这段代码创建了一个基本的Three.js场景,包括一个旋转的立方体。通过调整cube.rotation.x
和cube.rotation.y
的值,可以控制立方体沿不同轴旋转。这是学习Three.js的一个基本示例,展示了如何设置场景、添加物体、设置摄像机和渲染场景。
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