Unity接入SQLite :SQLite介绍
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                在Unity中接入SQLite数据库,首先需要在Unity项目中引入SQLite的库。以下是如何在Unity项目中使用SQLite的简单步骤:
- 下载SQLite的库文件。 - 你可以从SQLite官网下载适合Unity的版本,通常这个库文件是一个.dll文件。 
- 将SQLite库文件放入Unity项目中。 - 将下载的.dll文件放入Unity项目的Assets/Plugins文件夹中。如果没有Plugins文件夹,就新建一个。 
- 在Unity中使用SQLite。 - 在Unity中,你可以使用C#或者Boo语言来操作SQLite。以下是一个简单的使用SQLite的例子: 
using UnityEngine;
using System.Data.SQLite;
using System.IO;
 
public class SQLiteExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string dbPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "example.db");
 
        // 创建数据库文件
        SQLiteConnection.CreateFile(dbPath);
 
        string connectionString = $"Data Source={dbPath};Version=3;";
 
        using (var connection = new SQLiteConnection(connectionString))
        {
            connection.Open();
 
            // 创建一个表
            string sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS People (id INTEGER PRIMARY KEY, name TEXT, age INTEGER)";
            SQLiteCommand command = new SQLiteCommand(sql, connection);
            command.ExecuteNonQuery();
 
            // 插入数据
            sql = "INSERT INTO People (name, age) VALUES ('John Doe', 30)";
            command = new SQLiteCommand(sql, connection);
            command.ExecuteNonQuery();
 
            // 查询数据
            sql = "SELECT * FROM People";
            command = new SQLiteCommand(sql, connection);
            using (SQLiteDataReader reader = command.ExecuteReader())
            {
                while (reader.Read())
                {
                    Debug.Log($"Name: {reader["name"]}, Age: {reader["age"]}");
                }
            }
        }
    }
}这段代码展示了如何在Unity中创建一个SQLite数据库文件,创建一个表,插入数据,以及查询数据。
请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际使用时需要考虑更多的异常处理和资源管理。在实际项目中,你可能需要封装数据库操作,并确保线程安全和内存管理。
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