STM32 引脚重映射

在STM32微控制器中,引脚重映射是一个功能,它允许开发者将内核的一些功能输出到不同的引脚。这样做可以在板级设计时灵活安排引脚,以满足不同的应用需求。

重映射过程通常涉及到修改启动文件(startup\_stm32f0xx.s 或相应的文件)和系统配置文件(system\_stm32f0xx.c 或相应的文件)。

以下是一个重映射过程的简化示例:

  1. 打开你的项目中的启动文件(startup\_stm32f0xx.s)。
  2. 找到.equ 指令,这些指令设置了内核的特定功能到固定的引脚。例如:

    
    
    
    ; Setup default mapping
    .equ USART1_TX, PA9
    .equ USART1_RX, PA10
  3. 根据你的板级设计,更改这些 .equ 指令以使用不同的引脚。例如,如果你想将 USART1 的 TX 引脚重映射到 PB6,RX 引脚重映射到 PB7,你会这样做:

    
    
    
    ; Custom mapping
    .equ USART1_TX, PB6
    .equ USART1_RX, PB7
  4. 保存并关闭启动文件。
  5. 打开系统配置文件(system\_stm32f0xx.c)。
  6. 找到AFIO 初始化代码段,它看起来可能像这样:

    
    
    
    GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_9;
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
    GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
    GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
    HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
  7. 更改这段代码以适应新的引脚。例如,如果你将 USART1\_TX 重映射到 PB6,代码将更改为:

    
    
    
    GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_6;
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
    GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
    GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
    HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
  8. 对 USART1\_RX 也进行同样的更改。
  9. 保存并关闭系统配置文件。
  10. 重新编译并烧录你的程序到微控制器。

请注意,重映射过程可能会涉及到更复杂的配置,特别是如果你使用的是STM32CubeMX 或其他IDE,这些工具可能提供了一个图形界面来简化这个过程。在进行任何引脚重映射之前,请确保理解你正在做的更改,并且你的硬件设计能够支持这些更改。

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最后修改于:2024年09月04日 15:39

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