three.js基础案例day15——一起看场电影吧(CSS3DRenderer)




import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js';
 
let camera, scene, renderer, labelRenderer, controls;
let mixers = [];
 
init();
animate();
 
function init() {
    // 初始化camera和scene
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.set(0, 10, 50);
    scene = new THREE.Scene();
 
    // 添加灯光
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
    scene.add(ambientLight);
 
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
 
    // 创建CSS3DRenderer
    labelRenderer = new CSS3DRenderer();
    labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
    labelRenderer.domElement.style.top = 0;
    document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
 
    // 创建div元素作为标签
    function createLabel(text) {
        const label = document.createElement('div');
        label.textContent = text;
        label.style.color = 'white';
        label.style.fontSize = '12px';
        const labelObject = new CSS3DObject(label);
        labelObject.position.set(0, 0, 0);
        return labelObject;
    }
 
    // 加载模型
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('models/scene.gltf', (gltf) => {
        gltf.scene.scale.set(0.01, 0.01, 0.01);
        gltf.scene.rotation.set(Math.PI / 2, 0, 0);
        scene.add(gltf.scene);
 
        // 添加标签到CSS3DObject
        const label = createLabel('电影标签');
        label.position.set(0, 5, 0);
        scene.add(label);
 
        // 添加动画
        mixers.push(...gltf.animations.map((clip, i) => {
            const action = mixer.clipAction(clip);
            action.play();
            return mixer;
        }));
    });
 
    // 初始化控制器
    controls = new OrbitControls(camera, labelRenderer.domElement);
    controls.enableDamping = true;
 
    // 渲染函数
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        renderer && renderer.render(scene, camera);
        labelRenderer && labelRenderer.render(scene, camera);
        mixers.forEach(mixer => mixer.update(cloc

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